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작성자 아이콘 알수없어_저그
작성일 2014-06-24 22:44:01 KST 조회 5,186
제목
vs T : 테란전 운영&올인 빌드

1. 제가 생각하기에 테란전에서 바퀴는 필수인거 같습니다.

2. 테란이 요즘 트리플을 자주갑니다.

3. 운영형 빌드지만 올인도 가능해야합니다.

 

시작.

15앞 17못 17대군주 19(2퀸+1저글링) 24대군주 저글링추가(2~4)(사신을 몰아낼 정도) 2퀸 추가 34대군주 34~36 2추출장

6분에 트리플+바퀴소굴. + 대군주 밀어넣기

가스관리 첫가스 100 발업 다음 가스 100 번식지 - ⓐ

번식지 가면서 2추출장 추가 + 2진화장 + 바퀴 4기.

근접 공업, 방업 하면서 맹독충 둥지.

트리플 활성화하면서 바퀴 or 뮤탈둥지

이후 운영.

 

ⓐ : 여기서 상대가 트리플. & 탱크를 안뽑는 빌드라면

번식지 먼저 가고 저글링 발업을 하지않습니다..

업그레이드를 발사 공업, 방업을 합니다..

번식지 완성되면 바퀴 발업을 합니다.

인구수 116까지 뚫고 최대한 들키지 않고 바퀴를 모읍니다.

발업이 완료될 즈음에 러쉬를 갑니다.

뮤탈둥지를 올리면서 오버 하나만 더찍습니다.

계속 바퀴찍으면서 올인.

 

이 운영의 좋은점은 트리플가는 테란의 배를 쨀수있다는 것입니다.

바퀴를 들키지 않는다면 마린과 화염차에게 절대로 죽지않으며

불곰이 나와도 최대 3~4기 뿐이라 점사하면 그뿐.

벤시일경우 땅굴 4여왕 같이가면 털어버릴수있습니다.

 

이 빌드는 다이아 리그까지밖에 검증되지 않았습니다.

 

올인은 알터짐 프로스트 같이 넓은 곳에서는 쓰지 않는것이 좋습니다.

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아이콘 MrwK (2014-06-24 22:51:44 KST)
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김민철식 11업 바퀴 찌르기 트리플 짓는 버전이네요
바퀴 소굴은 8분 30초경에 들어오는 찌르기에 맞춰서(트리플 기준) 6분 50초정도에 올려도 되지 않을까 싶네요.
아이콘 알수없어_저그 (2014-06-24 23:03:25 KST)
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흠 그런가요..
아이콘 MrwK (2014-06-24 23:08:31 KST)
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애초에 원본 빌드 자체가 바퀴소굴은 앞마당 추출장 완성될때쯤 지어서
아이콘 알수없어_저그 (2014-06-24 23:19:08 KST)
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어.. 그렇군요.
아루루루루루 (2014-06-26 12:59:23 KST)
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바퀴소굴 7분가량이면 되요... 그리고 발업안누르면 염차 사신막기가 살짝애로사항이있을거같네요. 발업을 정늦게누를거면 여왕을 더찍던지 아니면 본문빌드대로 바퀴소굴그냥 6분에짓고 바퀴 소수로 염차 사신 난입막아야겠네요.
그리고 저빌드에서 그냥 3가스만 캐고 공방업생략하면서 바퀴 10기이상찍고 바링링으로 밀어버리는형태로 전환도가능합니다. 트리플은 그냥찢을수있죠....(드론은 41기컷, 트리플은보여주는용도로만)
아이콘 하늘이시여 (2014-07-11 19:09:00 KST)
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나 이거낮에 당한 빌드네 ㄷㄷ.. 갑자기 뮤링링인줄아랏더니 갑자기 바퀴숨겨둿다가 한방... 트리플들고 어찌어찌 막고 부대지정 상대방에 다찍고 이걸로 못밀면 진다 하고 해서 겨우이겻는데..이 글보고 쓴거엿나..
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