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작성일 | 2011-08-28 00:50:59 KST | 조회 | 1,034 |
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애드온은 적게 쓸수록 좋은거 같음
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편의성의 문제 때문에
통합애드온 같은경우
만드는 사람에게 거의 100% 의존해야 한다는 점이
게다가 통합 애드온을 써도 결국 그 안에서
이것 저것 조정하고 만지게 되더군요
이러면 통합 애드온 쓰는 의미가 없지 않나; 싶어서
개개별로 구해다가 인벤디스크에 올려놓고 쓰는데
recount
classtimer
tiptop(툴팁애드온)
runepack
인벤 유닛프레임
인벤 어그로미터기
dbm
faircombopoint 2
리카운트 같은 데미지미터기는 거의 꼭 쓰지만
아마 끝까지 흡수 안될것 같고
classtimer는 독사쐐기나 분쇄, 질병 같은거
기본 인터페이스는 바 형태로 나오지가 않고
내 디버프만 조금 더 확대된채 남은시간이 숫자로 나와서
가시성? 이게 좀 부족해보여 쓰는 중
아마 저기서 애드온 없애버린다면 이걸 첫순위로 없앨 듯
tiptop은 애초에 아이템이나 플레이어 마우스 갖다댔을때 툴팁 뜨는게
우측 하단에만 뜨는거를 마우스 포인터 옆에 뜨게 하려고 찾아 쓰는건데
자꾸 이것만 쓰게됨 아무튼 기본인터페이스로는 이걸 지원 안하는거 같아서
runpack 역시 마찬가지 룬 돌아오는게 직관적으로 딱 보이는데다
생김새도 깔끔하고
무엇보다 좋은점은 대규모 업데이트 패치에도 충돌없이 작동한다는점
faircombopoint2 역시
연계점수가 더 직관적으로 확확 들어오고, 더 박력 있어보여서 도적할때 무조건 씀
유닛프레임은
좌측 상단에 몰려있는 나와 대상 프레임을
중앙 하단으로 옮기려는 필요성 때문에 쓰고있음 다른 이유가 있는건 아니고
이유는 좌측 상단에 몰려 있는 것보다 가운데로 놔야
내 기술자원(분노, 기력 등)과 대상 체력, 마법시전 등이 더 한눈에 들어옴
어그로미터기는 사실 필요 없어서 이제 안쓸까 생각중
dbm 역시 과연
이정도의 기능을 기본 인터페이스에서 제공할까 싶음
제일 큰 점은 특정 기술등에 대해 남은 시간이 직관적으로 표시 강조된다는 점
어떻게 하라고 화면에 뜨는 점 등
확실히 이거 있는거랑 없는거랑은 차이가 있음
그래서 버릴 수가 없다는
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