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작성자 Madroaches
작성일 2013-06-26 02:40:33 KST 조회 519
제목
군심오면서 테막되신 저그분들중에
전 이상하게 군심와서는 테란 회전력이 너무쎄진것 같고 그냥 힘싸움 자체에서 밀려버리는 경우가
많더라구요 딱히 견제를 안받아도
그래서 이유를 생각해봤더니 의외로 너무 허무하고
간단한 이유였음
군심에서는 일꾼수가 보이다보니 광물최적화를
위해 드론을 딱 맞춰서뽑음 그래서 나중에 리플을
보면 일꾼이 60기를 안넘어가는게 부지기수
자날때는 어림짐작으로 뽑다보니 70기가 넘는 일꾼을 항상 유지했고 추가멀티 활성화도 금방금방 되고 부자인 상태였던거임... 그래서 일부러 일꾼
을 충분히 더째면서 해봤음 그랬더니 ㅡㅡ;;;
평소에 발리던 마날급 테란들하고 회전력 싸움이
되고 겜을 이김... 아 진짜 이런 허망한 이유였음;;
편해진 인터페이스가 오히려 플레이에
마이너스가 되었던 것임
혹시 군심되서 테란 회전력이 이상할정도로 감당
이 안된다 하시는분들은 광물에 일벌레 16기씩만
딱딱 맞추려는 그 습성때문에 일꾼수가 적어져서
그냥 자기 물량이 약해진 것일수가 있음 확인해보세요 ... 혹시나 해서 글남겨봄

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아이콘 Titanium (2013-06-26 04:47:12 KST)
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딱딱 맞추는게 무조건 좋을텐데요.. ㅎㅎ
16기 이상 넘어가면 무조건 안좋아요
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Mining_Minerals
아이콘 Madroaches (2013-06-26 08:09:35 KST)
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어디서 이런 자료를;;;일단 감사
그런데 이 자료에서도 16기 넘어도 광물 더
캐오는걸로 나오네요 효율은 좀 떨어져도
3기 이상 미네랄 덩이 하나에 붙이는 것은 완전 낭비고,4기부터는 더이상 자원수급이 올라
가지 않는다고 하는데 여기서 more than 3
harversters are completely waste인가?
이게 우리나라의 이상이 아니라 초과의 의미니
까 일단 광물 1덩이당 3기, 3×8 24 기 까지는
광물수급 계속 올라가요... 링크글 읽기
머리아프신 분들은 그래프만 보세요
아이콘 Madroaches (2013-06-26 08:29:34 KST)
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일꾼 1기당 초당 캐오는 효율 높은건 16기가
맞긴 하지만 그 이상 붙여도 수급은 올라가고,
뭣보다 제가 말하고 싶은건 최적화 외적 요소
들... 견제를 당해서 16기 아래로 줄어든다던가, 추가멀티 완성됬을때 일꾼붙이거나 할때
2멀까지만 먹은 상태에서부터 미리미리 일꾼다수를 확보해두는게 실제 플
레이했을때 물량과 회전력에서 확실히 차이가
난다는것임. 이게 자날때는 당연히 그렇게
해왔으니까 문제가 없었는데 군심에서는 16기
딱맞추느라 미리 확보한 일꾼도 없고, 3멀 4멀
피고나서 뒤늦게 일꾼확보하다가 그타이밍에
몰려오는 테란의 미친물량을 감당할수 없게
된거죠...
아이콘 Madroaches (2013-06-26 08:53:37 KST)
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그래프 파란선이 채취량, 빨간선이 1기당 초당채취 효율인데 두 선이 16기 지점에서 맞아떨어짐. 그런데 의외로 16기 넘어가도 꽤많이 올
라갑니다 상승곡선이 좀 완만해졌을뿐
아이콘 군단의마비 (2013-06-26 11:13:26 KST)
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맞는말.
아이콘 [zgs]RuLHero (2013-06-26 15:52:19 KST)
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음 자날때부터 일일히 드래그 해서 2줄 확인하는게 습관이여서 전딱히..
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