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작성자 아이콘헤헤
작성일 2007-01-10 18:46:28 KST 조회 1,367
제목
2.03 패치 노트
흠... 왠지 이번주에 패치 할거 같은 생각이 드는데 = =
와우 인벤에 힐링 라이트님이 번역해 주신 패치 노트 입니다.

항상 인벤에선 힐링 라이트님의 글을 잘 보고 있는데,
2.03 패치는 덕분에 = =; 영문 않보고 이걸 먼저 보네요.

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불타는 성전(The Burning Crusade) 2.0.3 패치



불타는 성전(The Burning Crusade)


■ 일반
- 다수의 다크 포탈에 오프닝 이벤트가 시작 되었습니다.
- 무법항의 마즉 스니피샷(Mazk Snipeshot)은 이제 총알을 판매 합니다.
- 경매장은 이제 즉시 구매를 우선으로 표시되어집니다.
- 레벨 58의 유저만이 다크 포탈을 지나갈수 있습니다 (불타는 성전 확장팩을 필히 인스톨 해야만 합니다.)
- 컬렉터 에디션의 펫은 이제 파란색 아이템으로 표시되어지며 실수로 지울경우 확인 메세지를 가지게 됩니다.
- 군중제어가 된 적(양변, 추방, 기타 등등)에게 펫들은 더이상 공격을 하지 않습니다.
- 스크랩 로드(Scarab Lord)라는 명칭은 이제 선택된 유저들이 결정할 수 있게 되었습니다.


■ PvP
- 투기장을 떠날 경우 /teamquit 또는 /teamdisband 명령어를 통해 나갈수 있습니다.
- 레벨 61에서 70의 알타렉 협곡이 추가 되었습니다.
- 정렬 기능이 추가 되었기에, 전장과 스코어 보드를 카테고리 별로 정리할수 있게 되었습니다.
- 투기장 준비 중에 만들어지는 흑마의 생명석과 소환수는 영혼조각이 더이상 필요치 않게 되었습니다.
모든 소환되고 창조된 아이템은 투기장을 떠날때 사라지게 됩니다.
- 투기장 입장전에 마지막으로 소환되었던 소환수는 투기장을 떠날때 다시 소환되어 집니다.


■ 드루이드
- 다수의 특성변경으로 인해 모든 드루이드들에 특성 포인트는 반환 되어졌습니다.
- 살퀭이의 기민함(Feline Swiftness)은 야성의 기민함(Feral Swiftness)으로 이름이 변경되었습니다. 회피율은 곰과 광포한 곰에도 적용되어졌습니다.
- 달빛 섬광 연마(Improved Moonfire)는 2등급으로 낮춰 졌으며 5/10% 보너스를 가지게 되었습니다.
- 곤충 떼(Insect Swarm)의 모든 등급에 데미지가 상승 되었습니다. 1등급과 3등급에 마나 소비량은 증가 되었습니다. 4,5,6 등급의 마나소모량은 감소되었습니다.
- 회복의 본능(Nurturing Instinct)은 이제 모든 시간에 그 효과를 볼수 있지만, 보너스는 25/50%로 감소 되었습니다.
- 별빛 화살 연마(Improved Starfire)는 천상의 집중(Celestial Focus)으로 이름이 변경되었으며, 격노(Wrath) 시전시 25/50/70%의 확율로 마법 시전 방해를 받지 않게 되었습니다.
- 피의 광란(Blood Frenzy)의 혜택은 야수의 분노(Primal Fury)와 결합되어졌습니다. 무리의 우두머리 연마(Improved Leader of the Pack)는 2등급 하락 되어 2/4%의 체력 회복을 가지게 되었습니다.
- 암습(Pounce)은 더이상 상대방의 후방에서 시전할 필요가 없게 되었습니다.
- 나무껍질(Barkskin)은 이제 기절중에도 사용할수 있게 되었습니다.
- 드루이드는 이제 회피에 필요한 민첩량이 낮춰 졌습니다.
- 광포한 곰 변신(Dire Bear Form)의 방어 보너스가 450%, 그리고 일반적인 체력상승이 체력당 25% 상승으로 변경되었습니다.
- 곰 변신(Bear Form)의 체력 보너스가 일반적인 체력상승에서 체력당 25% 상승으로 변경 되었습니다.
- 휘둘러치기(Swipe)에 있던 추가 위협 증가 보너스가 제거 되었습니다.
- 후려치기(Maul)가 영웅의 일격(Heroic Strike)같은 형태의 추가 위협 증가 보너스가 생겼습니다.
- 재생(Regrowth)의 마나소비량이 18% 감소 되었습니다.
- 생명의 나무(Tree of Life)에 회복 보너스가 파티원 회복 증가에서 회복을 받는 량으로 변경되었습니다.
- 평온(Tranquility)의 초당 기본 회복량이 약 273% 증가 되었습니다. 시전 거리는 20미터에서 30미터로 증가 되었습니다. 마나 소비량은 40% 상승 되었습니다. 재사용시간은 5분에서 10분으로 증가 되었습니다. 지속 시간은 10초에서 8초로 단축 되었습니다.
- 짓이기기(Mangle)는 더이상 다수의 형태의 변신 또는 드루이드로 부터 중첩되지 않게 되었습니다. 출혈량 25%에서 30%로 증가 되었으며, 찢어 발기기는 칼날 발톱(Shred)의 데미지 증가를 줍니다. 추가로 찢어 발기기는 이제 맹공격(Tiger’s Fury)의 데미지 향상을 받게 되었습니다.
- 거대화(Enrage)는 이제 전투창과 전투 텍스트로 표시되어집니다.
- 피어나는 생명(Lifebloom)은 정상적으로 집중 상태를 소모합니다.
- 포식자의 본능(Predatory Instincts)의 툴팁이 야수 변신에만 가능한것으로 표시 변형되었며, 데미지 보스량 증가에서 데미지량 증가 정정 되었습니다.
- 만약 주문에 저항했을경우, 은신 효과가 풀리지 않게 됩니다.
- 생명의 나무의 보너스 회복 오라는 추방(Banish)되었을때 사라지게 됩니다.
- 변신중인 드루이드는 이제 변신 상태에서도 NPC들과 대화를 할수 있게 되었습니다.


■ 사냥꾼
- 멀티샷(Multi-Shot)의 마나 소모량이 2.0.1 패치 이전 버젼의 값으로 조정되었습니다.
- 만약 펫이 최근에 '펫 소환'을 통해 부활 했을 경우, 더이상 리셋된 풀 체력인 상태로 소환되지 않습니다.
- 만약 사냥꾼이 와이번 스팅(Wyvern Stings)으로 이미 잠든 상대에게 다시 사격할 경우, 와이번 스팅의 수면효과가 정상적으로 재적용되어집니다.


■ 마법사
- 물 정령에 얼음 회오리는 빙결(Freeze)로 이름이 변경되었습니다.
- 원소의 정밀함(Elemental Precision)이 얼음 장창(Ice Lance)에 정상적으로 적용되어집니다.
- 원소의 정밀함(Elemental Precision)이 얼음 갑옷(Ice Armor)에 정상적으로 적용되어집니다.
- 원소의 정밀함(Elemental Precision)이 냉기 갑옷(Frost Armor)에 정상적으로 적용되어집니다.
- 신비한 화살(Arcane Missiles)의 시전이 시작 되었고 만약 타겟이 장애물 뒤에 있다 해도 더이상 '시야에서 벗어났음'이라는 에러를 가지지 않게 되었습니다.
- 불타는 속도(Blazing Speed)는 탈것에 탑승했을때 발동되지 않습니다.


■ 성기사
- 힘의 축복(Blessing of Might)은 이제 원거리 공격력도 상승 시켜 줍니다.
- 정의의 격노 연마(Improved Righteous Fury)는 이제 발동시 모든 데미지 감소가 2/4/6% 있게 됩니다.
- 천상의 보호막 연마(Improved Divine Shield)는 성스러운 의무(Sacred Duty)로 이름이 변경되었으며 체력이 3/6% 상승하게 되었습니다.
- 저항의 오라 연마(Improved Resistance Auras)는 주문 수호(Spell Warding)로 이름이 변경 되었으며, 성기사가 받는 모든 주문 데미지를 감소 시켜주나 저항의 오라와는 겹쳐지지 않습니다.
- 신성한 인도(Holy Guidance)의 추가 데미지 보너스가 물리 공격에도 추가가 되었던 버그를 수정했습니다.
- 신의 계시(Divine Illumination)의 지속 시간이 10초에서 15초로 연장 되었습니다.
- 빛의 은총(Light's Grace)의 버프가 발동되었을때 약간의 딜레이가 더이상 발생되지 않게 되었습니다.


■ 사제
- 광역 마법 해제(Mass Dispel)는 더이상 은신한 도적과 드루이드에 은신효과를 풀지 않게 되었습니다.
- 빛의 쇄도(Surge of Light)는 더 이상 아이템 사용시 발동되지 않게 되었습니다.


■ 도적
-다수의 특성변경으로 인해 모든 도적들에 특성 포인트는 반환 되어졌습니다.
- 회피(Evasion) 2등급은 원거리 공격 회피가 50%에서 25%로 낮춰 졌습니다. 이 기술은 레벨 50에 습득할수 있습니다.
- 그림자 망토(Cloak of Shadows)의 재사용시간이 2분에서 1분으로 단축 되었습니다. 새로운 습득 가능한 기술은 레벨 66에서 가질수 있습니다.
- 샤도우스텝(Shadowstep)-잠행의 새로운 특성기는 그림자를 지나며 적의 후방에 다시 나타 답니다. 유저분의 매복(Ambush), 기습(Backstab) 또는 목조르기(Garrote ) 기술 시전시 20% 증가가 10초간 유지 됩니다. 이 기술은 은신중에서만 사용할수 있습니다.
- 사전 계획(Premeditation)에 유효 거리가 30미터로 증가 되었습니다.
- 마음가짐(Preparation)은 오직 회피, 전력질주(Sprint), 소멸(Vanish), 냉혈(Cold Blood), 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush), 그리고 사전 계획들에 재사용시간만 리셋 해줍니다.
- 상처감염독(Wound Poison)은 이제 데미지 증가와 10% 회복 효과 감소가 있으며 5번 중첩되어집니다.
- 실명(Blind)의 재사용시간은 5분에서 3분으로 감소 되었습니다.
- 기절시기키(Sap)의 무작위 효과 풀림이 사라졌습니다. 이 효과는 여전히 데미지를 입을경우 풀리게 됩니다.
- 무기전문가(Weapon Expertise)의 각각의 등급은 이제 5 무기 스킬을 줍니다.
- 급습(Surprise Attacks)은 이제 사악한 일격(Sinister Strike), 기습, 독칼(Shiv), 그리고 후려치기(Gouge)의 데미지를 8%에서 10%로 증가해 줍니다.
- 주문으로 부터 저항했을 때 더이상 은신/소멸이 풀리지 않게 되었습니다.
- 타겟에 추가된 콤보 포인트는 다른 타겟으로 추가된 콤보 포인트가 있기 전까지 리셋이 안되게 되었습니다.


■ 주술사
- 대지의 충격(Earth Shock)은 더 이상 위협을 상승시키지 않게 되었습니다.
- 냉기의 충격(Frost Shock)은 이제 위협을 상승 하게 되었습니다.
- 5등급 대지 토템의 힘에 트레이닝 비용이 정상적으로 지불되어집니다.
- 자연의 수호자(Nature's Guardian)는 적이 타겟을 하지 않았을때도 정상 작동 되어집니다.


■ 흑마법사
- 펠가드(Felguard)의 근접 공격력이 감소 되었습니다.
- 영혼의 고리(Soul Link)의 추가 데미지 상승이 보강 되었습니다. 연계 데미지의 평준값는 감소 되었습니다.
- 어둠의 격노(Shadowfury)에 재사용 시간이 1분에서 20초로 감소 되었습니다.
- 영혼의 불(Soul Fire)의 마나 소모량이 약 45% 감소 되었습니다.
- 불안정한 고통(Unstable Affliction)을 무효화시 받는 데미지는, 이제 암흑 마법 전문화(Shadow Mastery)의 영향을 받게 되었습니다.
- 소환수들은 처음 소환되었을때 마나와 체력이 모두 최대치로 채워져 있게 되었습니다.
- 악마의 탄력성(Demonic Resilience)은 이제 소환수들이 받는 데미지를 정상적으로 감소 시켜 줍니다.
- 화염형태의 객체들(장작들, 화로들)은 더이상 황천의 보호(Nether Protection)가 발동 되지 않게 되었습니다.
- 흑마법사가 반발력(Backlash)과 일몰(Nightfall)상태에 있을경우, 어둠의 화살(Shadow Bolt)는 오직 하나의 효과에만
영향을 받게 됩니다.


■ 전사
- 무기 전문화(Weapon Mastery) 2등급은 이제 완전한 무장해제(Disarm) 면역을 가지게 되었으며, 무장해제를 당했을때 ‘면역’을 표시해 줍니다.
- 격돌(Slam)의 휘두르는 시간은 데미지를 입었을때 감속 되지 않게 되었습니다.
- 광란(Rampage)의 분노 소모는 20으로 감소 되었습니다.
- 날카로운 고함(Piercing Howl)의 멍해지는 효과는 이미 걸려있는 적에게도 적용되어집니다.
- 압도(Devastate)에 모든 등급의 보너스 위협이 상승되었습니다. 보너스 위협은 등급상승에도 변화가 없습니다.


■ 아이템
- 엉겅퀴 차(Thistle Tea)의 기력 회복은 레벨 40이상에서는 그 효과가 감소 되어집니다.
- 야성의 우상(Idol of Ferocity)은 이제 할퀴기(Claw)와 갈퀴 발톱(Rake)에 사용되는 기력 감소 대신 데미지 증가로 변경 되었습니다.
- 야성의 우상(Idol of Brutality )은 이제 후려치기(Maul)와 휘둘러치기(Swipe)의 분노 감소 대신 데미지 증가로 변경 되었습니다.
- 생기의 우상(Idol of Health)은 이제 치유의 손길(Healing Touch)의 시전 시간 단축 대신 회복 보너스 증가로 변경 되었습니다.
- 그리렉의 힘의 부적(Gri'lek's Charm of Might)의 분노 생성은 레벨 60 이상에서는 그 효과가 감소 되어집니다.
- 레나타키의 계략의 부적(Renataki's Charm of Trickery)의 기력 생성은 레벨 60이상에서는 그 효과가 감소 되어집니다.
- 레나타키의 야수의 부적(Renataki's Charm of Beasts)은 더이상 신비한 사격(Arcane Shot)의 재사용시간을 리셋 하지 않게 되었습니다.
- 우슐레이의 자연의 부적(Wushoolay's Charm of Nature)은 이제 회복의 손길의 시전 시간을 단축해주지 않는 대신 등급별 가속을 지원해 줍니다.
- 우슐레이의 정기의 부적(Wushoolay's Charm of Spirits)은 이제 번개 보호막(Lightning Shield)의 고정된 데미지 상승을 주게 되었습니다.
- 하자라의 파괴의 부적(Hazza'rah's Charm of Destruction)은 이제 주문의 퍼센트별 극대화 대신 주문에 극대화 율을 상승 시켜 줍니다.
- 하자라의 마법의 부적(Hazza'rah's Charm of Magic)은 이제 주문 극대화 보너스 대신 비전 주문의 데미지 상승을 줍니다.
- 해일의 부적(Tidal Charm)은 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 검은 고서(The Black Book)는 이제 퍼센트 방식 대신 고정된 주문력, 공격력, 그리고 방어력을 소환수에게 줍니다.
- 변화의 룬(Rune of Metamorphosis)은 이제 퍼센트 방식 대신 고정된 형태로 변신 마나 사용 감소를 줍니다.
- 생명의 보석(Lifegiving Gem)은 이제 총 체력의 퍼센트 방식 대신 1500의 회복과 보너스 최대 체력을 주게 되었습니다.
- 맹독의 토템(Venomous Totem)은 이제 독이 부가되는 기회 상승 대신 순간 효과 독(Instance Poison)과 맹독(Deadly Poison)의 데미지 효과를 상승시켜 줍니다.
- 자연 동화의 수정(Natural Alignment Crysta)은 퍼센트 방식 대신 고정된 자연 주문 데미지 상승을 주게 되었습니다.
- 마력 깃든 온전한 남쪽바다 해초(Pristine South Seas Kelp)는 이제 주문 극대화 찬스 대신 주문 극대화율을 줍니다.
- 데빌사우르스 이빨(Devilsaur Tooth)은 이제 다음 공격 치명타 대신 확실한 치명타를 주게 되었습니다.
- 밴시의 통곡(Wail of the Banshee)은 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 모래약탈자의 우상(Fetish of the Sand Reaver)의 위협 감소는 레벨 60이상에서는 효과가 감소 되어집니다.
- 감쇠의 눈(Eye of Diminution) 의 위협 감소는 레벨 60이상에서는 효과가 감소 되어집니다.
- 저승의 버클러(Stygian Buckler)는 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 바이킹 뿔투구(Horned Viking Helmet)는 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 노움 정신 지배 모자(Gnomish Mind Control Cap)는 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 고블린 로켓 헬멧(Goblin Rocket Helmet)은 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 예언의 손아귀(Clutch of Foresight)는 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 섬광 폭탄(Flash Bomb)은 이제 레벨 60이상의 타겟에게는 시전이 안될수 있게 되었습니다.
- 녹색용 쇠사슬 갑옷(Green Dragon Mail) 셋트의 15% 마나 재생은 5초당 20 마나 생성으로 교체되었습니다.
- 초월의 의복(Vestments of Transcendence) 셋트의 15% 마나 재생은 5초당 20 마나 생성으로 교체 되었습니다.
- 성난폭풍 의복(Stormrage Raiment Set) 셋트의 15% 마나 재생은 5초당 20 마나 생성으로 교체 되었습니다.
- 정복자의 전투장비(Conqueror's Battlegear)에 있는 천둥벼락(Thunderclap) 세트 보너스는 더이상 천둥벼락 특성과 부합되지 않게 되었습니다.
- 관통의 전투장비(Striker's Garb)에 있는 속사(Rapid Fire)의 재사용시간 감소 보너스는 더이상 신속한 사냥(Rapid Killing) 특성과 부합되지 않게 되었습니다.
- 잔달라의 영웅 부적(Zandalarian Hero Charim)은 성기사의 빛의 섬광(Flash of Light)과 성스러운 빛(Holy Light)에 정확히 적용되어집니다.
- 승기의 부적(Talisman of Ascendence)은 성기사의 빛의 섬광(Flash of Light)과 성스러운 빛(Holy Light)에 정확히 적용되어집니다.
- 컬렉터의 에디션에 펫은 이제 파란색 아이템입니다.


■ 전문 기술

▲ 마법 부여
- 성전사 마법부여(The Crusader Enchantment)는 레벨 60 이상에서는 그 효과가 감소 되어집니다.
- 무기 빙결마법 부여(The Icy Chill Enchantment )는 레벨 60이상에서는 그 효과가 감소 되어집니다.
- 무기 생명력 흡수(The Lifestealing Enchantment)는 레벨 60이상에서는 그 효과가 감소 되어집니다.
- 대장기술/가죽 세공의 특수기술들은 특별히 제공된 도안으로 오직 자신이 입을수 강력한 아이템을 가질수 있도록 변경되었습니다. 유저분들은 자신의 특수 대장기술 또는 가죽세공을 지우고 다른 특수 기술을 가진 NPC를 통해 기존의 특별 기술대신 새로운 기술을 배울수 있게 되었습니다.
또한 종래의 특별 대장기술/가죽세공은 그대로 유지되어집니다.
- 은/금/신비/룬문자 주문 실타래(Silver/Golden/Mystic/Runic Spellthread)의 힘이 상승 되었습니다.


■ 유저 인터페이스
- 경매장의 물건들은 일반 구매에서 즉시 구매가격으로 재정리 되었습니다.
- 파티 찾기와 파티원 찾기 기능에 영웅 모드 던젼 기능이 추가 되었습니다.
- 유저는 공대안에서 펫 윈도우를 꺼냄으로서 공대 내의 모든 펫을 볼수 있게 되었습니다.
- G15 키보드에 원거리와 주문 스텟 표시가 추가 되었습니다.
- 사운드 옵션 메뉴에 하드웨어 가속 체크 박스와 사운드 채널 슬라이더를 넣은 업데이트 하였습니다. PC 기본은 ‘하드웨어 가속 ? 활성’이며 ‘사운드 채널 ? 낮음’입니다. 유저가 느끼기에 시스템 성능이 낮아졌을때 ‘하드웨어 가속 ?비활성’을 함으로서 시스템 성능은 향상 되지만은 사운드 카드에서 지원하는 EAX반향 효과는 비활성화 되어집니다.
유저가 강력한 시스템을 가졌을 경우 ‘사운드 채널’을 상승 시킴으로서 다수의 현실감 있는 게임 사운드를 즐길수 있게 됩니다.
맥 유저는 맥의 기본 사양에 맞춰서 ‘하드웨어 가속 ? 비활성’에 ‘사운드 채널-높음’으로 되어있습니다.

※API 변경 및 새 매크로 부분의 번역은 생락하겠습니다.


■ 맥킨토시
- 백그라운 효과음 활성화(Enable sound in background)옵션이 투입되었으며 맥 기본 설정은 ‘활성화’ 입니다.
- LUA 기능내에 있던SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro 문제를 수정했습니다.
- Nvidia GPU를 사용한 상태에서 실내에서 풀 스크린으로 되어진WorldFrame 의 좌표를 통해 밖에서 본 월드 뷰가 검게 보이는 그래픽 문제를 수정했습니다.
- Nvidia의 지포스 3과 지포스 Ti GPU가 낙스라마스 루팅중 발생되는 파티클 효과문제가 수정 되었습니다.
- 음악이 루핑되던 문제를 수정했습니다.

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