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작성자 아이콘 [zGs]회장
작성일 2012-06-25 13:46:26 KST 조회 289
제목
입구막은 토스 전략 눈치라도 챌수있는 단서들좀 알려주세요

대군주 정찰이 가스보는 것 이외엔 불가능할때 있잖아요 그때 어떻게 알 수 있는 단서들 없을까요


제가 아는 거라곤 3가스가 점추 4가스가 우관테크, 광전사가 많으면 암기테크랬나? 여튼 이렇게밖에 잘 모르는데


토스의 유닛 비율에 따른 단서를 포착할 수 있다면 좀 알려주세요

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아이콘 GPsDEN (2012-06-25 14:14:20 KST)
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파수기 수가 적다싶으면 베이스마다 포촉1개씩지어두면좋음
아이콘 예리체리 (2012-06-25 14:52:00 KST)
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상대앞마당에 수정탑이 보인다 -> f10 +n
상대앞마당에 제련소가 보인다 -> f10 +n
상대앞마당에 광자포가 보인다 -> f10 +n
상대입구에 관문이 보인다 -> 개임시작
ㅇㅇ
아이콘 악당만갖고그랴 (2012-06-25 16:05:35 KST)
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저는 플토들이 하도 페이크를 써대서 대군주 2기를 앞마당하나 본진하나 찔러봅니다
아이콘 zGsOrangeShield (2012-06-25 16:50:22 KST)
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6분에 제련소가 돌아간다면 차관러쉬 의심
6분에 투가스가 올라간다면 테크러쉬 의심
6분50초쯤에 대군주2개 본진 찔러넣어서 테크 확인하기
찔러넣었는데 아무유닛도 안붙는다 -> 패스트6차관
찔러넣었는데 추적자 한기정도 붙는다 -> 암기율 60%
아이콘 GPsDEN (2012-06-25 19:10:16 KST)
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ㄴ 오호 감사합니다
아이콘 오렌지프로에쓰 (2012-06-26 00:58:21 KST)
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지금 여쭤보시는게 본진플일때 말씀하시는거 같은데 다른 저그분들도 참고하시길 바라며

위에 오렌지실드님이 잘 써주셨지만 좀더 자세하게 써보겠습니다
아이콘 오렌지프로에쓰 (2012-06-26 01:02:38 KST)
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우선 토스가 본진플일때, 1질럿이후에 1추적자면 더블이 아닐수도 있다고 염두를 무조건 하셔야합니다. 사실 오버찌르기는 도저히 모르겠을때나 하는거고 토스가 본진플일때 저그가 6분에 진화장만 지어주고 포촉을 앞마당하나 본진하나 박아줘도 엥간한거 대비가 다 가능하거든요. 실제로 선수들도 요즘은 이렇게 합니다.

다만 4차관인 경우엔 3가지 정도로 눈치를 챌수가있습니다. 우선 질럿 추적자가 엄청나게 튀어나오려고 합니다. (빨리 저글링 시야 없애서 프로브 나가서 수정탑 꼽아야하거든요) 아니면 옆에 언급한대로 프로브가 무리해서라도 계속 나오려고합니다. 역시 같은 이유에서구요. 하나는 가스를 하나만 파고있다, 그리고 시간이 5분이 넘어갔는데 앞마당이 없으면 100% 4차관입니다. 이렇게 4차관은 알수있구요. 본진플에서 할수있는게 나머지가 이제 점추올인,다크,3차공허 이정도일텐데 점추올인인경우엔 파수기를 절대 뽑지 않습니다. 안그래도 가스가 없거든요. 저글링 와리가리 치는데 추적자가 많은걸 보셨다 거나 본진에 1질 1추적자 뿐이라서 오버를 찔렀는데 추적자가 많더라 하면 이것도 점추입니다. 이제 나머지 암기와 공허는 어떻게 파악하실수 있냐면, 사실 토스가 본진1~3차관 이후 더블 하는 운영일땐 1질이후 대부분 파수기를 찍습니다. 근데 이게 무조건 파수기라고 아 더블이구나 하셨다가 훅갈수가 있어서-,-; 파수기 2개까진 무조건 찍을수가 있다고 보시면 됩니다. 입구에서 저글링 와리가리를 통해서 파수기 숫자를 확인하셔야 하는데, 파수기를 2개까지 뽑았으니까 더블. 이렇게 생각하시면 큰일나구요. 2개 이후에도 토스 앞마당 미네랄뒤쯤해서 저글링하나 두고 넥서스가 언제지어지는지 확인하셔야합니다. 4차관 이거나 점추가 아닐경우엔 무조건 포촉을 하나씩 지으면 대비가 다 되버리거든요. 이렇게 막으시면 됩니다.
아이콘 오렌지프로에쓰 (2012-06-26 01:15:57 KST)
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상대가 더블일경우엔 위에 오렌지실드님이 써주신거완 다르게 알수있는 방법입니다

포인트는 우선 입구 심시티 되어있는 건물중 어디에 시증이 돌아가는지, 앞마당이 2가스인지 가 관건입니다. 우선 입구에 초반에 저글링으로 봤는데 그...인공제어소인가 한글이름이
그 코어에 시증이 돌아가면 무조건 차관푸시가 옵니다. 4차관 공1땡질럿 푸시가 제일 많은 비율로 오구요. (6차나 7차 이런것도 가능하긴 합니다) 포지에 돌아가면 4가지 정도 생각해볼수있는데 6차관쇼부 7차관점추 7차관 멸자뽕 6차관 공허질럿 이정도로 볼수 있습니다. 이걸 어떻게 구분하느냐는 앞마당 가스 타이밍을 봐야하는데요. 사실 이거때문에 선수들 대부분이 앞마당 가스쪽에 오버로드를 두는걸 확인하실 수 있습니다. 우선 6차관 공허질럿은 포지에 공업이 눌리긴 하는데 시증을 돌리지 않습니다. 그러면서 2가스는 빨리파구요. 이러면 공허질럿으로 어느정도 가닥이 잡힙니다. 6차관은 절대 2가스를 먹지 않습니다. 그러면서 공업이나 차관업에도 시증이 돌아가구요. 앞마당 2가스가 없다면 그냥 토스는 할게 6차관뿐이란걸 알아두시면 되겠슴다-,-;
그리고 이제 7차관 점추. 이건 2가스가 적정타이밍이나 빨리 올라가고 공업에만 시증이 돌아갑니다. 점추시에 무조건 공2업이 되어야 하기 때문이죠. 이럴때 저그는 방1업을 해주면 좀더 막기가 편하실겁니다. 이 빌드는 파수기숫자 가지고는 확실히 판단이 불가능합니다. 그리고 멸자뽕도 종류가 다양하지만..대부분 멸자뽕의 순서는 먼저 4차관정도로 빠르게 공1질럿으로 저그 삼땡이를 친 후에, 로보를 올리고 6~7차관정도 늘려서 질파추와 불멸자2~3기 타이밍에 나오는건데요 이 역시 초반에 4차관등의 찌르기가 먼저 들어오므로 위에서 언급드린바와 같이 포지가 돌아가며 (시증은 돌아갈수도 안돌아갈수도 있습니다. 돌아간다면 초반에 찌르기를 먼저 올 확률이 높단 뜻이죠) 초반 4차관 찌르기를 위해 차관업에도 시증이 돌아갑니다.

아 그냥 우관테크는 2가스가 올라가면서 앞에 건물에 시증이 아무데도 돌아가지가 않습니다. 우관병력 뽑는데 써야하며 운영으로 갈 경우엔 넥서스에도 시증을 돌려줘야 하거든요.

사실 위에 본진플레이 할때완 다르게 확실히 뭐다 뭐다 라고 알수있는게 몇개 없습니다.
제가 예전에 토스전 풀어나가는 글을 길게 쓴적이 있는데, 토스전에 토스가 본진플레이 이후 더블일경우엔 7분30초. 토스가 바로 포지더블인 경우엔 6분30초에 토스 본진에 대군주를 밀어넣어주고, 여기서 왠만하면 발견이 되는데 발견을 못하셨다면 제가 위에 나열해드린대로 최대한 잡을수 있는 힌트는 모조리 캐치하신후에, 나머지 경우의 수를 모두 대비해주시면 되겠습니다.

예를들어서, 뭐 오버를 찔렀는데 우관은 못봤고 관문만 몇개 늘어나더라. 그런데 앞가스는 올리지도 않고 앞 건물에서 시증을 코어랑 포지에 돌려주더라 이러면 6차관대비를 해주시면되고

진짜 넣었는데 아무것도 못보셨고, 앞에 건물에 시증이 아무데도 돌아가지 않는다면 우관,암기 대비까지해서 아까처럼 포촉을 하나씩 우선 지어주시면 되겠습니다

뭔가 막 급하게 댓글로쓰느라 정리도 안되고 그런거같은데 베넷에서 귓주시면 좀더 상세하게 설명해드릴게요^^

제가 말씀드린 이 알고리즘이 대부분의 프로게이머들도 사용하고 있는 방식이기 때문에(선수들마다 좀더 디테일하고 좀더 세분화되어있으며 좀더 많은 힌트를 가지고계신 선수들도 계십니다 다만 뼈대는 여기서 크게 다르지 않습니다) 실력 상승에 상당히 많은 도움이 되실거라 생각합니다.


아 그리고 빠트린게있는데 위에 본진플레이일때 4차관인건 코어 완성전부터 시증을 70이상 모았다면 그냥 4차관이라고 생각하셔도 됩니다( 아 물론 하위권 유저들이 시증관리를 못해서 그렇게 남는건......드릴말씀이 없습니다)
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