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작성자 무디
작성일 2010-09-16 14:53:48 KST 조회 2,176
제목
극초반 러시에 대한 해법을 공유해 봅시다.

저는 랜덤 유저로서 극초반 러시를 하기도, 당하기도 싫어합니다.

근데 사실 곧 잘 당하게 되기도 하죠. 그러면 열 받고.. 다음 판들에서도 영향 받고..

그러길 하도 하다보니, 당하던 입장에서 대처법이란걸 조금씩 터득하게 되더군요.

그래서 한번 종류별로 정리해보려고 합니다. 다른 분들께서 다른 방법으로 푸는 경우나,

다른 경험들을 올려주시면 감사하겠습니다.


- 캐논 푸쉬

정찰이 해법이란건 모두다 아시는 부분입니다만, 그 후에 어떻게란 것이 있을 것 같습니다.

전 파일런 완성되게 놨두고, 프로브와 캐논을 공략합니다. 캐논은 일꾼 넷이 붙으면 완성전에 충분히 파괴 됩니다.

예전에 경황없이 일꾼 다 동원해서 파일론에 매달려본 경험이 있던지라.. (결과가 보이시죠? -_-;;) 그 보다는 일꾼 먼저, 그리고 캐논 처리..로 하면 비교적 쉽게 풀리는 것 같습니다.


- 6드론 러시

역시 정찰이 수반되야 하고, 저그의 경우는 10드론 산란못, 테란과 프토의 경우는 기지와 가스 사이에 심시티가 좋은 방법이 아닌가 싶습니다. 입구 막기는 자칫하면 타이밍도 안 맞을 수 있고 일꾼들 컨하고서 방어하기가 어렵습니다. 일꾼들 사이에 광전사나 해병이 들어가서 방어하면 6드론으로 출발한 저글링으론 답이 없다고 생각합니다.


- 전진 관문
기지 안 구석에 관문 둘을 지어서 파일런을 공략 못하게 한 경우까지 봤습니다. 제가 프토일 땐 관문이 두개면 난 세개.. 뭐 이런 식이 그간 대응 방법이였습니다만, 첫 관문 이후에 캐논을 준비해서 광전사와 함께 상대의 게이트를 공략할 수 있게 대응하는 것도 방법이 아닐까 싶은데... 다른 분들께서 어떻게 보시는지 이야기 주시면 감사하겠습니다. 특히 다른 종족인 경우 대응 방법 경험들을 알고 싶습니다.


- 전진 배럭 이후 벙커 러시

프토나 저그일 때 당하던 것이였는데, 제게 해법은 벙커를 공격하기 보다는 머린이 다가오는 루트에서 미리 머린을 차단하는게 가장 효과적이지 않나 생각합니다. 역시 다른 분들 의견 부탁드립니다. (사신은 열외..)


- 전진 배럭 이후 사신...

전 별로 아는 답이 없습니다. -_- 그저 저그일 땐... 저글링 발업 전엔 점막을 떠나지 말자.. 가 제 모토입니다. 사신은 많은 저글링보단 발빠른 저글링이 필요한지라, 속도업에 더 신경씁니다. 빌드도 패멀 보다는 빠른 감영충 테크로 우선 갑니다.


제 경험은 대강 이렇구요..

고수님들의 경험을 나눠주시면 감사하겠습니다~~

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미소거미 (2010-09-16 15:08:10 KST)
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빠른 정찰 끝
게임바부 (2010-09-16 16:51:27 KST)
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전 저그인데요.
1)
8~9산란못을 구사하는 저로써는 광자포 러쉬는 안걸리구요.
13산란못을 갈때 포토가 보인다 싶으면 드론 7는 빼서 포지랑 지어지는 광자포 부숩니다.

2)
6산란못은 사실 저저전 자체가 9드론으로 할수밖에업는게 저런 빌드 쓰는 사람이 상당히 많아서...
3번하면 1번은 6~8드론 가촉저글링러쉬합니다. 가촉박으면서 저글링 드론으로 막는수밖에없습니다.

3)
전진관문에 경우 저글링가지고 플토 본진 보내면서 가촉을 본진에 박고 광전사 2기될때부터 본진에서 저글링 모으면 쉽게 막습니다. 플토는 본진이 망하지만 저그는 가촉과 저글링으로 막게되죠. 여기서 중요점은 여왕을 생략하는데에 있습니다.

4)
전진 배럭 벙커러쉬는 빌드 상성이 나오게 되면 맥없이 밀리게 됩니다.
이때 할수 있는 방법은 가촉박으면서 본진 바꾸기입니다.
가촉이 빨리지어진다면 막을수도 있겠죠.
15부화장(2)를 가는 경우가 상당히 많은데 해병이 일정수 모이면서 저글링의 발업과 숫자가 모잘라서
멀티를 포기하고 앞쪽에는 벙커가 지어지면.. 경기는 끝난거죠.
부화장보다 선발업이라면 쉽게 막힙니다.

5)
전진배럭이후 사신은 앞서 말씀드렸듯이 본진이 취약할 수가있습니다.
바퀴로 깡을하면서 저글링 발업을 기다려 막아야 할거같습니다.
아이콘 검제레베 (2010-09-16 23:00:32 KST)
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1)파일론이 지어지면 조금 위험합니다. 요즘포토러쉬추세가 언덕아래하나 위에하나짓고 프로브 안죽게 무빙하는거라. 4마리면 못감싸니까 빼면서 여차하면 위광자포 취소후 다시짓고 언덕아래 광자포이용해서 나아가면 좀 아프죠. 2)여러번 해봤지만 6보단 7이좋을테고 맵이 작을경우는 조심. 3)못발견하면 GG 물론 막을 수 있으나 힘드므로 1.1패치이후에 광전사 뽑는시간 증가.
4)마린차단이 맞는거임. 혹은 벙커지을때 미리알면 scv부터 조지고보는. 다만 이미 벙커는지어져있고 뒤에서 사신뜨면 힘들어짐. 그래서인지 1.1패치인가 벙커랑 사신 생산속도 늘어남.
5)못발견하면 그냥 GG 여왕으로 어케어케 막을 수 있으나 힘들어짐 특히 사신 니트로업되면. 그래서 사신 생산속도 증가. 5초증가면 충분할듯아마도 한두기는 여왕에안되니 가촉도있을시 더더욱.
슈트르하켄 (2010-09-17 09:37:00 KST)
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벙커링사신은 제 경험상으로는 어느정도의 손해를 감수하고서 바퀴소굴을 올리는게 해법이라고 생각되네요. 자원이 좀 모자르기도 하고 쥐어짜는 느낌이 없지않아 있긴 하지만 퀸한기와 바퀴3기정도면 벙커링사신은 더이상 전진이 안되죠...올인성빌드이니만큼 그다음에 뮤탈 띄워주면 무난히 밀 수 있더군요...생각보다 바퀴소굴 건설속도가 빨라서..
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