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작성자 아이콘 지하철폐인
작성일 2010-12-10 21:25:43 KST 조회 492
제목
팀플 10못 13못 뭐가 좋을까요?

팀플할때 저그가 끼면 초반 저글링 운영때문에 좋은거 같은데

 

보통 10못 가나요? 아님 13못 가나요?

 

13못 가면 안정적인데 초반에 뭔가 흔들기가 안되는거 같고

 

10못가면 초반에 흔들기는 되는데 나중에 드론 없어서 말리는거 같고..

 

머가 좋죠?

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아이콘 블킹씨 (2010-12-10 21:36:54 KST)
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13못은 오히려 불안정하다고 생각해요. 적 견제에 취약하기도 하고
또 13못은 멀티를 먹거나 아니면 바퀴쪽으로 가야 미네랄이 안남기땜에 쬐금 불안정
아이콘 JJ짤 (2010-12-10 22:02:22 KST)
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8못하면 여왕생성까지 주구장창 저글링 뽑히고 그 이후로 해처리 늘릴 돈까지 모을 수 있슴
아이콘 지하철폐인 (2010-12-10 22:14:56 KST)
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10못이 낫나요..그럼...?
아이콘 JJ짤 (2010-12-10 23:13:45 KST)
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8못으로 확실하게 털고 시작하는게 진리
패기왕 (2010-12-11 02:44:24 KST)
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예전 3/3이나 2/2위주로 게임했었고 다이아 5위권까지 가본적이 있는사람입니다. 10못...처음엔 좋습니다. 대처못하는 상대가 있으면 정말 좋죠 하지만 막히는순간 끝입니다. 완전히 털지못하면 정말 타이밍상 일꾼을 째고 싶어도 못쨰고 저글링만 찍어야합니다. 그러다보면 우리편이 월등히 잘해서 한방 병력 요리조리 잘써주면 또 모를가 그게 아니라면 필패인거 같습니다. 개인적으론 13못하는걸 추천해드립니다. 거리가 왠만큼 가깝지 않는이상 13못해도 상대 10못을 막습니다. 물론 3저그나 2저그면 힘들긴하죠 하지만 10못은 너무 가난합니다. 드론째면 우리편이 위험할거 같고 나도 위험할꺼 같고...저글링 째자니 돈이 없고...
팀플레이어 (2010-12-11 11:44:34 KST) - 174.6.xxx.226
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JJ짤님 진짜 초보맞죠? 왠 8못이요? 8못이랑 10못 타이밍거의 비슷하고요 10못은 발업까지 되는데 왠 8못?? ㅡㅡ 보니깐 초보신거 같은데 왜 저그게시판에 잘못된 정보를 계속 흘리셔서 초보분들을 헷갈리게 하시나요... ;
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