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작성자 BSIJ
작성일 2010-11-19 02:00:46 KST 조회 1,032
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제가 느낀 저저전 정석

저저전... 은근히 재미있죠

승률 20%도 안될때는 미친듯이 기피하다가 감잡고 요샌 그래도 5-60%는 나오더군요. 

깨달은 포인트는 타종족전같이 상성유닛으로 승부하는것도 중요하지만 유닛을 아끼는 것이더군요.

일단 시작하자마자 7드론 혹은 8드론째에 정찰 필수입니다. 

공중거리 가까운 맵은 오버로드 보내구요. 상대방 6일벌 러쉬시 8일벌째에 정찰하면 대부분의 맵에서는 10일벌 이후 대군주 찍히고 정찰되죠. 거리 봐서 가까우면 과감하게 대군주 캔슬시키고 바로 스포닝 건설합니다. 거리 여유 있으면 바로 200 모아서 건설하면 저글링 도착즈음에 우리 저글링도 나와있죠. 막으면 뭐 아무거나 하셔도 되는데 빠른 멀티는 아무래도 위험합니다. 상대방도 6링 실패시 말렸다는 것을 알고 배쨰라 러쉬 나올 가능성이 크기 떄문이죠. 안정적으로 가져가면 됩니다. 

6일벌 아닐시 정찰시 포인트는 상대 스포닝 건설되는걸 보고 상대보다 일꾼 1-2개 더찍고 스포닝 건설 시작입니다.

그 초반 일꾼 1-2개가 승패를 좌우합니다. 

선멀티는 컨 자신 없으시면 왠만하면 피하시고... 한방에 훅 갑니다. 

선멀티 + 2퀸까지 가신다면 상대도 째지 않으면 타이밍이 너무 많습니다. 땡바퀴 땡저글링 저글맹독 등등....

저글링 나와도 가스 트릭 해주면서 꾸준히 정찰하다 일꾼 살려서 본진에 데려다놓으면 금상첨화... 퀸 나오기 직전에 빼주는게 좋더군요. 

저저전의 기본은 히필패와 바퀴 염충이더군요. 괜히 타종족전 생각하고 뮤탈 흔들기 가다가 진균 한방에 훅갑니다. 

제 가장 흔한 패인이 뮤탈에 집착하던 것이었죠. 

초반에 저글링 약간 뽑아서 감시탑 점령 및 정찰에 쓰다가 초중반 넘어가면서 맹독으로 바꿔주시면 (많은 숫자 필요없습니다) 저글링 및 히드라 견제에 좋습니다. 

상대가 뮤탈로 갈시 ㄳ 외쳐주시고 본진 멀티에 감충 한두개씩 히드라 약간 넣어주시면 방어는 확실하죠. 땡뮤탈로 갈시에는 포촉도 한두개 지어주면 좋겠지만 초반에 밀리지 않았다면 그런 상황 잘 안나옵니다. 

상대방 시야에서 깔짝대면서 난 바로 들어갈꺼야 페이크 계속 주면서 병력 강요하고 (절대 전면전 금지) 빼주고 하면서 어느정도 자원우위가 생기면 그때부턴 아무거나 해도 되죠. 괜히 울트라 뽑느라 힘빼지 마시고 히필패 바퀴 염충 조합으로 왠만하면 다 밉니다. 

자원 조금 남으시면 잠복업 하셔서 초반에 만들었던 약간의 맹독 잠복시켜주고 상대 진출시 터트려주면 효과 대박입니다. 바퀴 지날땐 기다리고 히드라 나올때 터트려야죠 물론. 저저전에서 감군 숫자가 드물다는 것을 이용한거죠. 


점막은 잘 생각하셔야 합니다.

우리도 빨라지지만 적도 빨라집니다. 상대가 뮤탈 뽑았으면 미친듯이 점막 넓혀주는게 도움이 되지만 장기전 좋아하시고 상대도 바퀴 히드라라면 박빙싸움에서 점막 없는게 편할수도 있습니다. 시야는 대군주로 사각에서 밝혀두면 되구요. 물론 우리 본진과 멀티지역 정도는 전부 연결해야죠. 


욕심부리지 않고 조금씩 압박 넣고 득점 쌓으면서 중반 정도에 물량 터질때 밀어버리니 저저전 승률이 확 늘어나더군요.  저글링 몇마리 본진난입하고 상대 유닛이 10초 정도 후에 나올거같다 그럴떄 후반이라면 물론 10초 다 사용해서 피해주고 장렬히 산화하는게 좋겠지만 초반에는 2-3마리만 더잡고 욕심 안부리고 후속타에 합류시키고... 그렇게 눈덩이 굴리듯이 키워가는 겁니다 ㅋㅋ

물론 대부분의 상대도 그렇게 하니 실력쌈이지요 ㅡ.ㅡ

다 뻔한얘기지만 예전에 저같이 고생하는 분에겐 도움이 되었으면 좋겠습니다. 

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아이콘 -_[디몰군]_- (2010-11-19 02:42:59 KST)
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저저전은 남자라면 더블링!
첫 정찰은 6저글링 러쉬로 하고
다음 정찰은 8저글링 러쉬
상대 본진에 랠리 찍어놓고 저글링 웨이브
가스 맞춰서 발업-맹독둥지
더블링 컨트롤
지면 지는거고 이기면 이기는거고 일단 10분내에 볼짱다봄
ishu (2010-11-19 07:45:16 KST)
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팁 감사합니다.
저저전 쥐약인 저에게 힘이 되네요,.
아이콘 미니스타힐 (2010-11-19 08:44:13 KST)
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개인적으로 저그전에 드론 정찰은 선택의 문제이지,
필수는 아닙니다.

6못 대비가 되는점은 좋지만, 저저전에서 6못 빈도수는 그리 높은편은 아닙니다.
로템의 경우를 예로 들어 정찰안됬어도 대군주로 보기 때문에
거리가 멀게 나오면 14못 하고도 막더군요.
가까우면 좀 위험할수도 있지만, 어차피 총합을 볼때 당할 확률 50% 안됩니다.

동족전에서 드론 1마리 오랜시간 일 못하는건 적지 않은 타격입니다.

그리고, 선멀티 빌드는 저도 그다지 선호하지는 않지만 당해본 느낌으로
고철처리장,사쿠라스 고원 등에서는 꽤 좋다고 생각합니다. 보통은 역시
본진스타트인데 몇가지로 압축이 되겠죠,

그리고 중반운영부분인데..상대가 뮤탈일시 절대 ㄳ 는 아닙니다 ㅡ.ㅡ
그때 상황이 어떻느냐에 따라 다르지만 ,
그다지 큰 교전 없이 중반을 맞이했다면 대부분 선뮤탈 쪽이 멀티가 빠릅니다.

6~8? 정도 뮤탈로 계속 소수 견제 및 시간만 벌고
빨리 활성화된 앞마당 자원을 바탕으로 다음부터는 바퀴로 바꿔
바드라쪽을 덮칠수도 있죠,
감염충으로 뮤탈 6기 싹 잡고 유리하겠다 ! 싶었지만
의외로 적지 않은 선뮤탈 쪽 지상군을 보고 놀랄수도 있습니다.
MBC (2010-11-19 09:00:20 KST)
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상대가 뮤탈하면 ㄳ
ㅎㅎㅇ (2010-11-19 09:13:02 KST) - 166.104.xxx.46
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제대로 뮤탈 후 운영을 안당해보신거같네요.
저저전 더블링 싸움이 제맛이죠
-유려- (2010-11-19 13:09:34 KST)
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빠른 뮤탈 무시할것만은 아닙니다. 생각하기에 '어? 뮤탈이네 난 저글링 바퀴 ㄱㄱ' 이게 때에 따라 막히면 적에게 멀티 주거나 뮤탈에 휘둘리거나 할수 있죠 차라리 번식지 가면 멀티가는것도 나쁘지 않은 선택이 될수 있습니다. 일단 히드라가 걸어서 적 칠수도 없는거고 멀티가 용이하다는점이 선뮤탈의 잇점이죠. 뮤탈 다수 뽑을일은 없으니. 더블링은 적이 빠른 바퀴다 이러면 망될가능성도 있습니다.
아이콘 김근호잡들이 (2010-11-19 15:51:48 KST)
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더블링, 뮤탈 다수 면 ㄳㄳ 더블링은 그냥 바퀴 가촉으로도 막고 뮤탈 다수면 진균한방에 ㅂㅂ
3rd_Horde (2010-11-19 18:52:59 KST)
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바퀴로 수비 -> 빠른 6뮤탈+확장 -> 땡바퀴 -> 바드라염충... 저저전에 가장 애용하는 카드임.
3rd_Horde (2010-11-19 18:59:53 KST)
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뮤탈이 안좋은 카드인건 어디까지나 감염충 진균번식이 갖춰졌을때 얘기고,
소수 뮤탈로 충분히 괴롭혀 줄 수 있는 시간대는 분명히 존재합니다.
꼭 뮤탈을 가야한다는 게 아니라, 뮤탈도 나쁜 카드는 아니라는 것임.
나구네 (2010-11-19 19:24:09 KST) - 218.51.xxx.162
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저저전 양상이 스1에 비해서가 아니라 타종족과 비해서도 진짜 엄청 다양한듯
저글링다수, 더블링, 바퀴, 퀴드라, 빠른뮤탈
이정도가 흔한데 각각 전략이 타이밍에따라 유불리가 많이 다르죠ㅋ
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