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작성자 아이콘 TwilighT_
작성일 2012-07-03 23:14:05 KST 조회 324
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기본 플레이 질문.

1. 여러분들은 테란전 선앞하고 일벌레를 광물 16. 가스 3*2 이렇게 최적화 되는 일벌레만 딱 뽑으시고 2멀 완성될때쯤 일벌레 찍으시나요? 하도 테란이 일꾼 2멀 50%완성될때쯤 일꾼 60~70기 째놓는데 최적화도 안되는거 같고 그때 공격으면 너무 밀리네요.. 자원 1500넘으면 그때쯤부터 유닛을 뽑기 시작하는터라..ㅠ 번식지하고 업글만하구요 ㅠ


(물론 꼭 2멀이 아니라 테란전 플토전 3멀할때도 일벌레 최적화 묻는거예요 ㅎ)


2. 테란전 바퀴트리플에서 업글 타이밍(근접 공1 방1)을 모르겠네요.. 바퀴를 뽑다보니..ㅠ

    원래는 3가스 가면서 발업누르고 진화장올리고 약간 기다리면 거의 그타이밍쯤 가스 250이 나오는데..

    바퀴가 가스 200을 잡아 먹다 보니..ㅠㅠ 2멀을 빨리먹는거로 마인드를 가져야 하나요.


3. 제가 멀티를 많이 안가서 말려서 많이 지는데요...자원 2000이 넘어도 멀티가 부셔지면 그만큼 자원을 못먹어서 손해본다는 생각에... 교전에서 크게 이겻을 때 하나씩 먹는편이라서... 거의 후반에도 2~3멀만 먹고 말려서지는 경우가 마는데...어떻게 해야할까요?...막가나요?ㅠㅠㅠ

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아이콘 예리체리 (2012-07-03 23:41:34 KST)
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제기준으로 말씀드릴께요, 저는 그때그때 다른데용 가급적이면, 님처럼 2멀완성될때즘까지 60~70기를 미리 올려두는 편이아니라, 공격을 가면서 번식지를 올려둡니다, 따라서, 제가 공격도중 판단전환을 할때부터 뽑기 시작하겠죠, 항상 그런식이다 보니, 번식지가 우선 완성됩니다. 토스전또한 마찬가지죠, 먼저 지어둡니다. 항상 만약을 대비하기 위해서, 일꾼이 잉여로 남는걸 즐기지 않습니다. 또한, 3멀까지만 그렇게 하고, 4멀과 5멀은 보통 동시에 짓는편입니다. 따라서 절대로, 일꾼이 잉여로 남지 않죠,
저는 최적화를 항상 광물에 일벌래 18기
가스에 6기 해서 총 24기를 둡니다.

흔히들 16기가 최적화라고 생각하시는데, 실제로 광물마다 거리가 미묘하게 다르기때문에 17~19기가 최적화된 일벌래이고, 따라서 저는 그 중간값인 18기를 씁니다.
한마디로 3멀이 활성화 되면, 72가 최적화 되는 일벌래라는 뜻이죠 ㅎㅎㅎ
일꾼을 잉여로 남길 생각을 하지않고, 미리 지어두고, 일꾼이 잉여로 안남기는게 더 최적화라고 생각합니다.
아이콘 TwilighT_ (2012-07-03 23:50:21 KST)
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ㄴ 감사합니다!

저는 그때그때 다른데용 가급적이면, 님처럼 2멀완성될때즘까지 60~70기를 미리 올려두는 편이아니라, 공격을 가면서 번식지를 올려둡니다, 따라서, 제가 공격도중 판단전환을 할때부터 뽑기 시작하겠죠,

여기가 잘 이해가안되네요.. 일꾼 뽑는 숫자에 대해서 말하시는거 같긴한뎅...ㅠㅠㅠ
아이콘 하마펀치 (2012-07-04 04:20:38 KST)
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16기가 최적화인 이유는 16기까지는 일벌레 하나 증가할때마다 광물채취량이 리니어하게 증가함 그 이상으로가면 광물채취량 증가량이 점점감소하고 즉 일벌레 하나의 효율이 떨어짐
그리고 아예 공격갈꺼아니면 미리 일벌레 잔뜩 뽑아놓고 2멀완성되자마자 활성화 시키는게 자원은 훨씬 더 먹을 수 있음. 대신 님이 말하신거처럼 그타이밍찌르기에 굉장히 취약하니 상대가 언제나올지 눈치를 잘 채면 됨
토스전은 일벌레 30기도 되기 전에 제2멀티가 완성되니까 그냥 알아서 16기씩 맞춰서 채워주면되용 일꾼뽑으면서 상대 빌드랑 나올 타이밍 파악하는건 당연히 중요하고요 상대 빌드에따른 대처법은 이미 알려진게 많으니 잘 찾아보심댐
예리체리님 말 하는거보면 일단 병력 찍어놓고 혹시 상대가 나오면 잡아먹고 유리하게가고 아니라면 불리하게 출발하는 스타일인거같은데 저는 그 정반대라서 상대가 테크를 올리던가 확장을 많이 가져간다싶으면 더 배째고 아니더라도 배째면서 막으려고 하는 스타일이기 때문에 일벌레 미리 쭉쭉째놔요 쭊쭊쭊
아이콘 예리체리 (2012-07-04 08:40:14 KST)
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사람마다 스타일이 다르고, 하마펀치님 스타일이 더 최적화일수있지만, 그냥 제가 말씀드리려했던 제 스타일은, 가급적 현제 가지고 있는 자원지가 활성화되기전에 미리 지어두거나, 아니면 병력을뽑아서 공격을 시작할 타이밍에 미리 지어서, 일꾼이 잉여가 되는 기간(제 기준으로 19기 이상)을 최대한 줄이는게 저의 목표입니다. 항상 그렇게는 힘듭니다. 자신이 맞는것을 찾는게 좋겠고, 제방식과 하마펀치님 방식에서 어느쪽이 더 좋은가를 찾아서 그것에 자신을 맞추는것이, 가장 좋겠죠,
그리고 하마펀치님말씀대로 16기가 최적화라고 하고 그 이유가 선형적인 증가라고 한다면, 16기가 최적화이겠지만,

그래프로 그려보았을때, 보통 18기까지는 그래프 기울기가 아주 크게 감소하지 않다가, 19~20부터 급격히 감소하기 시작하기때문에 저는 17~19기 사이인 18기를 사용하는것입니다.
판단은 님이 하셔야갰지만, 선형적인부분만 보면 광물*2가 당연하지만, 광물의 거리관계상 실제로 +1혹은 +2가 있을수 있다는 사실또한 생각해주세요. 그런데
그냥 정말 말그대로, 최대효율을 내는구간은 16기가 맞습니다. ㅎㅎㅎㅎ
아이콘 악당만갖고그랴 (2012-07-04 09:30:29 KST)
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제 스타일상으로는.. 미네랄에 2줄이붙고 (16기) 가스(6기) 해서 22기를 최적화로 합니다. 그리고 본진의 일꾼이 최적화되면 일꾼랠리를 앞으로 돌려놓고 최적화시키고 그다음 2멀로 일꾼랠리를 돌리고 합니다.. 3멀부터는 사실 잘 체크안합니다. 3~4멀을 채우고 가스만 파고 본진이나 앞마당의 자원이 거의 다 떨어져간다.. 싶으면 한줄정도를 3~4멀로 빼돌리죠

바퀴벌레는 잘 모르겠고 (ㅈㅅ..)

멀티 늘리는 것은 그냥 유리할때 막갑니다. 한번 교전에서 완벽히 쌈싸먹지 못하면 안가는게 좋아요.. 교전은 없고 견제만 있을 경우에는 물론 배짱이죠..
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