작성자 | 개글링 | ||
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작성일 | 2011-05-22 13:42:58 KST | 조회 | 544 |
제목 |
블리자드 패치방식
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베타 테스트, 그리고 출시의 기억이 아직도 생생한데 어느새 거의 1년 전의 이야기가 되어 버렸네요. 그 동안 저희는 스타크래프트 II: 자유의 날개의 완성도를 높이기 위한 노력과 함께 다음 확장팩인 ‘군단의 심장’ 준비에 바쁜 나날들을 보내고 있었는데요. 이제 군단의 심장의 모습을 살짝 함께 살펴볼 수 있는 단계가 되어가고 있습니다.
군단의 심장, 그리고 자유의 날개에 대해 궁금하신가요? 질문하세요!
이미 소식을 접하신 분도 있겠지만, 곧 개발팀이 위치한 미국 블리자드 본사에서 스타크래프트 II의 확장팩 ‘군단의 심장’의 싱글 플레이 캠페인 등 일부를 소개하는 자리를 가질 계획인데요. 이 자리에 여러분 모두를 직접 모실 수는 없겠지만, 저희 커뮤니티팀에서는 여러분들의 질문들을 신선한 그 상태 그대로 가지고 날아가 개발팀의 답변을 받아올 계획을 세우고 있습니다. 평소 궁금해 하셨던 내용이 있다면, 주저 마시고 질문해 주세요!
질문 주제
※ 추가로 밸런스 디자이너 중 한명인 데이비드 김과 가벼운 대화를 나누는 시간도 예정되어 있습니다. 밸런스에 대한 이야기는 잠시 접어 두고, 한국인으로 개발팀에서 게임을 만들어 가는 것은 어떤지와 같은 일상적인 궁금증도 질문하셔도 좋습니다. 예) GSL 경기 중 최고로 꼽고 싶은 경기는? 데이비드 김에게 스타크래프트 II 란? 개발자가 되기 위한 조언을 해주세요!
질문 방법
이런 질문을 부탁 드립니다!
예1) 자유의 날개 싱글플레이를 통해 배운 경험이 이번 군단의 심장 개발에 어떤 도움이 되었나요? 또 자유의 날개에서는 볼 수 없었던 군단의 심장 싱글플레이만의 차별점, 재미를 주는 요소는 어떤 것이 있나요?
예2) 레이너, 케리건, 제라툴 등 주요 인물들 그리고 줄거리에 대한 영감은 어디에서 오나요? 특별히 영향을 받은 세계관이나 작품이 있나요?
예3) 개발팀에서 가장 인기 있는 한국의 스타크래프트 II 플레이어는 누구인가요?
이런 질문은 하지 말아 주세요.
예1) ㅇㅇㅇ 유닛은 하향이 필요합니다. 왜 이렇게 약한가요?
예2) 왜 ㅇㅇ 종족은 다른 종족한테 항상 밀리나요?
질문 기간
선정된 질문과 답변 공유
블리자드가 공홈에 올린글인데 여기서 놀라운것을 발견할 수 있다.
이부분을 보셈
예1) ㅇㅇㅇ 유닛은 하향이 필요합니다. 왜 이렇게 약한가요?
?? 약한걸 더 하향하는 블리자드의 엄청난패치
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