전투 특성 (31 포인트)
사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력을 5 기력만큼 감소시킵니다.
후려치기 연마 - 3/3 포인트
후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
번개같은 반사 신경 - 5/5 포인트
회피율을 5%만큼 증가시킵니다.
정밀함 - 5/5 포인트
근접무기의 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.
재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률을 5%만큼 증가시킵니다.
쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
발차기 연마 - 2/2 포인트
발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 합니다.
공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
암살 특성 (15 포인트)
원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.
절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
학살 - 2/2 포인트
기절시키기와 매복, 후려치기, 비열한 습격 사용 시 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.
치명상 - 5/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 매복, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
잠행 특성 (5 포인트)
속임수의 대가 - 5/5 포인트
은신상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
어떤가요..
평타가 좋은 특성은 전투쪽이 좋다고해서..
찍어봤습니다..^^