작성자 | B-2 | ||
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작성일 | 2011-03-06 13:14:21 KST | 조회 | 590 |
제목 |
제가 생각하는 저그 문제점 고치기
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유닛 스펙이 구리니 이속이 구리니 뭐니 해도 저는 가장 심한 언밸런스는 정보력에 있다고 생각합니다.
테란은 스캔한방에 땡, 프로토스는 관측선이나 환상불사조 등등으로 상대의 체제가 갖춰질 타이밍 즈음해서 언제든지(테란) 혹은 최소한 한두번 쯤은(플토) 관찰 할 수 있습니다.
하지만 저그는 어찌된 일인지 입구막힌 상대 본진을 테란 건물보다 두배나 쳐 느린 대군주가 가서 봐야합니다.
정보력 부문에서 말도 안되는 불합리함을 안고 경기를 해야 합니다.
이래서 명탐정저그 애기가 나오는데요
제가 생각하는 정보력 부문의 저그 상향법은
1. 대군주 이동속도와 테란 건물 이동속도 교체
체력도 빵빵하고 이속도 대군주보다 두배나 빠른 감시공장, 감시병영은 솔직히 말도 안됩니다.
건물지을때마다 일꾼소모하는 저그가 일꾼정찰까지 가려면 언밸런스니까 저그한테 준게 대군주 아닌가요?
2. 감시군주로 변태시 가격 하락 + 오염이나 변신수 기능은 추가 업그레이드시 가능토록
지금 감시군주의 문제점은 너무 비싸다는 겁니다. 초중반에 번식지 업 끝나자마자 누를 수 있는 유닛이 아니죠. 일단 값을 대폭 줄이는 대신에 (50/50정도?) 오염이나 변신수를 따로 추가 업그레이드로 놓으면 밸런스상 적절하다고 생각합니다.
추가로 대군주 감시군주 속업도 소폭 가격 하락(75/75 정도로) 했으면 싶습니다.
1,2 둘다 되면 좋겠지만 하나만 되어도 큰 문제 없이 정보력 부문에서 밸런스가 맞춰질거같아요
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