*제목과 본문에 오해의 여지가 있을 것 같아 다소 수정했습니다.
자주가는 모 커뮤니티 와우게시판에서 퍼온 글이구요.
원문 출처는,
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-mage&t=496940&p=1&tmp=1#post496940
이곳입니다.
북미 와우 커뮤니티 사이트에서 유저들의 마법사에 대한 이러저러한 건의사항들을 올려놓았던 것을 CM이 종합하고 나름대로
정리하면서 몇가지 의견도 첨부한 그런 글입니다.
물론 확정된건 절대 아니고, 그냥 북미 와우 홈페이지에선 유저와
CM이 마법사에 대한 이러한 이야기를 나누고 있다는 정도로 참고
만 해 주시구요. 다만, 완전히 무시할 수는 없는 부분이 북미CM은
한국 공식홈의 블코CM들과 달리 개발쪽에도 입김이 꽤 작용하는
걸로 알고 있습니다. 고로 여기에 나열된 항목들이 제대로 검토된
다면 어떤식으로 바뀌게 될지는 몰라도, 최소한 바뀔만한 여지는
충분히 있다고 개인적으로 생각되네요..
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Spells/Abilities-
In terms of damage-dealing, the Arcane tree is considered weakest. Any consideration to add more damage potential to this tree would be desired (especially in relation to Arcane Subtlety)
아케인 트리가 후잡함을 알고있으며, 우리는 이 트리의 상향방법에 대해 고민하고 있다. (특히, 신비한 미묘함에 대해서)
Added teleportation would be desired. Possible bonuses due to reputation standing for portals. An example being a free/reduced-cost self-port to a main city with which you had Revered status.
순간이동 마법에 대해서도 수정이 있을것이다. 목적지에 따라서 룬값이 싸지거나, 혹은 무료가 될것이다.
The DoTs added from multiple-sources of spells such as Fireball and Ignite should stack instead of taking up valueable “real estate” in the debuff slots.
다양한 마법에서 발생하는 DoT들이 디버프 슬롯 한칸 차지하는 밥값은 하게 상향할 예정이다.
Ice Armor/Mage Armor does not scale at the high-end, decreasing effectivness as players progress through the end game.
얼음 갑옷과 마법사 갑옷이 별 쓸모 없다는건 우리도 알고있다.
Amplify/Dampen Magic is not used much as spells; The talents for improvement, less so.
마법증폭 / 마법감쇠도 필요없는 스펠이 되었다는걸 알고있다. 사용하게 만들어주겠다.
Continued increases to stats/mana pool drives the need for higher level Conjure Water to keep up with demand. It is regarded as simpler/more efficient to make Conjured Water regenerate by a percentage rather than by set quantities.
전체적인 스탯/마나가 증가함에 따라서 결정수로도 대책이 안선다는것을 알고있다. 결정수는 매초마다 마나를 전체의 몇%씩 채워주는 방향으로 패치할 생각이다
Mages would like some enhancement to the functionality of Detect Magic. As it stands, there are few circumstances where this is found to be useful
마법감지가 별 쓸모없다는 것도 알고있다. 사용하게 만들어주겠다.
Talents-
Because many mages regard Improved Arcane Explosion as necessary, it would be preferred if it was simply made into an instant-cast spell available through training alone and not through talent point expenditure. The same sentiment applies to Evocation.
신폭연마와 환기를 위해 비전특성에 16개를 소모하는걸 보니 안구에 습기가차서 견딜수 없다. 공짜로 배우게 해주겠다.
Arcane Focus and Subtlety should affect all spell schools instead of just the Arcane tree.
신비한 미묘함은 비전마법만이 아닌 전체 공격마법의 어그로 감소로 바꿀 생각이다.
Wand Specialization is deemed by many to be worthless.
마법봉 전문화는 누가봐도 구린것같다. (삭제로 보임)
Arcane Power is regarded as overpowered and generates “cookie-cutter syndrome” or a necessity to spec in the arcane tree to obtain it.
신비한 마법강화는 좀 오버파워인것 같다. 잔단켄 신드롬은 마음에 안든다. 그러니까 하향한다.
The cost and restraints on Combustion do not seem to be worth the talent point investment.
발화는 31특성치곤 구리다고 생각한다. 조정하겠다.
Improved mana shield would be preferred to scale better.
마나 보호막 연마 특성도 조정하겠다.
Improved counterspell should be merged with the spell, as warlock pets get the silence effect flat-out and a player ability should be more powerful than a pet.
마법 반사 연마는 반드시 상향하겠다. 최소한 흑마의 똥개 마반보다는 강력하게 만들겠다.
Pyroblast has an excessive cast time compared to talent point cost. It’s damage compared to other fire spells enforces its undesirability in usage.
불덩이 작열은 데미지도 다른 마법보다 대단치 않은데 시전시간이 너무 길다.
Ice Barrier would be considered more effective if it scaled with +dmg gear.
얼음 보호막도 증뎀에 영향받게 만들 생각이다.
Ignite is preferred to have the DoT effect removed and have damage dealt in one lump sum.
작열은 도트 데미지를 주는 특성에서 데미지를 증가시키는 특성으로 바꿀 생각이다.
Items/Itemization-
It is regarded that fire-resistance on items is too proliferous. This can greatly affect the PvP environment, where melee classes do not necessarily have to sacrifice other bonuses to have a great deal of resistance to a spell school. As it stands, fire spells are having damage mitigated through resistance to an excessive degree.
화저 아이템이 너무 많은것 같다. 덖분에 화염법사들의 피해가 많다고 본다. 화저 아이템들에 철퇴가 있을것이다.
Due to game mechanics, +dmg bonuses affect instant cast spells to a lesser degree than longer cast time spells. In PvP, with a desire for burst DPS and overall speed, this is considered to be unbalanced. Melee classes can maintain a consistent damage output while casters are relegated to longer cast times to get the most from +dmg gear.
가장 쓸만한 마법들인 즉시시전 마법들이 뎀증효과를 1/8만 받는것은 좀 언벨런스하다고 판단했다. 조정할것이다.
Set bonuses for the Arcanist set are regarded as lackluster.
신비술사 셋 효과는 너무 구리다고 생각한다.
Zandalarian Hero Charm and Talisman of Ephemeral Power are highly desired and regarded as overpowered (mainly due to the stackable nature). In comparison to other trinkets, the combination of these two stick out quite dramatically.
잔달라와 단명부적은 너무 좋은거 같다. 두가지를 같이 착용할수 있게 했던게 실수라고 본다. 조정한다.
The Royal Seal of Eldre’Thalas is felt to be incomparable with other, similar classes’ trinkets.
마법사용 혈장퀘템 장신구는 좀 구리다고 생각한다.
Stats/Mechanics-
The nature of binary spells works in a way to mitigate damage in a way that is not comparable to other types of damage mitigation. Unlike fire resistance damage reduction, a resisted frost spell will not deal any damage.
냉기마법을 저항하면 데미지를 완전히 안주는것등과 관련해서, 저항관련 공식을 전면 수정할것이다.
The distinction between how Str/Agi effects melee class damage output and Int/Spi effects Mana cap/regen is not one that sits well with mages. It is regarded that this distinction allows melee classes to continue damage improvement easily, while mages are left only with +dmg gear to increase damage.
밀리클래스가 스탯으로 데미지가 증가하듯이, 마법사도 그런것의 영향을 받아야한다고 본다. 그렇게 조정할것이다.
Dispellable effects/talents are a thorn for mages, particularly in a PvP environment. Many top tier talents are desired to be undispellable or incur some cost to dispelling them.
마법해제와 정화로 발화/얼음 보호막/아케인등이 풀리는건 좀 어처구니가 없다. 안풀리게 할것이다.
Melee classes can get crits on sitting characters, while casters can not.
밀리클래스는 않아있는 대상을 공격하면 치명타로 공격한다. 마법사는 안그렇지.
Misc-
Numerous bugs which have been prevalent for a while affect gameplay negatively for mages. Mages would like more attention invested to correcting these (espc. Blink, Arcane Missiles)
버그 많다. 패치한다. (점멸, 신화 등)
Wish list- (생각만 하고있다)
Allow for some control of direction with blink. An example being, blink in the direction you are moving/strafing.
점멸의 이동방향을 컨트롤 가능.
Reduce cooldown for Evocation
환기 쿨타임 줄이기.
Remove the reagent cost for slow-fall
저속 낙하에 가벼운깃털 필요하지 않게함.
Mana stones should not be soulbound
마나 보석 획귀가 아니게함.
Invisibility!
인비지빌리티! 투명화!
A talent that allows for multi-target sheeping
여러명을 변이할수 있게 해주는 특성
A knockdown/back effect with Cone of Cold (possibly talent based)
냉기돌풍에 녹백/녹다운 효과 추가. (특성 투자해서)
Make Silence affect Hunters
사냥꾼도 침묵에 피해를 받도록. (펫명령을 못한다던가?)
A method by which to interrupt melee attacks, much in the way melee classes have caster interrupts
근접공격으로 캐스팅 방해하는걸 좀 어렵게.
An Arcane Ward similar to Fire/Frost
비전계열도 화염/냉기와 비슷한 방향으로.
Some manner of dispel (aside from remove curse). Or even, trade spells with the priest class
디스펠의 추가. 사제와 교환하는 방향으로. (저주해제 <-> 마법해제)
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