작성자 | Nedsociety | ||
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작성일 | 2010-06-13 18:48:45 KST | 조회 | 954 |
제목 |
Wowhead 유출 대격변 정보 번역
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출처 : http://www.wowhead.com/blog=159674
티탄의 길과 문양 시스템
티탄의 길 제거!
블리자드가 티탄의 길 시스템을 갈아 엎었습니다. 물론 그네들이 항상 말하듯 폐기 확정이라고는 말은 못합니다만, 사실상 제거인듯 합니다.
톰칠튼 曰 티탄의 길 시스템을 어떻게든 적절히 밸런스도 맞고, 적절히 재미를 위해 복잡하면서, 적절히 이해하기 쉽게 단순하게 만드려고 했다. 근데 그렇게 적절하게 맞추려고 자르고 자르고 했는데, 정신을 차리고 보니 단순히 문양시스템 업그레이드 버전이 되어버렸더라. 생각해보니 리분 문양 시스템 자체가 예상만큼 큰 비중을 차지하고 있는것도 아니라서, 티탄의 길을 갈아엎고 문양시스템에 집중해서 문양시스템의 비중을 우리가 기대했던 수준으로 상향하려한다.
문양 시스템 변화점
이를 위해 중간 문양(Medium Glyphs) 이라는 새로운 티어의 문양을 추가했습니다.
특성과 비슷하게 "정석 문양 안 세팅하면 망테크" 상황을 방지하고자 만들었는데,
주 문양은 정석, 보조 및 중간 문양은 유연성을 강조하는 방향으로 정했습니다.
(major glyphs are still critical, but minor and medium glyphs have more flexibility)
UI도 좀 바뀌었는데, 이제 문양 창은 직업의 가능한 모든 문양을 표시해줍니다. (기존에 애드온 없이는) 경매장 빼고 문양 검색이 안되던 점을 바꾸려고 한 것입니다.
또한 문양을 소비형에서 영구지속형으로 바꾸는 언급도 있었는데요. 문양을 처음 사용하면 목록에 추가되서 나중에 마음대로 바꿀 수 있는 기능이라 합니다.
길드 업적
길드 평판
일단 길드 화폐 아이디어를 갈아 엎었습니다. 원래 길드화폐로 팔던 것(ex. 특수휘장, 탈것 등)은 길드업적 보상으로 Unlock 할 수 있습니다. 실제 구입은 단순 골드로 이루어지지만, 대신 길드 평판의 제한이 걸립니다.
(역주: 업적으로 Unlock -> 길드평판을 올림 -> 골드로 구매)
길드 평판은 다음 네가지로 올릴수 있습니다:
*퀘스트 완료
*평점전장 참여
*레이드 보스 잡기 (단 길드단위 레이드 한정; 10인에서 최소 7명, 25인에서 최소 20명이 같은 길드원이어야 함)
*길드 업적 얻기
길드 평판은 다른 평판들과 비슷하게 올릴 수 있습니다. 부케 사이 길드평판 공유 건에 대해서는 아직 정해지진 않았지만, 길드 탈퇴 자체가 평판을 바로 제거하진 않는다고 말했습니다(단 새 길드에 들면 기존 평판이 제거됩니다)
길드업적
몇가지 예제가 공개되었습니다:
*퀘스트 1만개 완료
*모든 전문기술 최대로 올리기
*모든 직업 85레벨 플레이어 보유
*etc.
또 몇가지 기존 업적(오리 레이드 관련)이 길드업적으로 바뀌었습니다. 이를 통해 (이미 오리시절 완료한 사람들도) 길드 랭킹과 길드 평판을 올릴 기회가 됩니다.
길드업적에는 업적을 얻을 당시의 멤버를 표시하는 기능이 있습니다. (길드탈퇴된 멤버도 길드업적 창에 당시 멤버로 기록됩니다)
길드 레벨 시스템
길드 특성 시스템도 갈아 엎었답니다.
톰칠튼 曰 특성을 길드장만 찍을수 있는가? 특성초기화는 지원하나? 그럼 그 특초비는 누가 대나? 어떻게 모두가 참여한 기분이 들게하지? 빌드수를 제한해 어느정도 획일화를 시키지? 등등의 문제 때문에, 단순화된 시스템으로 바꿨다. 길드 레벨은 1~25까지 올릴수 있으며, 레벨업마다 새로운 길드 능력을 받는다(마치 캐릭터 스킬 배우듯). 길드메뉴는 보유중인 길드 스킬, 그리고 다음 레벨에 배울 길드 스킬을 보여줄 것이다.
길드 레벨업 방법에 대한 정보는 말을 해주진 않았지만 뭐 쉽게 레이드, pvp, 길드업적 등등이라고 예측할수 있지 않을까요.
새 길드 인터페이스
블자 본사에서 사진 찍지 말라고 요구해서 굉장히 슬픕니다만, 길드창이 진짜 획기적으로 변했습니다.
일단 길드 페이지가 있는데 뉴스 피드가 있습니다. 전정실 캐릭터 피드랑 비슷한데 길드단위인 거죠. (ex. 최근 레이드 성공 기록, 만렙찍은 새 케릭터 등등). 오늘의 길드 한마디 같은 곳에 등록할 수 있게 피드를 공지사항으로 달 수도 있습니다.(공략성공 같은 뿌듯한 업적을 올리는 용도로 쓰면 되죠!)
또한 길드원 목록을 이제 필터검색할 수 있습니다. 길드메뉴에서 전문기술자를 검색하고, 전문기술 분류로 정렬하고 등이 된다는 거죠.
레이드
10인 / 25인
이미 블자가 10인/25인 차이를 난이도보다는 플레이스타일과 드랍률의 차이로 만들겠다고 선언했습니다. 결국 거의 비슷한 난이도에 드랍목록도 같아진다고요. 25인을 모으는 것이 어려우므로 25인 레이드에서 사람당 드랍률을 상향한다는 것도요. 이건 이미 밝혀진 내용이지요.
25인은 10인에 비해 사람당 대략 50%정도의 드랍률 상승이 이루어질 것이며, 문장의 형태로 될 것이라네요.
이제 진짜루 최초공개되는 정보는 다음과 같습니다. 이제 레이드를 Downshift 할 수 있습니다. 25인 던전 공략중에 반쯤 하고 "내일 하자" 상황이 되었다 상상해봅시다. 근데 이건 뭐, 다음날 모였는데 20명밖에 안 모였어요.(역자주: 정공이든 정규막공이든 매우 흔한 시츄에이션) 대략 난감해지죠. 이젠 그런 상황에서는 공격대를 두개로 나눠 10인 그룹 2개로 편성해 진행할 수 있습니다.
25인을 10인으로 쪼개는 것은 최대 3그룹까지 됩니다. 예를 들어 위의 경우 잠수탄 5명이 그네들끼리 10인을 짜서 추가 막공으로 진행할수 있는거죠. (역자주 : 25인으로 처음 몇넴잡고 25개의 10인레이드로 쪼개는 짓은 못한다는 의미인덧)
또한 블리자드는 절대로 "upshift"는 허용 안한다는 정책입니다. 이걸 허용했다간 악용사례가 생긴다고요. 예를 들어 25인중 15인 빼고 정예 10인끼리 어려운 보스 잡고 쉬운곳에서는 25인으로 진행하는 사태 같은 것 말이죠. 근데 악용이 아닌 사례로 upshift가 쓰일 경우가 그닥 있나요?
레이드 귀속
또다른 엄청난 변화입니다. 레이드 귀속이 기존 ID 귀속 방식에서 바뀝니다. 즉 자신이 죽인 보스가 남아있는 경우만 빼면 아무 막공이나 참여할 수 있습니다. 즉 보스를 두번 공략하는 짓이 아니라면 완전 자유인 겁니다.
지역정보
*역자주 : 공식 한글번역 모르는 경우 많으니 확실하지 않으면 뒤에 영어를 붙입니다.
스톰윈드
*날탈을 수용하기 위해 완전히 재설계
*드워프 지구에 편지함 경매장 은행 등의 경제기구 추가
*데스윙이 공원을 파괴했음. 다행이도 겁없는 드루 직업상급자들은 다른 위치로 이동
*호숫가나 도시 묘지 등 추가, 관련 몇가지 퀘스트도 추가
오그리마
*가로쉬가 지혜의 골짜기가 아닌 오그리마 중간에 서있네요. 복선일까요?
*고블린 슬럼가가 정기의 골짜기 끝자락에 추가, 가로쉬는 별 신경 안쓰는듯
*명예의 골짜기 역시 경제지구 추가, 용광로도 늘렸음
*지혜의 골짜기는 이제 타우렌 주거지
*아즈샤라로의 뒷문 추가
*거리만큼은 변하지 않았음
황혼의 성채(The Bastion of Twilight)
*그림바톨의 황혼의 망치단과 관련
*대격변의 낙스, 즉 첫 레이드
*총 5 보스가 있으며 알갈론 스타일의 익스트림한 6번째 보스가 있음
*"의회" 전투도 있을 것임
*최종보스 : 쵸갈
하늘담(Skywall)
*바람의 정령계, 던전과 레이드 모두 존재
*회오리 봉우리(Vortex Pinnacle): 5인. 알 아키르의 졸개를 상대하며 보스로 지니(djinn), 폭풍 용, 하급 정령군주가 나옴
*플랫폼 간 이동을 위해 날탈 사용(마눈과 달리 진짜 날탈)
*레이드는 이와 비슷하나 알아키르와 직접 싸움
*아놔 진짜 사진찍고 싶어 죽겠는데(원문 : Holy cow I wish I could take pictures), 진짜 쩌네여. 마치 울두아르와 달라란과 구름을 합쳐놓은 기분
딥홀름(Deepholm)
*오그림의 망치호가 여기에 추락해버렸습니다. 하늘파괴자호는 아직 든든하게 날아다니고 있는데, 무슨 상황인지 직접 알아보시죠!
*데스윙이 대지의 사원(Earth temple)에서 뛰쳐나와 전체 지역이 이상해짐
*테라제인이 여기 있을텐데 호디르 비슷한 일퀘를 줄거임(역자 한마디: 너님 딸을 우리가 잡아 족쳤는데?!)
울둠
*이집트 컨셉 맞다. 티탄 관련이지만 (울두아르에서 봤던) 원형과 지구본 대신 네모와 피라미드가 넘치는 세상
*울두아르의 Denizen은 톨비르("Tol'Vir")라고 불리며 알아키르랑 모종의 관계를 맺고있음
기타
*Shimmering Flats(역자주: 심연의 구렁인것 같음)은 문에 대부분 잠겨 있지만 게임플레이는 물 위쪽에서 훨씬 많이 할거임
*기존 지역에서 새 BGM이 많이 등장
*은빛소나무숲을 비롯한 몇몇 지역을 따라 포세이큰의 고유한 건물 아키텍쳐를 볼수 있음
*레벨업하면 조언 팝업이 떠서 이 레벨에 새로 배울수 있는 스킬 목록이 뜨고 직업상급자를 찾아가도록 조언해줌
*고고학 : 두가지 아이템 종류가 있다. 일반 아티팩트(Common Artifacts)는 콜렉션으로 모으는 것이며, 희귀 아이템(Rare Items)은 실제로 사용가능한 형태를 만든다. 희귀아이템은 대부분이 룩용이나 일부는 사용효과도 있을듯.
*전장군단위 레이드 떡밥은 아직 풀리지 못한 문제들이 많아 패스.
*하드코어 플레이어들을 위해 알갈론 형태의 울트라 하드 선택형 보스가 많아질 것이다.
*현재 계승아이템은 80레벨 이후 기능을 멈춘다. 대격변 전용 계승아이템이 나올것이며, 고블린과 늑인 모두 시작하자마자 계승템을 사용할수있다.
*리분 퀘스트가 1000개 정도였다면 대격변은 3000개가 넘는다.
스압징징이들을 위한 5줄요약
1. 티탄의길 갈아엎고 중간문양 추가
2. 길드화폐 갈아엎고 길드평판 추가
3. 길드특성 귀찮아서 스킬화
4. 귀속이 보스단위, 25인=>10인으로 쪼개짐.
5. 알갈론같은 히든보스 대폭추가
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