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작성자 블레이드씰
작성일 2005-06-11 02:55:49 KST 조회 7,240
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이제는 수리비 걱정말자! 아주어고스!
아마 모든 서버에서 아주어고스는 수십차래 쓰러졌을것이고 대부분의 유저들이 한번쯤은 잡아봤을거라 봐도 무방할 정도로 허약한 모습을 그동안 보여왔습니다.

플포나 다른 어떤 와우 관련 게시판에 가봐도 아주어고스 공략에 대해선 거의 말들이 없었지요... 그 원인은 바로 "무덤러쉬" 야외 레이드 보스이고 무덤이 매우 가까이 있다는 이유로 수십번 죽어도 수십차래 부활해서 무한 무덤러쉬로 손쉽게 쓰러뜨릴수 있었습니다.

때문에 아주는 한번 잡고 나면 상당한 수리비의 부담이 왔었지요 ^^

그 뒤 1.4패치로 냉기의징표란 기술이 생기게 되고 일단 무덤러쉬는 막혔습니다. 그러나 참 아이너리컬 하게도 이 냉기의 징표를 푸는 방법이 널리 퍼지게 되고 또한차래 아주는 앵벌용으로 전락을 하게 됩니다. 역시 무덤러쉬가 가능해졌기때문이지요

하지만.. 이번 1.5패치로 아주어고스의 냉기의 징표를 푸는 꽁수는 또 막혔습니다. 블쟈도 그 꽁수를 알았겠지요... 이제 진짜 아주어고스는 급조 공대로 손쉬운 무덤러쉬로 잡을수 있는 허접한 용가뤼가 아님니다. 이제는 정확한 공략법을 숙지하고 공대원의 호흡을 확실히 맞춰서 전투에 임해야되는 비교적 강력한 레이드 보스가 되었습니다.

진홍섭 호드. 오늘 아주어고스의 도전의 결과. 그리고 그 공략에 대해서 알려드리고자 함니다.

1. 아주어고스의 공격 패턴

아주어고스를 와우 직업에 비유하자면 성기사입니다. 강력한 한방은 없지만 막강한 멧집을 자랑하지요.

아주의 공격은 일단 앞발로 휙 후려치는 물리 공격. 이거는 오닉시아와 비슷한 대미지가 들어옵니다. 판금 클레스 기준 700~800 크리는 1500가량 들어오지요.

두번째로는 마법 반사. 온몸에 가시 같은 것들이 솟아나면 이때가 바로 마법 반사의 표시입니다 드루이드의 인텡글린 루츠를 반사하여 난처한 상황을 만들어 내기도 하죠 ^^

세번재로는 눈보라 블리쟈드 입니다. 틱당 대미지는 500가량 지속 시간은 마법사님들의 블리쟈드와 유사하게 느껴집니다.

네번재로는 빙결및 얼음땡. 브레스를 발사하여 얼음땡을 만들어 버리기도 하고 근접전 케릭에게 빙결을 걸기도 합니다.

마지막으로.. 가장 까다로운 기술. 바로 광역 소환입니다. 아주어고스가 오닉시아의 딥브레스처럼 댐쥐 6000이 넘는 강력한 광역 기술도 라싱하로스처럼 즉사기를 날리지도 않는 비교적 공격력은 약한 편입니다만 이 광역 소환이후에 모든 어그로가 리셋이 되어버림으로 순식간에 천 계열 분들이 누워버리는 상황이 발생합니다. 때문에 탱커가 안정적인 탱킹이 사실상 불가능하고 이에 무덤러쉬가 성행하게 되죠

2. 공략법

(1) 광역 소환 대처
나머지는 다 필요 없습니다. 이 망할 메스 텔레포트 기술만 어떻게 해보면 대책이 섭니다. 우리가 몇번의 전멸을 거듭하며 이 메스 텔레포트의 파훼법을 연구해봤습니다만 우선 완전 봉쇄는 불가능하다는 결론을 얻었습니다.
처음에는 일정 범위 내에 있는 모든 케릭터를 소환한다고 생각을 해서 최대 사거리 공격을 지시해봤는데 그래도 소환을 하고 혹시 정확한 시간이 있지 않을까 해서 시간을 재어 봤는데 이 역시 아니었고 오닉시아나 라그처럼 뭉쳐있을 경우 발생하는것이 아닌가 해서 완전 산개 대형으로 공격을 해봤습니다만 역시 막을 수는 없었습니다.

내린 결론은 아주의 메스 텔레포트는 완전 렌덤이다! 라는 거였죠...

문제는 이 메스 텔레포트 이후 어그로 리셋에 있습니다. 더욱더 힘든건 의도된 상황인지 버그인지 모르겠지만 메스 텔레포트 직후 전사의 타운트 기술이 전혀 들어가지 않습니다. 도발이 걸리기는 해도 도발을 쓴 전사를 보지 않는다는 거죠

때문에 광역 소환이후 아주가 마구 날뛰기 시작하고 특히나 힐러들을 몰살시키기 시작합니다. 전사가 붙잡을수가 없고 일단 공격수들은 소환에 의해 어그로가 날아간 상태임으로 첫 타겟은 힐을 하는 힐러들이 되버리는 거죠.

저는 여기서 이상한 점을 느꼇습니다. 광역 소환 직후 바로 매인탱커가 타운트를 사용했을 경우 타운트 효과를 무시한다는것... 그렇다면 약간의 시간이 지난 후엔? 이라는 결론을 얻은거였죠

일단 결과는 성공이었습니다. 광역 소환이후 속으로 넷까지 헤아리고 타운트 기술을 써본 결과 아주를 붙잡는데 성공한것이었습니다.

(2)탱킹 방법

그러나 이렇게 한다고 완전히 붙잡을순 없었습니다.(무책임...) 때문에 우리는 3탱커 채재로 가보았습니다. 매탱은 가장 늦은 시간에 타운트를 쓰고 서브와 써드 탱커가 아주의 메스 텔 직후 잠시간 아주를 붙잡는 방법을 써본거죠. 서브와 써드탱이 아주어고스의 메스 탤 직후 약 5초간 붙잡고 나서 마지막으로 매탱이 달려가서 타운트를 사용했습니다. 그러니 전체적으로 아주를 붙잡는대는 성공을 했습니다.

(3)파티 구성
아주어고스의 멧집은 상당함니다.(화력적으로 나갔는데도 10분 이상 전투) 그리고 전투가 길어지면 결국 힐러들 스테미너 문재로 전사자가 나오게 되고 한번 전사하면 사실상 재 합류는 불가능하다는 것을 감안 할때 화력을 극대화해야될 필요성이 있습니다. 근데 카작 만큼은 아니더라도 최대한 전사자를 줄어야되는 아주 레이드의 경우 전사자를 줄일수 있는 방법은 힐러들을 많이 확보해야된다는데 있습니다.

댐딜러도 많이 필요한데 힐러도 많이 필요하다. 이거 완전 모순이죠... 그러나 이 두 조건을 만족시킬수 있는 클레스 비율이 있기는 합니다. 바로 전사의 숫자를 최소화 시키는 겁니다.

오늘 우리의 공대 구성은 전사 6명 힐러 15명 공격수 19명이었습니다. 개인적인 생각으로 전사5명 힐러 15명 공격수 20명의 구성이 가장 알맞을듯 힙니다.

안정적인 공대 구성에 성공하셔야됩니다. 급조 공대로는 이제 아주어고스는 힘듭니다.


(4) 댐딜 작전/ 힐작전
전투가 시작되면 매탱에게 약 10초간의 시간을 주고 공격을 개시합니다. 어그로 관리? 필요 없습니다.. 어차리 광역 소환때문에 어그로 관리는 불가능 시작하자 마자 라그공략하듯이 최대화력을 퍼 붓습니다. 80% 정도 되면 전사님들의 무모한 희생 발동 60%되면 도적분들 쿨타임 기술 총동원 공격 40%에 냥꾼님들 속사 20%가 되면 전사 마무리 일격

이런식으로 화력전을 펴는 것이 좋습니다. 물론 새밀하게 어그로 관리하면서 장기전을 끌고 갈수도 있습니다. 전사하신분이 합류 할수 있도록 15분 이상씩 버텨주는 거죠. 하지만 이 경우 공대원들의 정신상태가 해이해질 우려가 있다는 건 둘째치고(죽어도 되자나..?) 힐 클레스가 전사하면 공대 전체가 무너지게 되는 문제점을 안고 있습니다.

때문에 전사자의 합류를 기다리기 보다는 전사자를 최소화 하는 방식을 우리는 선택했지요

힐의 경우 우선은 협동힐과 파티 힐을 매우 유연하게 해주셔야됨니다. 매탱이 아주를 붙잡았을때는 협동힐 아주의 광역 소환이후엔 파티 힐 이런식으로


3. 맺음말

강력한 공격력과 그 공격력을 보장해줄 충분한 힐러의 확보가 아주어고스 전 승패의 열쇠라고 생각합니다. 그러나 무엇보다 중요한것은 개인기 입니다. 상황에 따라 자기가 해야될 일을 정확히 판단하여 자기의 생존과 파티원의 생존을 이루어야되고 위험하거나 엠피에 심각한 문제가 있을시에 전투중이 풀리는 거리까지 도망간 후에 재정비 하고 합류하는 다만 이때 자기 임무 이탈로 파티원들에게 피해가 가지 않도록 해야하는

상당히 개인기에 의존하는 전투가 필요 합니다. 써놓고 보니 좀 원론적인 이야기가 많군요 ^^: 이재는 아주어고스도 강력한 레이드 보스의 격퇴. 승리의 기쁨을 느낄수 있는 보스가 되어서 개인적으론 상당히 기쁨니다 ~_~

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