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작성자 로닉스
작성일 2011-05-18 11:31:29 KST 조회 3,351
제목
4.2 패치 - 공개 테스트 서버 패치 노트 (5월 17일 기준)


일반

  • 플레이어가 소지하고 있는 모든 용맹 점수가 정의 점수로 전환되었습니다.

 

업적

  • 구사일생(새로운 업적, 가칭): 줄아만 영웅 난이도에서 네 명의 사로잡힌 정찰병들이 제물로 바쳐지기 전에 모두 구조하면 업적을 달성할 수 있습니다.

 

직업: 일반

  • 모든 치유 주문이 극대화 효과를 얻을 때의 치유량이 일반치유량의 1.5배(50%)에서 2배(100%)로 증가합니다.
  • 이제 다시 전투 중에 춤출 수 있으며, 그래픽 오류도 발생하지 않습니다. 다만 춤추기보다 우선순위가 높은 동작(공격 등)을 하는 동안에는 춤추기 동작이 제한됩니다. 춤의 즐거움을 만끽하세요.
  • 강화 효과
    • 각 직업이 갖춘 능력 중 아군 대상에게 강화 효과를 주는 능력은 이제 모두 위협 수준을 생성하지 않습니다. 이 변경 사항은 공격대용 강화 효과인 야생의 징표와 신의 권능: 인내, 발동형 강화 효과인 축복받은 탄력성과 서리의 손가락, 검은 의도나 격분과 같은 단일 대상 강화 효과에 적용됩니다. 가시나 소생같이 직접 피해를 주거나 치유해주는 강화 효과에는 이 변경 사항이 적용되지 않으며, 일반적인 위협 수준을 생성합니다.
  • 군중 제어
    • 여러 군중 제어 기술이 변경되어, 이제 이런 기술을 시전해도 몬스터가 공격을 시작하지 않습니다. 군중 제어 효과의 지속시간이 끝났을 때에도 몬스터는 플레이어를 공격하지 않으며, 주변의 다른 몬스터 역시 플레이어를 공격하지 않습니다. 그러나 군중 제어 효과에 걸린 몬스터에게 너무 가까이 가면, 몬스터는 효과가 풀린 다음에 해당 플레이어를 공격합니다. 던전을 공략하는 플레이어들이 군중 제어 효과를 더 쉽게 분담하고, 준비된 상태에서 전투를 시작할 수 있도록 이런 변경이 이루어졌습니다. 영향받는 기술들은 겨울잠, 휘감는 뿌리, 비룡 쐐기(적이 비룡 쐐기의 피해를 입기 시작하면 이전과 마찬가지로 위협 수준이 생성됩니다.), 빙결의 덫, 변이, 참회, 언데드 속박, 실명, 사술, 정령 속박, 추방, 유혹입니다.
  • 소환수
    • 소환수 태세 중 공격적 태세가 삭제되고 지원 태세(가칭)로 교체되었습니다. 지원 태세는 플레이어가 공격하는 대상을 소환수가 공격하게 합니다. 소환수는 플레이어가 새로운 대상을 공격하면 몇 초 동안은 기존 공격 대상을 공격합니다.
  • 주문 방해
    • 정신의 채찍 또는 얼음 화살과 같은 단일 속성 주문이 시전 도중 방해받을 경우, 플레이어는 정신의 쐐기(냉기 및 암흑)나 얼음불꽃 화살(냉기 및 화염)과 같은 복합 속성의 주문을 시전할 수 있습니다. 그러나 복합 속성 주문 시전 중 방해받으면 각 속성 모두에 주문 방해 효과가 의도한 대로 적용됩니다.

 

죽음의 기사

  • 절멸의 기본 공격력이 무기 공격력의 160%에서 150%로 감소했습니다.
  • 특성
    • 냉기
      • 파멸로 증가하는 절멸의 공격력이 15/30/45%에서 12/24/36%로 감소했습니다.
    • 부정
      • 부정한 힘으로 증가하는 힘이 5%에서 10%로 증가했습니다.

 

드루이드

  • 드루이드가 힘 1당 얻는 전투력이 2에서 1로 감소하였습니다. 표범이나 곰으로 변신했을 때 예전처럼 민첩성 1당 전투력 2를 얻습니다.
  • 휘감는 뿌리(자연의 손아귀에 의해 발동한 주문 포함)가 적에게 피해를 주지 않습니다.
  • 흉포한 이빨의 피해량이 15%만큼 증가하였습니다. 더불어 이 기술을 사용하는 데 드는 기본 기력이 25로 감소하였으며, 25까지의 기력을 추가로 소비하여 최대 100%의 추가 피해를 줄 수 있습니다.
  • 정신 자극을 아군에게 사용했을 때 회복되는 마나량이 변경되었습니다. 정신 자극을 받은 아군은 10초 동안 전체 마나의 5%를 회복합니다. 드루이드 자신에게 정신 자극을 사용했을 때에는 이전과 같이 10초 동안 전체 마나의 20%를 회복합니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 표범 변신 상태에서 사용하는 짓이기기의 피해량이 무기 공격력의 460%에서 530%로 증가하였습니다.
  • 청명의 전조 발동으로 얻은 번뜩임 상태의 지속시간이 8초에서 15초로 증가하였습니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 사용하는 찢어발기기의 피해량이 무기 공격력의 850%에서 975%로 증가하였습니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 사용하는 칼날 발톱의 피해량이 무기 공격력의 450%에서 520%로 증가하였습니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 표범 변신 상태에서 사용하는 휘둘러치기의 피해량이 무기 공격력의 670%에서 600%로 감소하였습니다.
  • 특성 전문화
    • 조화
      • 대지와 달의 지속시간이 12초에서 15초로 증가하였습니다.
      • 진균 번식의 시각 효과가 예전보다 보기 좋게 바뀌었습니다.
      • 쏟아지는 달빛이 재설계되었습니다. 달빛 섬광을 시전하면 쏟아지는 달빛 효과를 얻어, 달빛 섬광의 직접 피해가 15/30/45%만큼 증가하고 소모되는 마나가 15/30/45%만큼 감소합니다. 이 효과는 3번까지 중복되며 3초 동안 지속됩니다. 쏟아지는 달빛 효과를 얻었을 때 달빛 섬광을 시전하면 8의 태양 에너지를 얻으며, 태양불꽃을 시전하면 8의 달 에너지를 얻습니다. 이렇게 얻는 에너지의 양은 특성에 투자한 포인트 수나 쏟아지는 달빛 효과의 중복 횟수에 관계없이 일정합니다. 일월식 상태의 전환 시점을 늦추고 싶다면, 일월식 막대에 영향을 미치지 않는 기본 기술인 별빛 섬광이나 천벌을 사용해야 합니다.
      • 태양 광선에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
      • 별빛 섬광과 천벌뿐 아니라 야생 버섯: 터뜨리기를 사용했을 때에도 대지와 달이 발동할 수 있습니다.
    • 회복
      • 특화력인 공생이 화합으로 바뀌었습니다. 화합은 직접 치유 효과를 10%만큼 증가시키고, 직접 치유 주문을 시전했을 때 주기적인 치유 효과를 10초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 이 보너스 효과는 특화력 1당 1.25%씩 증가합니다. 치유의 손길, 육성, 신속한 치유, 그리고 재생의 최초 치유 효과는 직접 치유로 간주됩니다. 드루이드의 다른 모든 치유 주문은 주기적인 효과로 간주됩니다.
  • 문양
    • 문양: 광폭화를 새기면 광폭화의 지속시간이 5초가 아닌 10초만큼 증가합니다.
    • 문양: 흉포한 이빨이 재설계되어, 이제 플레이어가 기력을 10만큼 사용할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
    • 문양: 정신 자극을 새기고 자신이 아닌 아군 대상에게 정신 자극을 시전하면, 정신 자극의 기본 효과와 더불어 시전자가 10초 동안 전체 마나의 10%를 추가로 회복합니다.

 

사냥꾼

  • 80레벨 이상 사냥꾼이 사용하는 일제 사격의 피해량이 무기 공격력의 137%에서 120%로 감소하였습니다.
  • 이제 덫의 효과가 적중, 숙련, 주문 관통력, 전투력 등 사냥꾼의 능력치에 따라 정상적으로 증감합니다.

 

마법사

  • 서리 고리에 1.5초의 시전 시간이 생겼습니다.
  • 마법 훔치기에 6초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.

 

성기사

  • 천상의 빛 기본 마나 소모량이 30%에서 35%로 증가하였습니다.
  • 빛의 섬광 기본 마나 소모량이 27%에서 31%로 증가하였습니다.
  • 성스러운 빛의 기본 마나 소모량이 10%에서 12%로 증가하였습니다.
  • 비난, 천상의 보호막, 신의 가호의 아이콘이 새롭게 바뀌었습니다.
  • 특성 전문화
    • 신성
      • 빛의 봉화가 무효화되지 않습니다.
      • 선고가 재설계되었습니다. 퇴마술에 소비되는 마나는 예전과 같이 감소하지만, 신성 충격 시전 시 다음 시전하는 퇴마술은 이제 마나를 소비하며 즉시 시전되지 않습니다. 대신 다음 6초 동안 50/100%의 확률로 퇴마 대상이 극대화 효과를 발휘하지 못하게 합니다. 이 효과는 무효화될 수 있습니다.
      • 신성 충격의 기본 마나 소모량이 8%에서 7%로 감소하였습니다.
      • 빛 주입을 연마하면 성스러운 빛과 천상의 빛뿐 아니라, 추가로 빛의 섬광 시전 시간이 0.75/1.5초만큼 감소합니다. 또한 선고가 더 이상 특정 효과를 발동시키는 유형의 특성이 아니게 되어, 선고의 효과가 발동될 때 사용되던 시각 효과가 빛 주입에 쓰이게 되었습니다.
      • 빛의 속도를 연마하면 신성한 광휘나 신의 가호 시전 시 이동 속도가 증가합니다. 이와 더불어, 신성한 광휘의 재사용 대기시간을 기존 10/20/30초가 아닌, 13/26/40초만큼 줄여줍니다.
    • 보호
      • 헌신적인 수호자에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
      • 정의의 망치 마나 소모량이 성전사의 일격 마나 소모량과 비례하도록 12%에서 10%로 감소하였습니다.
      • 신성한 방패가 활성화되어 있는 동안, 방패의 피해 방어량이 10%만큼 증가하는 대신 방패 방어 확률이 5%만큼 증가합니다.
      • 현자의 심판 효과가 적중할 때가 아닌 시전할 때 발동됩니다. 즉, 이제 현자의 심판이 빗나가도 마나가 회복됩니다. 이는 적중도가 떨어지는 보호 성기사의 마나가 부족하지 않게 하기 위함입니다.
    • 징벌
      • 관대한 치유사가 무효화되지 않으며 마법 훔치기로도 훔쳐지지 않습니다. 또한 기존 효과와 더불어, 영광의 서약 재사용 대기시간이 5/10초 감소합니다.

 

사제

  • 파멸의 역병: 공격력이 12%만큼 감소하였습니다.
  • 정신 분열: 공격력이 12%만큼 증가하였습니다.
  • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 12%만큼 증가하였습니다.
  • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 12%만큼 감소하였습니다.
  • 특성 전문화
    • 암흑
      • 정신의 채찍: 공격력이 12%만큼 증가하였습니다.
      • 흡혈의 손길: 공격력이 12%만큼 감소하였습니다.
  • 사제 버그 수정
    • 정신 집중 주문 시전 중에 빛샘을 클릭해도 시전이 중지되지 않습니다.

 

도적

  • 몬스터에게 실명을 사용하면 효과가 1분 동안 지속됩니다. 플레이어를 대상으로 사용한 실명의 지속시간은 여전히 8초입니다.
  • 은신 상태가 풀렸을 때부터 은신의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

주술사

  • 번개 보호막과 물의 보호막을 무효화할 수 없습니다.
  • 정기 폭발이 자연 계열 주문에 속하게 되었습니다. 이제 주술사의 자연 계열 주문이 주문 잠금 되면 정기 폭발을 사용할 수 없습니다.
  • 물의 보호막의 내부 재사용 대기시간이 다른 보호막과 마찬가지로 3.5초가 되었으며, 물의 보호막의 사용 효과로 회복되는 마나량이 50% 감소하였습니다.
  • 특성 전문화
    • 정기
      • 용암 분출을 쓰는 중 화염 충격 주문이 무효화됐을 때 증가하는 주문 시전 속도가 10/20/30%에서 30/60/90%로 상향되었습니다.
      • 천둥폭풍으로 밀쳐진 플레이어의 이동 속도가 5초 동안 40% 감소합니다.
    • 복원
      • 물의 보호막 연마가 재설계되어 회생으로 바뀌었습니다. 물의 보호막이 활성화되었을 때, 직접 치유가 극대화 효과를 발휘하면 마나를 회복합니다. (2 레벨 회생은 과거 물의 보호막 연마가 치유의 물결이나 상급 치유의 물결이 극대화 효과를 발휘했을 때의 약 150%에 해당하는 효과를 보여주며, 시전 시간이 짧거나 다수를 대상으로 한 주문이라면 그에 맞게 치유량이 감소합니다.)
      • 마나 해일 토템으로 증가하는 정신력이 400%에서 200%로 감소하였습니다.
  • 문양
    • 새 상급 문양인 문양: 번개 촉발을 사용하면 이동하면서 번개 화살을 쓸 수 있습니다.

 

흑마법사

  • 생명력 흡수의 피해가 약 25% 정도 감소하였습니다.
  • 영혼 거두기에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
  • 흑마법사 버그 수정
    • 영혼 흡수 시전 중에 전투 상태를 벗어날 수 없습니다.

 

전사

  • 제압에 1.5초의 재사용 대기시간이 생겼으며, 전역 재사용 대기시간의 영향도 받습니다. 피의 맛 특성에 의해 발동한 제압의 재사용 대기시간은 그대로입니다.
  • 태세에 상관없이 보복, 무모한 희생, 방패의 벽을 사용할 수 있습니다.

 

던전 및 공격대

  • 던전 도감 기능을 구현하는 중입니다. 공개 테스트 서버에 이와 관련된 인터페이스가 존재할지라도, 이 기능이 완성된 것은 아님을 유의해 주십시오.
  • 새로운 10인 및 25인 공격대 지역인 불의 땅이 공개되었으며, 제한적인 테스트가 가능합니다. 공개 테스트 서버 토론장에서 최신 공격대 테스트 일정을 확인하세요.
  • 죽음의 폐광
    • 영웅 난이도의 바네사 밴클리프가 대사에 어울리는 매혹적인 목소리로 말합니다.

 

길드

  • 하루에 획득할 수 있는 길드 경험치의 상한선이 25% 증가했습니다.
  • 한 주에 획득할 수 있는 길드 경험치의 상한선이 25% 증가했습니다.
  • 길드 경험치 획득량의 상한선이 사라지는 길드 레벨이 23에서 20으로 하향 조정되었습니다.
  • 길드 상인에게서 구매할 수 있는 암흑 불사조의 모습이 개선되어, 특정 상황에서 투명해지는 일이 없어졌습니다.

 

아이템

  • 다크문 카드: 싹슬바람이 활성화되었을 때의 피해가 40% 증가하였습니다. 하지만 주문 극대화가 발생하지 않으며, 플레이어의 장비에 의한 강화 효과를 받지 않습니다.
  • 세트 강화 효과
    • 대격변 플레이어 간 전투 방어구의 2세트 효과인 탄력도 증가가 중복 적용되지 않습니다. 서로 다른 방어구를 2세트씩 착용하더라도 탄력도 400 상승 효과는 한 번만 적용됩니다. 대격변 이전의 플레이어 간 전투 방어구는 변경되지 않습니다.
    • 정기 주술사용 플레이어 간 전투 방어구(천둥주먹의 검투사 방어구)의 4 세트 효과가 재설계되었습니다. 이제 번개 보호막을 사용 중 공격을 받으면 번개 구슬이 사라지지 않고 추가로 생성됩니다. 번개 구슬은 최대 3개까지 축적되며, 연쇄 천둥 특성을 배웠다면 최대 9개까지 축적됩니다.

 

전문 기술

  • 보석세공
    • 영원의 대지울림 다이아몬드로 얻는 방패 피해 방어량이 1%에서 3%로 증가하였습니다.
  • 무두질
    • 이미 다른 플레이어가 무두질을 하고 있거나 전리품을 획득하는 시체를 대상으로 무두질을 할 수 없습니다.

 

명예 시스템

  • 전장
    • 폭풍의 눈을 10인 평점제 전장으로 즐길 수 있습니다. 10 대 10 전투에 더 어울리도록 거점 점령 방식이 아라시 분지처럼 바뀌었습니다. 이 변경은 폭풍의 눈이 평점제 전장일 때에만 적용되며, 일반적인 폭풍의 눈 전장은 여전히 15인 전장으로서 기존 방식을 유지합니다.
    • 모의전
      • 모의전 인터페이스가 여러모로 개선되었습니다. 아직 이 기능들이 완벽하게 작동하지는 않습니다.
  • 정복 점수
    • 전장 평점이 1500 이하일 때 매주 획득할 수 있는 정복 점수의 최소 상한선이 1500으로 변경되었습니다. 전장 평점이 3000 이상일 때의 최대 상한선은 3000으로 그대로 유지됩니다. 정복 점수 상한선은 이 두 점수 사이에서 비연속적으로 변경됩니다.
    • 게임 내에서 이제 정복 점수의 상한선이 전장과 투기장 각각에서 별도로 측정됩니다. 투기장 평점의 상한선은 언제나 전장 평점의 2/3로 지정되며, 매주 두 가지 상한선 중 높은 값까지 정복 점수를 획득할 수 있습니다. 하지만 투기장 또는 전장에서의 정복 점수가 상한선에 도달하면, 해당 지역에서는 정복 점수를 더 이상 획득할 수 없습니다. 전장 주간의 정복 점수 획득량은 총 정복 점수의 상한 한도 내에서만 적용됩니다.

 

퀘스트와 몬스터

  • 저레벨 몬스터의 주문 극대화 및 치명타 적중률과 회피율에서 발생하던 문제가 수정되었습니다.

 

사용자 인터페이스

  • 캐릭터 선택 창에서 캐릭터 순서를 바꿀 수 있습니다. 이 기능은 아직 완벽하게 작동하지 않으며, 캐릭터 순서를 바꾸었을 때 그 결과가 저장되지 않습니다.
  • 시전바를 캐릭터 초상화 아래로 옮길 수 있습니다.
  • 이동 패드는 마우스 클릭으로 캐릭터가 이동하게 하는 인터페이스로서, 이제 기본 인터페이스 안에 포함됩니다.
  • 공격대 설정 저장 기능이 도입 중이며, 아직 정상적으로 동작하지는 않습니다. 공격대 설정을 사용하면 콘텐츠 종류별로(예: 10인 공격대, 25인 공격대, 전장 등) 공격대 창의 사용자 인터페이스 배치를 저장할 수 있습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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닭장군 (2011-05-18 12:16:54 KST)
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용맹이 없어지는건가요?
아이콘 로닉스 (2011-05-18 16:27:53 KST)
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용맹이 다시 0점부터 시작하는걸로 알고 있습니다.
아이콘 DevilSylvanas (2011-05-22 16:00:22 KST)
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마나해일토템 하향이라니
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