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작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2011-10-18 00:49:57 KST 조회 567
제목
필드의 가치를 높이는게 와우가 다시 살아날 길인 거 같음

오리때는 평작한다고 실리더스에서 시간의 문서 앵벌하거나

약초 채광 룬무늬 옷감 등등 팔아먹을 게 많았는데 


불성때부터 필드에서 얻을 수 있는 아이템의 가치가 점점 낮아 지더니


지금은 짱깨때문에 채집기술로 얻는 건 대부분 헐값됐고

필드 보스 드랍템 레벨은 공짜로 줘도 한 일주일 쓰다 버릴 359템만 줌 



다른 온라인 겜들하고 와우를 차별화 시키는 요소 중에 하나인 전문 제작기술은 불성 때부터


초반에 잠깐 쓰다가 영던템 맞추면 쓸모없어지고,

레이드 드랍 재료로 만드는 것도 성능도 시원찮고,  

바지에 마부나 키트 셔틀이나 되는 거 반복임. 너무 매너리즘같음...



어차피 시간 지나면 용맹점수로 템 풀어댈꺼, 하드유저 아이템을 바라 보지만

시간은 그만큼 투자 안할려는 라이트 유저 요구 다 들어주면서 게임 난이도 개판만드는 거,


걍 필드에서 얻는 재료로 만드는 제작템 성능도 

패치 될때마다 도안이나 퀘 추가해주면서


계속 필드의 가치도 올라 갔으면 함. 


라이트 유저를 위하겠다 라면서 인던 난이도 깎아 대는 건 

하드유저 입장에선 막공 질 낮아지고 별로 유쾌한 소식은 안 되고, 


라이트 유저 입장에서도 구하는 직업이 아니거나 시간안되면 결국 못 가는 거는 매한가지임. 


애초에 라이트 유저들은 거의 다 마봅사나 돚거같은 퓨어딜러클 많이 키우지

신기 복술 회드 수사 신사 이런 거 잘 안 키움... 

 


애초에 지금 인던 디자인이 웃긴 게 


인던에 꼬라박을 수 있는 기회를 10/25 묶는 좆대가리 패치로 

반토막 내놓고는 난이도 낮추겠습니다~~ 라고 하는거임 


난이도는 쉬운데 기회는 단 한번하고

난이도는 좀 어렵지만 기회는 두번 있다! 는 분명 차이가 큰데 블쟈가 진짜 미친 거 같음 


인던 난이도 어렵다 소리 나오는 것도 애초에 

막공 모으는 공대장이나 가는 애들은 10인에서 삽푸면 25인도 묶이니까

최대한 모험은 피하고 지인 두셋은 기본에 안정적 + 보수적으로 모을 수 밖에 없고, 


그만큼 신규유저나 라이트 유저는 파티 갈만한 기회가 적어지고, 

또 그만큼 인던에 익숙해질 시간 자체가 적다보니


어렵게 느껴지는 거임. 


인던 난이도는 난이도 그 자체에 달려있는 게 아니라

도전할 수 있는 기회가 몇 번이나 있느냐 이게 핵심임 


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아이콘 수사수사수사 (2011-10-18 01:04:22 KST)
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진짜 게임을 너무 쉽게 해먹으려는 분들 보면 어이가 없죠
라이트 유저면 라이트 유저답게 가볍게 즐기든가 욕심부리면서 이것 저것 요구하니
아이콘 프레리닭 (2011-10-18 01:32:06 KST)
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솔직히 라이트유저랑 병신은 구분해야됨
라이트 유저는 말그대로 게임할 시간 별로 없는사람들이고(용개가 일주일에 한시간하면 그것도 라이트유저 되는거고)
병신은 그냥 플레이 시간 상관 없이 게임 못하는건데 병신들이 라이트유저를 자칭하면서 징징대거든요
아이콘 드릴엠페러 (2011-10-18 01:50:35 KST)
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ㅇㅇ 맞는말씀
이번에 무작위 레이드 나오면 어떻게 될까나
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