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작성자 국장
작성일 2003-11-10 22:51:04 KST 조회 10,874
제목
나이트 엘프 기본 상식 / 팁 Ver 1.6
***구 Warcraftxp의 나엘 전략/팁 게시판에 Force[DoA]님께서 올려주신
글을 베이스로, 나게에서 활동하시는 회원분들의 답변과 저의 짧은 지식을
조합해 작성하였습니다.
***보충사항이나 수정사항은 지체 없이 쪽지나 코멘트 남겨 주세요.
바로 추가/수정 하겠습니다.
***영웅 사용 팁은 ‘영웅탐구’에서 주로 다룰 것이므로 일부러 뺐습니다.
***상세한 전략은 따로 글이 많이 있으므로 최소한의 보충만 했습니다.
***후퇴에 관한 팁은 '효율적인 후퇴방법'에 다루었으므로 뺐습니다.
***타운포탈님께서 전략연구실에 올려주셨던 팁을 대량 추가 했습니다.
***수정이나 개제를 원치 않으시면 쪽지 주세요.

- 나이트 엘프 기본 상식 / 팁 Ver 1.6

1. 세퍼는 재플린에 태워지지 않습니다. 스타크처럼 인페스티드 테란을
오버로드에 실어 상대 진영에 떨구는 식의 플레이는 불가능하다는 뜻이죠.

2. 세퍼는 맷집이 상당히 약합니다. 사용시에는 먼저 몸빵 유닛을 보내
타워의 공격을 유도하면서 건물에 박아주세요.

3. 세퍼의 자폭은 유닛에게도 통합니다. 그러나 일점사의 최우선 대상이
되므로 왠만하면 시도하지 마세요.

4. 재플린은 무브로 설정해 영웅의 뒤에 졸졸 따라다니게 하세요.
그리고 M신공을 당하거나, 다급한 상황이라면 태워서 도망가세요.

5. 재플린에 유닛을 태웠는데 재플린이 부서진다면 타고 있던 유닛들은
드롭되면서 일정시간동안(꽤 깁니다.) 이동속도와 공격속도가 75% 저하
됩니다. 상대의 공중유닛이 보이면 잽싸게 피하세요.

6. 몸빵이 부족한 나엘에게 용병중 하나인 오우거 마기는 상당히 도움이
됩니다. 해비타입이며 블러드 러스트를 보유하고 있습니다.

7. 트롤 버서커와 트롤 프리스트는 비싸긴 하지만 상당히 강력한 능력을
가지고 있습니다. 버서커는 피어싱 유닛이며 언아머에게 강하고, 프리스트
는 어볼리쉬 매직과 힐링 능력을 가지고 있습니다.

8. 나엘의 주력인 헌트, 드라, 히포그리프, 탈론은 언아머입니다. 피어싱 공격에
데미지를 더 받습니다. 상대가 피어싱 유닛을 많이 보유하고 있다면 마자를
생산해 주세요.

9. 나엘의 디스펠 수단은 드라의 어볼리쉬 매직과 위습의 디토네이트입니다.
디토의 경우 유닛의 마나까지 날려버리므로 잘 써줍시다.

10. 페어리 드래곤의 동그랑땡은 적이 마법을 사용할때만 반응하여 데미지를
주는 것입니다. 즉 휴먼의 프리스트나 언데드 옵시같이 쿨탐이 짧은 마법을
사용하는 애들에게 잘먹힌다는 거죠.

11. 동그랑땡이 되면 상대가 뒤로 빠져서 교전을 하려고 하는데 그럴때는
따라가서 다시 동그랑땡을 써줍시다.

12. 페어리 드래곤은 피어싱 타입이라는 이점과 페이즈 쉬프트라는 사라지는
기술 때문에 일점사를 방지하여 모이면 은근히 대공에 강합니다.

13. 워크의 공통된 특징중 하나는 공중유닛들이 피어싱유닛들에게 약하다는
것입니다. 고로, 키메라도 아처에게 약합니다.

14. 아처는 눈동자가 없습니다.

15. 아처의 엘룬의 은총은 패시브 스킬이며, 별다른 업그레이드 없이 사용이
가능합니다. 엘룬의 은총은 피어싱 데미지를 35%, 스펠/매직 데미지를 20%
감소 시켜줍니다.

16. 그러나 엘룬의 은총 덕분에 체력과 공격력이 줄어든 탓에 영웅의 마법
스킬에 더 잘죽게 되었습니다. 나엘유저들은 이를 가리켜 “엘룬의 저주”
라고 칭합니다.

17. 마자의 레지스던트 스킨을 개발하면 레벨 6의 크립과 비슷한 저항력을
가지며 포제션에 당하지 않습니다.

18. 하드 스킨은 마자를 공격하는 적의 데미지를 12씩, 최대 3까지 감소시킬
수 있습니다. 이로써 마자는 피어싱 유닛에게 가장 강한 유닛이 되었습니다.

19. 레지 스킨과 하드 스킨은 이터니티까지 트리업을 하여야 업그레이드가
가능합니다.

20. 글레이브 쓰로어는 오리지널과 달리 본진 업이 없어도 헌터스홀만 있다면
생산이 가능합니다. 그러나 발리스타만큼 잘 쓰이지는 않습니다.

21. 나엘의 매직타입의 공격성을 지닌 유닛은 탈론과 키메라 뿐입니다.
이로써 키메라는 헤비타입의 유닛에게 아주 강력한 유닛이 되었습니다.

22. 상점에서 파는 오브(베놈오브)를 영웅이끼면 지대공이 가능해집니다.
강력한 공중유닛을 상대할 때 구입해 주세요.

23. 키퍼의 트렌트는 네츄럴블레싱(건물방어력업+스피드업)의 영향을 받
습니다. 아머+5가 되며 스피드는 보통이 됩니다. 그러나 나무는 못 먹습니다.

24. 3스킬을 찍으면 트렌트 한부대의 압박이 있지만 그 효율성은 장담할 수
없습니다.

25. 일점사 당하는 유닛은 노란피가 되었을 즈음 뒤로 빼주거나 하이드를
사용해 주세요.

26. 아처, 마자, 위습은 아머 타입이 미디엄입니다. 노멀공격에 추가데미지를
입지만, 피어싱과 공성데미지를 감소시킵니다. 아처나 위습은 헌트에 약합니다.

27. 히포그리프와 히포라이더는 분명 별개의 유닛입니다.
그러나 보통 '히포'라는 것은 히포그리프 이며, 히포그리프에 비해
히포라이더는 잘 쓰이지 않는 편입니다.

28. 클러, 글레이브 쓰로어는 아머 타입이 해비입니다. 매직공격에 200%의
데미지를 입습니다.

29. 만약 빠르게 멀티를 하거나, 본진업을 할 시에 기지가 불안하다면 프텍을
박고 주위에 문웰을 지어주십시오. 그러나 허울 좋은 타워이므로, 기지가
공격 받는 다면 빨리 귀환하세요.

30. 마자의 타운트는 주변의 유닛들이 자신을 공격하게 만듭니다. 일점사를
당하는 유닛이 있다면 주저없이 타운트를 쓰세요.

31. 페어리가 동그랑땡이 되었을 때 뿌리는 전기 공격은 주위의 유닛에게도
데미지를 줍니다. 적이 매지컬은 운용한다면 페어리를 생산하세요.

32. 윈드를 지었다면 탈론을 소수 뽑아 페어리 파이어를 뿌려주세요.
나비들이 적군의 아머를 깎아먹습니다.

33. 상대가 공중유닛 중심이라면 영웅에게 오브를 주고, 아처와 히포를
생산하세요.

34. 아처는 마법에 매우 약합니다. 체라+쇽웨 나 크랩+블리, 노바후 들러붙는
굴등을 조심하세요.

35. 아쳐를 히포에 태우면 오크에게 상당히 좋지만 뱃라이더를 주의해야
합니다. 키메라도 조심.

36. 대관령오크(패스트 타우렌+스피릿워커)라면 빠르게 키메라를 생산하세요.

37. 적이 재생스크롤, 힐링셀브, 클리어리티 포션등을 사용하면 한대씩 툭툭
건드려 주세요. 효과가 바로 사라집니다.

38. 헌트와 드라는 굴에, 마자와 클러는 핀드에 강합니다.

39. 언데전에서는 페어리 한 두기 정도를 생산하세요. 대부분의 언데드는
옵시를 뽑습니다.

40. 네크로가 해골을 소환한다면 다수 위습으로 경험치를 획득하십시오!

41. 디스는 드라를 공격할수 없지만 드라는 디스를 공격할 수 있습니다.

42. 탈런으로 디스를 공격하지 못합니다. 그렇게 열심히 찍지 마세요.

43. 가고일은 페어리 드래곤에게 무지하게 약합니다.

44. 스피릿워커의 이터리얼 모드는 물리적으로 무적이 됩니다. 오직 매직
공격만 통하며, 이는 영웅들의 스킬이나 탈론, 키메라의 공격만이 먹힌 다는
것을 의미합니다.

45. 나엘전에서는 상점을 조금 빨리 지어 더스트 오브 어피리언스를 구입해서
하이드한 유닛을 잡아내세요.

46. 헌트는 아처에게 강합니다. 아처는 헌트에게 강합니다. 그러나 체력의
차이로 헌트쪽이 더 유리합니다.

47. 키퍼가 썬즈 오오라 찍으면 적을 방심케 합니다. 단지 그것 뿐.

48. 헌트리스의 방패는 종이 방패입니다.

49. 사실, 페어리 드래곤은 드래곤이 아니라 잠자리입니다.

50. 워크는 상성이 크게 작용하는 게임입니다. 상성표를 한번쯤은 봐두세요.
노말 피어싱 공성 매직 카오스 영웅
라이트 100% 200% 100% 125% 100% 100%
미디움 150% 75% 50% 75% 100% 100%
헤비 100% 100% 100% 200% 100% 100%
언아머 100% 150% 150% 100% 100% 100%
영웅 100% 50% 50% 40% 100% 100%
건물 70% 50% 150% 50% 100% 50%

51. 유닛창에 있는 아이콘에 커서를 올리면 친절한 도움말이 뜹니다.

52. 아처, 드라, 히포라이더, 페어리의 공격타입은 피어싱입니다.

53. 헌트, 마자, 클러, 히포그리프의 공격타입은 노멀입니다.

54. 마자는 나무를 뽑아들면 공성타입의 공격형태를 가지게 됩니다.

55. 인구수로써 업킵이 구분되며, 50이하는 노업킵, 80이하는 로우업킵,
100이하는 하이업킵입니다.

56. 로우업킵은 자원을 캘 때 노업킵보다 3씩 금을 덜 캐며 하이업킵은 6씩
덜 캡니다.

57. 부대를 활성화 시킨 후 쉬프트 키를 눌러 부대에서 제외하고자 하는 유닛
을 그룹창에서 클릭하면 그 유닛은 제외 됩니다. 또한 부대에 소속되어 있지
않은 유닛을 클릭하면 클릭 된 유닛만 그룹창에 포함됩니다. 부대를 새로
지정하면 그룹창의 모든 유닛이 부대로 지정됩니다.

58. 어떤 스킬을 사용할 때, 선택된 유닛이 많더라도 그 스킬을 시전 하는
것은 단 한 유닛뿐입니다.

59. 아처는 빠른 크리핑에 용이 합니다.

60. 백팩 업그레이드를 하면 단순한 유닛들도 아이템을 소지할 수 있습니다.

61. 오크 버로우를 공격할 시에는 피온이 수리를 해도 무시하고 공격하세요.
괜히 피온을 치다가는 유닛의 피해가 더 커집니다.

62. 언데의 기지에 네루비안 타워가 있다면 영웅 혼자 들어가지 않는 것이
좋습니다. 네루비안 타워는 이동속도와 공격속도를 저하시킵니다.

63. 블라이트 위에서 언데드의 유닛들은 빠르게 체력을 회복합니다.
되도록이면 블라이트 위에서 전투를 벌이지 마세요.

64. 디토를 위한 위습은 2기 이상으로 데리고 다니세요.

65. 만약 선비마라면, 오크와 휴먼의 전투 이후에 호크를 슬쩍 안으로
들여 보내세요. 대부분 힐링셀브나 재생스크롤을 사용하고 있을 겁니다.
호크로 한대씩만 때리고 도망가세요.

66. 재플린이 나무 위에서 격추당하면 타고 있던 유닛들은 4차원 블랙홀로
빨려 들어 모두 사라지게 됩니다. 조심 하시기 바랍니다.

67. 재플린이 바다 위에서 격추당하면 타고 있던 유닛들은 모두 익사하여
죽어버리게 됩니다. 조심 하시기 바랍니다. 나가조차도 빠져 죽습니다.

68. 트위스트에서 아이템운으로만 보고 무조건 이기는 줄로 알면 착각!
아이템러시도 도박이기에 타이밍이 중요! 아이템사면 바로바로 러시가는게
필살기!!

69. 놀우드에서도 휴망이 패멀안한다고 생각하면 큰 오산입니다. 앞마당
보다 스타팅포인트에 패멀하는 경우가 종종 있으므로 휴망본진근처
스타팅포인트에 위습갖다놓는건 필수. 그리고 휴망이 패멀했다면 놀우드의
필살기인 용병러시 추천

70. 언제나 나무에 맞춰서 위습을 뽑는거 보다 디토를 쓴다는 가정하에 위습을
더 늘려야 합니다. 특히 휴망전에서는 디토가 필수화 되었죠.

71. 나나전 헌트+아처가 온니헌트를 이긴다고 생각하지만 이건 언제나
진형이 갖추어질때라는 것을 명심!

72. 오크전 샤먼만 나오면 비마쓰기 꺼려지시는 분들이 있는데 블러드써서
마나오링났다 싶을때 곰이나 호크소환하면 됩니다. 그리고 라실걸렸을때
디토를 샤먼쪽보다 우리쪽 아처나 헌트에 쓰는게 더 나을 수도 있습니다.

73. 반지데몬 무조건 좋다고 생각하는 것은 낭패! 초반에 병력 갖추고
이후로 진정한 효과를 발휘합니다. 초반에 무리한 반지투자는 병력부족으로
인한 찌르기에 멸망을 자초함! 물론 데몬렙도 어느정도 되어야 효과가 큽니다.

74. 아무리 플텍이 구려도 나나전에서는 죽지 않았음! 상대가 선프문일때는
플텍 1개씩 깔아두는걸 아깝게 생각하면 낭패!

75. 마자뽑으면 무조건 몸빵된다 생각하면 착각~ 하드스킨업과 레지스킨업을
안하면 근접유닛과 AOE의 밥일뿐..

76. 나나전 비마 레벨 6 먼저 만들었다고 해서 스탬먼저 쓰면 무조건 이기는
줄로 알면 낭패! 피없을때 스탬쓰다가 영웅킬 당하면 GG

77. 플러드에서 마자를 쓸때나 곰을 쓸일 있을땐 오우거마기 용병 지참!

78. 멀티먹으면서 찌르기 들어갈때 시간만 벌면 무조건 이긴다고 생각하지
말고 무언거 성과를 하나 거두는게 언제나 이기는 것....!

79. GG를 받아내기 전까진 방심하면 안됩니다. 유리한 상황이라도 상대는
전혀 예측하지 못했던 전략을 들고 나와 반격을 가할 수 도 있습니다.

80. 스탬피드는 쓰고자 하는 적을 등지고 사용하는 것이 좋습니다.
쉽게 말하면, 상대의 오크버로우가 12시 방향에 있다고 했을 때,
스탬피드를 6시 방향쪽으로 사용하는 것입니다. 그렇게 될 경우 같이
12시 방향으로 사용하는 것 보다 더 많은 타격을 줄 수 있습니다.

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