playXP

서브 메뉴

Page. 3 / 366 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자
작성일 2004-10-21 19:14:16 KST 조회 6,184
첨부
제목
미러블마 연구레포트
안녕하세요. 오래간만에 전략게시판에 글을 올리는 초허접옥후직장워크인블레이드씰입니다.(항상느끼는거지만.. 소개가 좀 긴가...)

오늘은 그동안(약 4주가량) 연구해온 미러블마에 대한 것을 한번 써볼려고 합니다. 오게의 미러블마 고수분이라면 heeyan님이 계신대요. heeyan님이 수험생인 관계로 미러블마에 대한 글을 올리기 힘들다 하셔서 재가 연구 끝에 올려봅니다.

아직 불완전한 부분이 있긴 하지만... 전체적인 맥락은 heeyan님의 그것과 크게 다르지 않다고.. 생각하고 싶내요.. ㅠㅠ

자.. 그럼 허접블마유저인 블레이드씰의 미러블마에 대한 연구레포트를 시작합니다.

[머릿말]

블레이드 마스터는 언제나 말이 많은 영웅이죠. 좋다 나쁘다.. 뭐.. 특정 타이밍까지는 괜찮지만 후반가면 절대 않좋다등등... 참 말도 많고 탈도 많은 영웅입니다. 이 블마의 경우 스킬이 총 4개가 있고 그중 하나가 미러이미지죠.

미러이미지의 경우 마나를 125(많다...)를 사용하여 자신의 분신을 만들어 내는 스킬로서 만들어진 분신은 공격력은 없습니다.(근데 왜 디스펠이 되는 것이냣!) 블쟈 공식홈피의 설명을 보시면 상대를 혼란시키는 스킬이라고 되어있는데요. 1스킬 때는 하나 2스킬 때는 둘 3스킬 때는 셋을 만들어내지요.

원래 오리지널때는 블마가 윈웤은 아무짝에도 쓸모 없는 스킬로 치부 거의가 미러블마를 사용했다고 들었습니다만.. 저는 오리지널은 해보질 않아서 잘 모르고 있었던 터라 정말 연구에 어려움이 많았습니다.

하지만 역시 연패를 거듭하면서 서서히 감을 잡기 시작 지금은 나엘전 5연승 휴먼전 4연승을 옥후전 3연승을 거두는 쾌거를 이룩하였죠.(언데전은 아직 윈웤을 씁니다.. 역시 디스트로이어의 압박이... ㅠㅠ) 자.. 그럼 저의 미러블마연구레포트를 본격적으로 시작해보겠습니다.

[블마의 화력에 대한 고찰]

미러블마에 대한 것을 알아보기 전에 생각해 보아야 될것이 블마의 화력입니다. 블마의 화력은 어디로부터 오는가? 라는 질문에 윈드워크! 라고도 대답할수 있지만 블마의 화력은 전적으로 자기 자신의 높은 공격력과 빠른 공속 그리고 간간히 터지는 크리라고 볼수 있습니다.

즉 블마는 상대 유닛들과 지속적으로 싸워줘야 화력발휘가 충분히 된다고 볼수 있지요. 스킬을 한번씩 써주면 되는 칩튼이나 파셔와는 완전히 다른 방법으로 화력을 발휘하는 영웅입니다.

결국 블마는 교전 시작부터 교전이 끝날 때 까지 잡히지 않고 지속적으로 상대유닛과 싸워야 한다는 이야긴데... 즉 블마의 화력은 자신의 생존력과 직결된다고 볼수 있습니다. 하지만 블마가 항상 문제시 되는 이유중 하나가 낮은 생존률 때문이죠. 7렙 블마가 3렙 마킹 무서워서 도망가야 될 경우도 있고 10렙 블마가 언데의 임페일+코일+노바 콤보에 그냥 알타행 되는 경우도 있습니다.

이런 낮은 생존률 때문에 블마가 막상 교전이 시작하면 상대 유닛과 싸우지 못할 경우가 다반사로 발생하고 이는 곳 블마의 화력 약화로 나타나는 것이지요. 이런 문제점을 해결할수 있는 것이! 바로 미러블마입니다.

미러블마는 미러이미지+크리티컬 스트라이크로 스킬을 올리는 블마를 말하는 것으로 미러+윈웤을 올리는 분들도 있지요. 이 미러 윈웤의 경우 아직 연구가 충분히 이루저지지 않은 상태라 뒤로 미루도록 하고 우선은 미러+크리를 중심으로 설명하겠습니다.

[미러블마의 장단점]

제가 윈웤블마를 쓸때 가장 힘들었던 점은 마킹도 아니고 소서리스도 아니고 무엇보다 컨트롤이었습니다. 저처럼 APM 80대의 손느린 유저는 가뜩이나 잘죽는 블마 윈웤쓰면서 살리는 컨트롤도 엄청 힘들었담니다. 거기에 더해서 블마컨트롤 하다보니 아군 병력을 컨트롤 못해 블마는 살렸는데 아군 병력이 전멸하더라! 라는 시나리오가 나올 경우가 상당히 많았답니다.

그런데... 미러블마는 이런 컨트롤의 압박이 일단 들하더군요.미러블마는 윈웤을 통한 상대 중요유닛 암살이란 임무가 아닌 텡커의 임무를 수행하는 것으로 스킬은 미러이미지+크리로 올리기 때문에 미러이미지가 디스펠 맞아서 다 사라져 버리거나 없어졌을 경우 한번씩 미러 이미지 눌러주는 컨을 재외하면 블마컨트롤 보다는 아군 병력 컨트롤에 신경을 더 쓸수 있는 장점이 있더군요.

미러이미지가 2스킬이 찍히면 일단 그 것을 구별해 내는데도 쉽지는 안거니와(결국 구별을 해내긴 해냄니다.) 구별을 한순간 미러이미지 쿨타임이 돌아와 있기 때문에 마나포션만 하나 들고 있다면 3번의 미러이미지 시전으로 인해 블마를 일점사 하려는 상대님의 의도를 참 무안하게 만들수 있는 훌륭한 텡커의 역활을 수행하더라는...

블마 자체가 칩튼이나 파셔와는 달리 영웅화력에 의존하는 것이 아니라 병력의 화력에 의존해야 되는 영웅이다 보니 병력의 운영에 더 신경을 쓸수 있다는 점에서 참 좋은것 같습니다.

하지만 일단 미러블마는 상대가 어찌됫건 구분을 해낸다는 것이 문제죠. 때문에 마나가 다떨어지면 정말 교전하기 껄끄러워지는 단점도 가지고 있고 상대 중요유닛을 단숨에 킬할수 있는 윈웤을 사용하지 못하는 것도 문제중 하나입니다.

[미러블마의 교전시 역할]

옥후의 유닛들은 데미지딜러와 텡커의 역할을 구별하지 않습니다. 대부분의 유닛들이 두가지 역할을 동시에 수행하지요. 이것은 어찌보면 확실한 데미지 딜러나 확실한 텡커가 없다는 말이기도 합니다. 데미지 딜러로선 윈드라이더가 있긴하지만... 정말 확실한 소위말하는 몸빵인 텡커는 없다시피 하지요.(그런트나 타우렌은 텡커가 아님니다. 데미지딜러와 텡커의 역할을 동시에 수행하는 유닛들이죠.) 그런데 미러블마는 옥후의 영웅/유닛 중에 거의 유일하게 상대화력을 분산시키는 확실한 텡커의 역할을 해줄 수 있습니다.

자.. 우선 미러블마도 대부분의 영웅이 그렇듯이 힘싸움에서 최소 요구레벨은 3렙입니다 3레벨을 찍고 나시면 미러이미지 2스킬을 찍어주시구요. 교전이 일어난다면 블마는 상대 유닛들의 공격을 1차적으로 맞아 줍니다. 보통 병력 후방에서 윈웤쓰고 대기하다가 상대 중요유닛을 기습하는 윈웤블마와는 완전히 반대되는 역할이지요.

상대가 그런 블마를 보고 스톰볼트류의 스킬을 날린다면 흡수미러이미지를 사용해 주시면되고요 컨에 자신이 없으시면 상대 화력이 집중되는 순간 바로 미러이미지를 사용해주시면 됩니다. 그러면 상대는 미러이미지가 구별하기 쉽든 쉽지 않던 일단 타겟팅을 잃어 버리게 되지요. 그러면 보통 상대의 반응은 두가지로 볼수 있습니다.

1. 미러이미지를 구분해 낸다.
미러이미지를 구분해 내는 것은 어렵지 않습니다. ALT키를 누르고 블마들의 체력이 줄어드는걸 보거나 아니면 자신의 유닛들의 체력이 주는걸 보면 금방 알아낼수 있지요. 대부분의 경우 2~3초 사이에서 구분을 해 냅니다.

2. 미러이미지를 무시하고 다른 타켓을 찾는다.
미러블마를 구분해 내는데 걸리는 시간도 아까우신 분들은 일단 블마는 무시하고 다른 타겟을 찾는 경우가 있을수 있습니다.

자.. 이런 두 가지 반응이 있지요. 뭐.. 포탈을 탄다던가.. 아니면 디스펠은 쓴다든가...여러가지 반응이 있긴 하지만 크게는 이 두 가지로 볼 수 있습니다.

1번의 경우 상대가 미러이미지를 구분해 냈다면 참 난감해질 경우가 발생할수도 있습니다만... 미러이미지는 쿨타임이 3초밖에 되지 않습니다. 상대가 미러이미지를 구별해 낸 순간 이미 미러이미지의 쿨타임이 돌아와 있지요. 그러면 다시 미러이미지를 사용해 줍니다.

미러이미지는 3~4렙때 총 두 번에서 세 번을 사용 할 수 있는데요. 그렇다면 미러이미지를 시전하는 시간. 즉 상대가 구별해 내고 다시 쓰고 다시 구별해내고 하는 시간동안 블마의 생존률은 엄청 보장 받을 수 있습니다. 이 시간동안 블마의 화력은 안정적으로 발휘됌은 물론이거니와 상대가 미러이미지를 구별해 낼려고 한다면 자신의 유닛의 컨트롤은 확실히 떨어지게 됩니다.

이때가 바로 아군 유닛들의 화력발휘 기회란거죠. 블마야 좌측상단 블마 체력바를 보면서 t한번씩 써주면 되기 때문에 어렵지 않습니다. 하지만 상대는 진짜 블마를 가려내는 것은 나머지 유닛들의 컨트롤을 거의 하지 못할정도가 되지요. 즉 상대는 엄청난 블마의 교란으로 인한 화력손실을 보게 되는 것입니다.

특히나 미러이미지에 라쉴이라도 걸려있다면 디스펠을 쓰지 않는 이상 정말 구별해내기 힘들어짐니다.

2번의 경우는 블마가 대단히 안정적으로 화력을 발휘하게 됩니다. 상대 레인지나 메지컬사이로 뛰어들어 맘 놓고 칼질을 해 댈수 있다는 거지요. 그렇다면 블마 본연의 임무 상대 데미지 딜러의 화력교란이란 임무를 충실히 수행할수 있습니다.

결론적으로 어느상황이 되든지 옥후 유닛들의 화력은 안정적으로 발휘가 됩니다.

특히나 휴먼전에서 블마의 발목을 잡고 늘어지는 슬로우가 미러이미지 시전으로 부레이끼가 됨으로 엄청난 윈웤 블마에 비해 엄청난 이득을 보게 되지요. 거기다가 블마의 생존력 보장을 위해 힐포 무포를 꼭 챙겨다녀야 하는 윈웤블마와는 달리 미러블마는 상대적으로 생존력이 더 보장이 됨으로 힐포 두 개 정도면 충분히 교전 시작부터 끝날때가지 생존력 위험을 받지 않고 싸울수 있습니다.(힐포쿨탐이 끝날 때 까지 미러블마를 재압하기란 상당히 힘듬니다.)

어쨌든 미러블마는 상대의 화력을 온몸으로 받아 내면서 상대 화력을 분산시키고 상대의 타겟팅에 혼란을 주는 훌륭한 텡커의 역할을 수행하게 됩니다.

[미러블마 활용시 운영법]

1. 초반

미러블마는 철저한 전투사냥형 블마입니다. 견제는 없습니다. 아에 견제를 당하기도 하지요. 우선 빌드오더는 6피온까지는 동일 7피온때 베럭을 올리는 것입니다. 보통 8피온에 베럭을 올리는데요 그러자면 4피온이 알타를 지었다는 가정아래 그런트가 바로 영웅과 합세하지 못합니다. 때문에 7피언에 베럭을 올리고 10피언이 버로우 하나를 추가 11피언까지 뽑고 바로 그런트 생산. 자원이 75가 되면 그때서야 12피온을 생산하는 형태로 합니다.

이렇게 하시면 블마가 나오는 것과 거의 동시에 그런트가 합류하는데요. 그러면 미러이미지를 찍고 가장 근처의 녹색크립지역을 사냥을 갑니다. 상대가 견제할 확률이 높다면(나엘전,언데전,옥후전) 약간의 외계인 사냥을 떠나셔도 되지요.

사냥견제를 받지 않고 3레벨까지 만들었다면 초반 운영은 잘한 것이 됩니다.

2. 초중반

자... 블마가 3렙이면 선베럭스트롱홀드 테크에선 막 홀업이 완성되었을 것입니다. 그러면 세컨을 선택하시구요(세컨선택에 관해선 저의 블레이드마스터 중급강좌를 참고해주세요~) 자.. 이제부터 원하던 원하지 않던 교전상황이 일어날 것입니다.

그런트는 약 5~6기정도 있을 것이고 상대 병력과 조우를 한다면 위의 원칙대로 교전을 이끌어가시면 됩니다.

3. 중반

블마의 생존력이 더 보장이됩니다. 미러이미지는 전반적으로 상대를 혼란시키는 스킬로서 유닛 수가 많으면 많을수록 구별해 내기가 힘듬니다. 특히나 쿨탐이 돌아오는대로 사용해줘야하는 단발스킬의 경우 블마를 아직 구별하지 못했는데 블마에게 사용할순 없지요. 그러다 보니 다른 유닛들을 노리는 경우가 많음으로 블마의 생존력이 더 보장이 됩니다.

이때 역시 위의 기본적인 교전 원칙에 따라 교전을 이끌어 가시면 됩니다.

4. 후반

블마가 5렙이 되었을 것입니다. 그러면 스킬은 크리 3스킬을 찍습니다. 미러이미지는 2스킬로도 충분히 효과를 보지만 크리는 2스킬과 3스킬의 차이가 큰 편이기 때문이죠. 6렙을 찍으신다면 당연히 블스를 찍으셔야 될것이고요. 궁극기로는 뭔가 부족한 느낌이 드는 블스지만 그래도 강력한 AOE스킬입니다.

하여튼 유닛수가 70대까지 올라가는 이때는 정말 블마 구별이 힘들어집니다. 다만 상대 영웅의 레벨 역시 높은 편으로 상대 스킬에 어이없이 잡힐수가 있으니 신경은 잘 써줘야 되죠. 특히나 너무 안심하고 있다가는 금방 미러를 구별해낸 상대님이 단숨에 블마를 잡을수도 있으니 좌측상단의 블마얼굴이나 ALT키로 블마의 체력상태를 계속 확인해줘야 합니다. 기본적인 것은 중반과 다르지 않습니다.

[그 밖의 미러블마 팁]

마포 하나는 들고 잇는 것이 좋습니다. 마나가 고갈되었는데 상대의 단발스킬(ex스톰볼트)를 맞고 일점사를 당하고 있다면 정말 난감하거든요.

그리고 미러블마는 블마자체의 화력도 충분히 발휘가 되지만 결론적으로 블마를 재외한 나머지 병력의 화력으로 상대를 재압해야 됩니다. 세컨과 병력들의 컨에 최대한 신경을 써주셔야 되지요. 블마는 윈웤블마에 비해 생존력이 보장이 됨으로 우선적으로 세컨이나 나머지 병력들의 컨에 신경을 써주세야됩니다.



[맷음말.]

흠...

막상쓰고 보니까 뭔가 창의적인 내용보다는 원론적인 내용이 참 많군요. 오리때부터 옥후를 해 오셨고 미러블마를 사용해보신분들에겐 별로 도움이 안될거란 느낌마져 드네요...

나름대로 열심히 연구했으니 너그러히 봐주시구요.. ㅠㅠ 첨부된 리플은 지금까지 제가 올렸던 미러블마 리플입니다.

그리고 아직 언데전은 미러블마가 좋은지를 잘모르겠더라는...

The_Failure(HAK36)님이 WarcraftXP Orc Community : 전략연구실에서 2004-10-23 11:06:48 시각에 서명의 여인분보고(?)이동하신 게시물입니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.