작성자 | Ezaby | ||
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작성일 | 2011-08-01 19:36:13 KST | 조회 | 547 |
제목 |
사실 쉴드 치자면 쉴드 못칠것도 아님
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와우의 귀속 시스템 있는건 레이드 컨텐츠 때문임
귀속 없으면 레이드 누가뜀?
돈있는놈은 하드모드든 뭐든 안뛰어도 됨
좀있으면 하드모드 템 얻어서 현거래로 파는 인간들 나올테니 그냥 사면 되니까
레이드 뛰는 사람들 돈없는 호구로 만들어 버리기 때문에 귀속시스템은 반드시 필요함
근데 디아는 좀 다름; (큰 틀에서 디아 게임 시스템 따라간다 가정하고 이야기함)
디아는 와우랑 달리 싱글 캠페인 하듯 쭉 키우고 나면 땡인 게임임
그럼 무엇이 남느냐면 PK ㅇㅇ...
사실 디아 아이템 앵벌은 다 이 PK를 위해서임...
PK에 한해서 디아2의 질적 완성도는 RPG 게임중 역대 최강급 ㅇㅇ;
아 PK이야기가 아니라 아이템 이야기 해야지;
여튼 디아 아이템 시스템이 특이한게 바로 랜덤옵션 시스템(뭐 설명 안해줘도 될거라 생각함)
이 랜덤옵션 시스템 때문에 절대로 똑같은 셋팅이 나올 수 없음.
아이템 하나하나에 독자적인 개별성이 생겨버림. 이건 앵벌 같은걸로도 커버 안되는 부분
(디아2는 룬작 나오면서 이런 부분이 많이 퇴색됨;)
이런 점 때문에 디아는 아이템 거래가 반드시 필수적이고 활성화 되어야함.
그래서 디아 아이템 시스템에선 귀속은 오히려 독임
근데 귀속시스템이 없으면 결국 현거래는 절대로 막을수도 최소한의 제한도 못검
그런데 이 현거래를 어떻게 막기도 존나 빡치고 귀찮으니까
그냥 블리자드가 우리가 관리함! 하면서 게임내 시스템으로 포함시켜 버린거 ㅇㅇ;
그러면서 수수료도 좀 챙기고 ㅇㅇ..
그 외에 뭐 현거래 안정화라느니 하는 좋은 말들은 보기 좋으라고 써놓은 걍 빛좋은 개살구고..
결국 중요한건 이 현거래랑 게임 안에서늬 노력간의 밸런스
즉 게임 내에서 하는 노력으로 이 현거래를 따라잡거나 비슷하게 갈 수 있으면 모르겠는데
만약 노력으로 현거래 못따라잡고 현저히 차이나버리면 그건 그냥 씹망 좆망 ㅇㅇ
거기다가 뭐 시`발 블리자드 롭팔도 새`끼 말로는 수수료 낮춰서 합리적인 가격을 제시한다고?
뭐 걍 그저그런템 천원 이천원 이런거만 올라올거라고 예상하는데
디아 아이템 시스템 상에서 존나 운빨로 뜨는 최강템, 이런게 안등장할것 같음?
한 10만 20만...그 이상까지도 하는, 일반 게이머들이 아이템 하나를 위해 지불하기엔 비싼 아이템 반드시 등장한다는 말임.
한줄요약: 현거래 시스템 도입은 병신짓이라고
아 여튼 좆같다 시`발
열심히 블리자드 빨면서 NC욕하고 돈슨이라며 넥슨 욕하던 내 과거가 너무 부끄러워서 고개를 들수가 없음ㅠ
결국 평소에 현질하던 인간들만 좋아라하고 블리자드 후빨 쳐하겠지
어후
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