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작성자 nzblack
작성일 2011-04-26 00:44:51 KST 조회 360
제목
저그분들..질문/저테

이런거 생각은 하시면서 게임하시는지....

많은분들이 저그를 하시면서 말하는 상대가 어떻게 하는지 알아내는것도 중요하지만, 아래 질문들은 상대가 극단적인 올인형으로 하지 않는이상 자연스럽게 저그를 플레이하면서 해야하는것들입니다..

당연히 확실한 답은 없겟지만, 전부 정형화 시켜서 사용하고  있는 것들입니다.



저테전


1. 지상 공방 1/1업 2/2업글 타이밍은 언제죠?

2. 뮤탈은 언제쯤 찍죠? 왜 그때 찍죠?

3. 감염충을 가야할때와 뮤탈가야할때의 차이를 아세요?

4. 3멀티의 타이밍은 언제죠?

5. 생산용 부화장의 타이밍은 언제일까요?

6. 3번째 부화장을 짓는다고 할때, 어느상황에서 3멀티 부화장을 먹는지 생산용 부화장을 짓는지 차이는 아나요?

7. 대군주의 중/후반 사용은 어떻게 하나요?

8. 상대가 한방푸쉬를 올때 이떤생각을하나요?

8-1 자리가 좀 나쁘지만 크립위에서 싸울까?

8-2 점막위는 아니지만 자리가 좋은곳에서 싸울까?

8-3 내 병력조합상 어디서 싸웠을떄 가장 좋은 효과를 낼것인가?


☆가장 중요한.. '내가 현재 이기고 있는가?..' 라는 판단은 가능한가요?


위 질문들만 제대로 알고 게임상에서 플레이 하실수 있다면, 마스터 적어도 다이아정도는 되실거라 생각합니다. 

도움이 되신다면, 나중에 이것들과 비슷한 질문들도 올려드릴수도있구요, ^^ 아니면 말구요 ㅋ

제가 생각하는 답(제 타이밍)과 비교해보시고 싶으시면 뎃글달아주세요.

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아이콘 케리건. (2011-04-26 00:49:06 KST)
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저거 다 답변하면 졸업논문 수준. 저는 쥐쥐요..
아이콘 엔지그리 (2011-04-26 00:50:55 KST)
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1. 가스 남고 적절하다고 생각할때
2. 뮤탈이 필요해지겟다고 생각될때
3. 감충과 뮤탈이라......뮤탈이면 의료선탱크를 뮤탈로잡고 감충이면 바이오닉을 감충으로잡고 탱크는 링으로
4. 느낌
5. 미네랄 남으면
6. 느낌
7. 대군주는 로드 불가능자리에 퍼뜨려놓고, 멀티에 점막생성
8-3
이기고잇는가라...... 이기고잇다고 생각해서 들어가서 진경우가 많아서
최대한 침착하게 생각함
아이콘 엔지그리 (2011-04-26 00:51:37 KST)
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근데 거의다 느낌, 생각될때
감충뮤탈의 차이점, 대군주 이거빼고 상황에따라 다르지않나
nzblack (2011-04-26 00:54:14 KST)
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와 뎃글 순식간에 달리네여 ㅋㅋ
아이콘 battlelisk (2011-04-26 00:59:33 KST)
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1. 난 공2업부터하는데;;;;
2. 레어올리자마자 둥지탑올리고 완성되면 바로 찍음 빠른 견재를 위해
3. 의료선 견제
4. 전투를 이겼을때나 상대가 안나올때, 정말 답이없어서 안째면 못이길때
5. 돈이 남거나(보통 6가스) 라바가 부족할때, 반 올인?
6. 3멀티는 4번, 생산용은 5번
7. 시야확보
8. 토스전은 자리인데 테란전은 점막 이유는 맹독충이 빨리 붙어야하기 때문
밀리유닛 위주면 점막, 레인지유닛이나 울트라(커서)위주면 자리
☆ 판단은 가능한데 저그라서그런지 역전당할때가 있슴
현실은 골레기
아이콘 언데드의황금기 (2011-04-26 01:00:34 KST)
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1 상황에 따라 다름
2 상황에 따라 다름
3 솔직히난 뮤링링밖에안써서 잘몰르겟슴-ㅇ-
4.상황에 따라 다름
5.상황에 따라 다름
6.그냥 난 멀티부터먹는편 꼴리는대로
7.대군주 맵핵용 상대멀티방지용 드랍방지
8.자리를 떠나서 시즈모드 유무가중요
nzblack (2011-04-26 01:11:06 KST)
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그냥 제가 생각하는거
1. 상대가 빠른 벤시/의료선 아니라 생각되면 최대한빠르게
2. 뮤탈은 벤시/의료선이 뜰떄까지 찍지 않습니다. 보통 9-11분사이 타이밍때 뜨는데 테란들은 눈감고도 그정도 타이밍때 맞춰서 뮤탈이 뜨던 안뜨던 터렛공사 하기떄문에, 둥지는 타이밍 비슷하게 올리되 그자원으로 공방업 + 부화장
3. 뮤탈은 벤시/의료, 감충은 공방2/2업후 가스가 넉넉해질때 찍습니다.
4. 상대가 멀티후 물량(많은 병영)으로 온다면 생산용, 질(업글/조합) 으로 온다면 3멀티를 가져감니다.
5. 일벌레를 멀티당 20기+정도 붙이면 바로 지어줌니다. 일벌레가 1해처리당 20기면 뮤탈/히드라등 비싼유닛 제외하고 회전할때 무조건 자원남음.
6. 4번
7. 속업은 되는대로 빠르게 올려 점막으로 멀티견제/정찰 및 점막 넓힐때 최대거리로 가능하게 지원
8. 1) 유닛이 부족하다면 어쩔수없이 모으기위해 자리가 나빠도 점막위까지 기다립니다.
2) 유닛이 충분하다면 자리가 좋은 밖에서 싸움니다. 여기서 충분이라는 뜻은 이길수 있다는 것이 아님니다. 어느정도 병력 교환이 가능해서 회전한뒤 점막위에서 밀어낼수있는 병력을 뜻합니다.
3) 조합은 점막밖에서 절대적으로 많이 느려지는 유닛이 대다수라면(맹독/히드라 등) 점막까지 기다리고, 저글링이 다수 조합된 링링+뮤탈/바퀴라면 점막밖도 괜찮습니다.

☆이기고 잇는가라는것은, 그냥 현재 상황이 그대로 흘러 갈경우.. 서로 공격/견제에 크게 변화가 나지 않았을때 되는가 입니다.. 이건 뭐.. 느낌이니까, 그냥 네/아니오 정도.;?! ㅋ
안냐세여zzzzz (2011-04-26 01:14:25 KST)
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저그는 결국 언제나 탐정놀이하면서 상황에 따라 해야하는거군..
nzblack (2011-04-26 01:17:42 KST)
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저는 마스터 400등이네요.. 쩝..
nzblack (2011-04-26 01:20:10 KST)
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쩝 저테전 탐정놀이 할것 거의 없습니다. 글 하나 더 써드림
nzblack (2011-04-26 01:20:45 KST)
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가끔 알고도 지는경우가 잇어서 돌지만요 ㅜㅜ
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