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작성자 아이콘 [eLkA]
작성일 2010-12-06 02:45:12 KST 조회 531
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제목
조이스틱님의 111을 해봤습니다.
나의 일꾼들이여 가자

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발도장 찍기
Yamero (2010-12-06 04:04:12 KST) - 121.162.xxx.188
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잘 보았습니다!! 저보다 훨씬 깔끔하게 잘 쓰시네요 ㅠㅠ 손도 빠르시고;;

근데 한 가지 궁금점이 드는게요. 원본의 조이스틱님께서는 초반에 입구를 안 막으시고
출발 하신 뒤에 병영을 옮기시는게... 왜 그러실까 살짝 생각해 봤거든요.
아마 전통적으로 입구 막고 111 이 3차관 공허 혹은 2우관 공허 올인에 살짝 약할 수도
있겠다 싶은 생각이 들고, 입구를 막은 경우 이런 빌드를 초래할 가능성이 높으므로
일단은 해병으로 일꾼 쫓아내기 전까지는 입구 안 막으시는게 아닐까 싶더라구요;;;

-ㅂ- 리플 봤는데 바로 입구 막으시길래 원본과 다른 이러한 점이 문제가 되는 플토 빌드가
분명 있지 않을까 싶어서 토론차 한 번 댓글 달아봅니다.

대답은 조이스틱님이 해 주시겠죠 ㅋ
아이콘 [eLkA] (2010-12-06 04:06:34 KST)
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입구막는건 혹시나 모르는 4차관때문에 입구를 막게되더라구요 그래야 벙커짓고

4차관에 훅 털리는걸 방지...하지만

우관 공허 태크를 스캔으로 확인한다면 1밴쉬 + 클로킹(게릴라용)

> 1바이킹 >1밴쉬(본진4차관방어용)> 1밤까

까지 하면 탱크가 잘 모일지 모르겠군녀

일단 될련지는 모르겠지만 노력해봐야겠습니다. 고객님
아이콘 [eLkA] (2010-12-06 04:07:17 KST)
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그리고 우관을 탄다면 해병을 반응로에서 꾸준히 뽑아주기때문에 1바이킹+해병으로

불사조나 공허를 1~2기쯤은 상대할수 있을꺼 같습니다
Yamero (2010-12-06 04:09:48 KST) - 121.162.xxx.188
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그게 그니까 원본의 조이스틱님께서 초반에 입구를 안 막으시고 일단 일꾼을 쫓아내시고
그 다음에 병영을 옮겨 입구를 막는 이유가 일단 군수 공장 안 보여줘서 상대가
빌드를 단정짓지 못 하게끔 궁금증을 유발하신 뒤
어느 정도 빠른 로보틱스를 강요해 놓은 다음에 이걸로 가시려고 하는 것 같다라는
생각이 들더라구요. 아무리 봐도 빌드 정보의 누출 방지 혹은 상대의 빌드 강요
이거 말고는 어차피 막을 입구 구지 병영을 옮기지 않아도 될 거 같은데 말이죠;;;

-ㅂ- 조이스틱님 계시면 답변 점 ㅋ
아이콘 [eLkA] (2010-12-06 04:11:14 KST)
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입구병영을 옮기는건 역시 4차관 빠른찌르기 떄문이겠죠
아이콘 jOystiCk... (2010-12-06 08:58:23 KST)
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입구를 처음에 안막는것은.. Yamero 님이 정확히 보셨네요
초반에 프로브가 빠르게 정찰올시 입구를안막고 병영을 지음으로서
1/1/1보다는 병영위주의 플레이라는 느낌을 주고 시작하는 일종의 페이크죠..
근데 굳이 꼭 그렇게 할필요는없고요.. 조금이라도 이득볼려는마음에 하게되네여 ㅋㅋㅋ
반대로 입구 반응로병영으로막아서 1/1/1인척한뒤에 기지안쪽에 2병영기술실지어서 3병영 해불푸쉬같은 페이크성러쉬도있죠
아이콘 jOystiCk... (2010-12-06 09:04:54 KST)
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그리고 저같은 경우에는 스켄을 왠만하면 사용하지않습니다.
어차피 상대가 다크 / 4차관 / 3차관1우관일 경우 흔히 스켄찍는데다가 건물을짖지않고
숨겨짖는경우가 대부분이라 스켄을 한다하여도 확인하는 경우가 10번중 1번밖에되지않죠..
초반에 정찰나간 건설로봇을 최대한 오래살려서 맵 이곳저곳 살펴보는것도 중요하겠고요
차관류 러쉬는 6~7분사이에 들어오니 초반에 정찰나간 건설로봇으로 이리저리 둘러보다가 5분 30초쯤에 돌아서 적 앞마당쪽으로가보셔서 앞마당 체크하는게 중요합니다. 그때가서 앞마당이있다면 차관류 러쉬는 걱정할필요가 거의없고요.. 앞마당이없다면 본진으로 쭉올라가보면..차관류 러쉬라면 그시간에 본진에 병력이없습니다..그럴경우 차관류러쉬로 의심해보고 벙커주변에 리페어 건설로봇 3기정도는 보험삼아 두는것이좋습니다.
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