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작성자 아이콘 fgjk3
작성일 2011-05-02 13:28:00 KST 조회 510
제목
저그도 실수없이 상대체제에 적당한 대응하면 할만합니다.

상대가 뭘하는지 파악하고 그거에 대한 대응을 하면서 펌핑도 잘하고 점막도 펼치고 적절히 일벌레도

늘려주고 하면서 하면 그렇게 암울한건 아닙니다. 문제는 그렇게 맞춰가는게 너무나도 힘들어서 그렇지...

 

세종족 벨런스는 얼추 맞는거 같기도 합니다. 단 모든 과정을 실수없이 소화해낼수 있는 '고수'들간의

대전에서만요.

 

이런 '고수'들도 집중력이 부족해서 실수를 하거나 하면 허무하게 쓸리거나 하기도 하지만...

 

 

이걸 핑계로 데빗김이 벨런스 안건드리는거 같은데... 하아 저그라는 종족 자체가 시스템이

그리 짜여있으니... 그러고보니 스1도 그런거 같은 느낌이 드네요.

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아이콘 돌아가시겠네 (2011-05-02 14:02:47 KST)
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그걸 보고 밸런스가 구리다고 하는거 아닌가요.

항상 종특을 이유로 들어, 상급자용이라는 구실을 붙여서 밸런스 문제를 덮으려 했지만

현실은 결국 프로게이머 입에서 이건 아니다 라는 소리가 나오게 만들었음...
아이콘 뿡뽕삥 (2011-05-02 14:16:41 KST)
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ㅄ인가 전략시뮬레이션 게임에서 제일 중요한게 정보력인데 그거 다알면 이긴다니 그럼 맵핵이라도 쓸깝쇼?
저그가희망이다 (2011-05-02 15:09:54 KST)
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그건 전략시물이면 모든게임이든 다 똑같음
그리고 말하는건 유닛이나 상성도 그리고 효율
이런것들이 너무 밸런스가 맞지않아서 그런거임
괜히 징징대는게 아님니다
KedSigma (2011-05-02 18:11:10 KST)
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상대방은 저그가 뭘하든지 하나만 밀어붙여도 이김 저그가 그거 대비 제대로 안하면 ㅇㅇ...
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