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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2011-04-24 20:49:51 KST 조회 3,927
제목
[ZvP] spanishiwa의 노가스 확장 빌드

아래 쪽에 있는 테란전 노가스 확장 빌드를 안 보신 분들은 먼저 보고 와 주세요

( http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2769198 )

 

공통되는 부분은 위 주소의 글에 쓰여 있기 때문에 읽지 않고는 이해할 수 없는 부분이 있습니다.

 

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The build order:

9 대군주
16 부화장
15 산란못
18 대군주
부화장 완성 타이밍에 1가시촉수
여왕 2기 (이후에 2기 더), 정찰용 저글링 한 쌍
인구수 40까지 일벌레 (정찰 저글링은 잃지 않았다고 가정)
인구수 40에 4개의 추출장, 총 44기의 일벌레를 갖출 때까지 일벌레 째기 (건설이나 견제로 잃은 일벌레를 채워주는 걸 잊지 말 것)
가스 100에 레어 (두 개의 진화장 건설 시작)
가스 100에 저글링 발업

진화장 완성 시에 근접 공격력 / 방어력 업그레이드
번식지 완성 시에 정찰용 감시군주, 기낭갑피 진화, 대군주 속도 업그레이드
맹독충 둥지 (대군주 속업이 끝날 즈음. 상대가 압박 중이고 방어 시점에 대군주 드롭이 되지 않을 것 같다면 그보다 일찍 짓는다.)

 

상세
13번째 일벌레로 정찰을 보내고 프로토스의 두 번째 가스를 빼앗습니다. 이건 상대의 판짜기를 진짜로 꼬이게 만듭니다. 그리고 이건 4차관 내지는 다른 형태의 올인 러시를 유도할 수 있습니다. 지금까지 본 것 중에서는 KiWiKaKi가 2불멸자+차원 분광기로 드롭을 한 것이 가장 재밌었습니다. 제가 바퀴를 뽑지 않았다는 것만 빼면요. 대단히 웃겼습니다.

 

상대가 인구수 9에 정찰을 보내면 두 번째 대군주로 탐사정이 언덕 위로 올라오는 것을 볼 수 있습니다. 이 대군주는 광자포 러시에 대비해서 확장 쪽에 배치해야 합니다. 이 경우 인구수 14에 가스를 지어서 여러분이 14가스/14못을 하고 있다고 착각하게끔 합니다. 그냥 취소하고 탐사정이 충분히 떨어졌을 때 16부화장을 짓습니다. 만약 상대가 여기에 넘어가지 않는다면 맵에 따라서는 세 번째 멀티를 가져갈 수도 있습니다. (예를 들면, 금속도시의 대각선이나 가까운 공중거리가 걸렸을 경우에요.)

 

부화장 완성 시점에 가시촉수 하나를 짓는 것은 필연적으로 들어올 광전사+추적자 견제를 막아내기 위해 꼭 필요합니다.


촉수를 박은 뒤, 여기서부터는 정찰입니다. 만약 상대가 3관문 파수기 멀티를 한다면 가시촉수 2개를 더 필요로 합니다. 일부 맵에서는 여기에 하나를 더 박아야 할 수 있습니다. 이것은 또한 4차관 러시가 통하지 않는 이유입니다. 만약 상대가 4차관을 하면서 3차관 파수기 멀티라고 여러분을 속인다 하더라도.. 뭐 여러분은 촉수들을 이미 박았으니까요. 다만 저는 대놓고 하는 4차관 올인을 -부끄러운 줄 알아야지- 상대로는 멀티에 4~5개의 촉수를 박고, 언덕 위에 2개의 가시촉수와 8기 정도의 저글링으로 입구를 막아두곤 합니다.


상대가 불사조로부터 시작한다면 대군주 수송 업그레이드를 늦추고 세 번째 멀티를 가져가면서 둥지탑과 감염 구덩이를 함께 올립니다. 적극적인 정찰을 통해 상대가 공중 유닛들을 적극적으로 이용하려고 하는지 여부를 확인할 수 있을 것입니다. (주:2우주관문 불사조&공허 같은 빌드) 그리고 만약 상대가 그렇게 하고 있을 경우에, 둥지탑을 하나 더 짓고 공업과 방업을 같이 하는 것이 가장 좋다고 생각합니다. 모든 가스를 타락귀와 소수의 감염충에 사용하게 될 것입니다. 여기에 한 줌의 맹독충만 있으면 상대가 광전사를 얼마나 데리고 있든지 저글링으로 정리할 수 있게 됩니다. 남는 광물은 계속 멀티하는 데 쓰면서 저글링을 뽑던지, 일벌레를 뽑던지, 방어 타워를 계속 짓든지 맘대로 합니다.

 

다른 종족전과 마찬가지로 프로토스 상대로도 감시군주는 매우 쓸만합니다. 만약 상대가 로봇공학 테크를 가고 있다면 저는 4~8기의 감시군주를 만들어서 수송 업그레이드가 될 때까지 상대의 로보틱스를 오염시키곤 합니다. 이후에 상대의 본진과 확장 사이에서 계속 공격을 합니다. (맹독충은 일부는 상대의 광물 라인에 떨어뜨리고 일부는 대군주에 태워서 저글링을 보조하는 용도로 씁니다.) 이 와중에도 저는 확장을 하고 있죠. 최악의 경우에도 상대의 파수기는 모두 정리할 수 있고, 이후에 따라올 둥지탑 또는 감염 구덩이 테크까지 시간을 벌 수 있을 것입니다. 하지만 보통은 이 공격에 게임이 끝나 버립니다.

 

그러니까 뭐 이 공격이 상대를 죽이지 못한다고 하더라도 2/2업 저글링과 맹독충, 타락귀 혹은 감염충(또는 둘 모두)를 조합으로 갖추고 군락이 올라가게 됩니다.


세 번째 확장 타이밍은 보통 유닛 생산으로 전환하기 시작할 때나 아니면 안전하다고 생각될 때가 됩니다.


알아둘 것들 : 저는 1~3번째 대군주를 제외하면 대군주 속업을 누르기 전까지는 대군주를 퍼뜨리지 않습니다. 왜냐면 상대가 우주 관문을 갈 것인지 아닌지 알 수가 없기 때문입니다. 만약 상대가 우주 관문을 올렸는데 대군주를 퍼트려 놓았다면...  뭐 어쨌건 중요한 일은 아니지만, 그렇게 초반에는 대군주가 정찰할 만한 것도 별로 없습니다. (상대의 멀티에다가 똥을 싸 놓을 수도 없고요.)


주의할 것들 : 본진 암흑기사는 뭐 꽤... 그렇지만 번식지 완성 때까지 여왕과 일벌레로 언덕을 막아서 시간을 벌 수 있습니다. 사실 매우 간단합니다. 그저 일벌레를 홀드 배치해두고 여왕은 수혈을 합니다. 언덕 꼭대기와 본진 광물에 포자촉수 하나씩 박기만 해도 됩니다. 만약 상대가 확장의 부화장을 노린다면 그 주변에 포자촉수를 도배하면서 수혈로 지키면 됩니다. 만약 상대가 여왕을 노린다면 걔들은 이미 점막 종양은 다 뿌려놓았을 것이니까 할 일은 다 한 소모품입니다. 그냥 수혈을 할 수 있는 만큼 하면서 일벌레로 암흑 기사의 인공지능을 교란합니다. 꽤 쉽게 이길 수 있을 겁니다. 당신의 피해가 상당히 크다고 하더라도 상대는 그저 본진 자원으로 짜낸 것이고 여러분은 가시촉수를 가지고 있어서 공격을 올 수 없을 것입니다. (추론적인 이유 : 만약 상대가 공중 테크를 탔다고 생각했다면 포자 촉수를 지었을 테니 암흑기사는 무력화됩니다. 암흑기사가 여러분의 방어를 뚫을 수 있는 경우는 3관문 확장이나 4차관으로 착각한 경우 뿐인데, 어느 쪽이든 위에서 설명한 대로 3개 이상의 가시 촉수를 지어놨습니다.)

 

광자포 러시는 상당히 짜증날 수 있습니다만, 상대가 캐논을 지을 수 있을 만한 위치를 알아두세요. 몇 가지 위치가 있습니다. 예를 들어 무너진 사원의 언덕 근처에는 광자포가 건설될 경우 일벌레 단 두 기만이 들어가서 공격할 수 있는 위치가 있습니다. 그렇지만 정찰과 컨트롤을 잘 하면 이걸 막을 수 있습니다.

 

3차관 점멸 추적자 역시 상당히 강력합니다. 이 경우 여러분은 이걸 4차관과 동일하게 취급하고, 위에 설명했던 대로 언덕 위에 두 개의 촉수를 둡니다. 이렇게 하지 않으면 상대는 그냥 언덕 위로 점멸해 버릴 것입니다.

 

제련소 더블 상대로는 상대가 연결체를 지을 위치에 부화장을 짓고 바로 취소해서 그 위치에 진화장을 짓습니다. 연결체보다 제련소를 먼저 짓도록 강제하는 것이죠. 이렇게 함으로써 경제적인 우위를 약간이나마 유지할 것입니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 GPsBroodLord (2011-04-24 20:52:52 KST)
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오 번역 ㄳㄳ
GPsRacoonS (2011-04-24 21:07:18 KST)
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앞마당 포토러시 대비해서 아예 그냥 일벌래 두기를 차출해서 돌려야하나..
아이콘 Azure.768 (2011-04-24 21:15:37 KST)
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참고로 원작자는 최근엔 13부화장-15산란못이 일벌레를 좀 더 빨리 채울 수 있고 방해를 덜 받아서 이 쪽을 선호한다는군요. 대신 저글링을 많이 찍게 되면 16부화장보다 가난해집니다
NautesOpt (2011-04-24 21:15:43 KST)
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어헣 이것만을 기다려왔다 추천
NautesOpt (2011-04-24 21:17:24 KST)
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근데 기낭갑피 자체가 군주속업 아닌가요?
아이콘 Azure.768 (2011-04-24 21:18:19 KST)
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NautesOpt // 어 그랬던가.. 드랍업으로 읽어주삼
NautesOpt (2011-04-24 21:27:34 KST)
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드랍업을 말하려는 거였군요.. 드랍업은 배주머니 진화에요
GPsRacoonS (2011-04-24 21:45:48 KST)
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대놓고 하는 4차관 올인을 -부끄러운 줄 알아야지-
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GPsRacoonS (2011-04-24 21:46:31 KST)
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그럼 번식지 올리고 업글을 최대한 빨ㄹ ㅣ돌려서 22업 더블링과 감염충으로 한탐 몰아치는건가 으음..... 그렇군........... 처음 앞마당 내려갔을때 광자포러시를 당하냐 안당하냐가 굉장히 중요하겠군여
아이콘 Azure.768 (2011-04-24 22:03:05 KST)
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거기에다가 번식지 테크 업그레이드를 빨리 해서 유닛 활용도를 최대한으로 높이는 게 핵심인듯
아이콘 수에리스 (2011-04-24 22:18:51 KST)
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shameless 4 gate all in ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 역장파수기 (2011-04-24 23:12:37 KST)
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근데 이거 이해가 안가는부분이 꽤 많은게

감시군주 4~8개???? 그런데 더웃긴건 둥지탑을 2개짓고 싸우라는건 뭔 개소리지
둥지탑이 일벌레포함 250/200인데 이걸 하나 더지으라고??

정리해보면 한방에
세번째멀티
감염구덩이
둥지탑 2개
감시군주 8마리
둥지탑 완성되면 공업과 방업

이걸 한타이밍에 하라는 얘긴가????????

꽤 유명한거같아서 왠만하면 안까려고 했는데
이건좀 말도 안되게 웃긴건 저 혼자인건가요?
아이콘 역장파수기 (2011-04-24 23:17:01 KST)
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감염구덩이가 얼마인지 잘 모르겠는데 기억상으론 150/100이였던듯

그럼 해처리 350 + 감구덩이 200/100 + 둥지탑2개 500/400 +공업과 방업 250/250
+ 감시군주8마리 400/800 (대군주는 원래뽑아야된다고 치고 계산)

그럼 자원이 1700/1550이 거의 한방에 나가는건데
이게 말이 되는건가;;; 그리고 둥지탑 지으면 뮤탈도 같이나올꺼고
감염구덩이지으면 감염충도 뽑아야되는데;;
????????????????????????????????
아이콘 역장파수기 (2011-04-24 23:17:30 KST)
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아 물론 번역해주신분에게는 고맙습니다.
asupote (2011-04-25 01:32:19 KST)
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이거 일꾼 44기뽑구 나서는 자원 넘쳐나요. 둥지탑 두개지을 여유 충분히 됨
Ulqadr (2011-04-25 02:13:40 KST)
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역장파수기 // 그둘을 한꺼번에하는게 아니라
상대가 우관테크 타고있으면 3번째멀티와 감염구덩이,둥지탑을 올리고 이후 감시군수정찰로 2우관이 확인되면 둥지탑 하나더올려서 공방업돌리면서 타락귀+소수감충 확보하구요

상대가 로보테크 타고잇으면 4~8기의 감시군주로 무한오염을 걸어서 이후 확장이나 둥지/감염구덩이 테크까지갈 시간을 확보한다는거죠

감염구덩이와 둥지탑 또는 감시군주 다수 사이에서 상대 테크보고 선택한다는거고 4가스 돌리는상태에서 이정도 가스 소모는 문제될것 없어보이네요
똥마렵 (2011-05-03 15:04:12 KST)
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역장파수기 // 이님은 한글을 못읽는듯 ㅋㅋ
아이콘 SweetBoA (2011-05-06 00:30:44 KST)
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이 전략 참 좋은데 3번쨰 멀티 타이밍과, 가스관리를 잘해야되요 ㅜㅜ 흠, 그리고 저글링위주라서 맹독을 간다하더라고 후속병력으로 광전사가 오면 힘들기도하고...
아이콘 SweetBoA (2011-05-06 00:36:04 KST)
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만약에 맹덕드랍을 잘할줄 모른다던가 타이밍이 안맞으시면 드랍을 포기하시고 감염충으로 파수기를 잡아주는것도 하나의 방법!
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