playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 1700 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 미야냥냥
작성일 2011-10-10 07:32:05 KST 조회 486
제목
토스의 딜레마와 문득 생각난 파수기 너프의 이유.

 

 DK식 패치를 살펴보면 참 재미있는게

 

 테란= 안쓰이는 유닛은 유닛 자체를 다시 구성해서라도쓰게끔 해준다 ( EX 토르 --> 충돌크기가

 크다고 작게해줘 DPS빠르게 해줘  마나 있다 없다 다시 있게 해줘)

 

 플토= 스킬 삭제

 

 1. 분명 패치에 부적업의 언밸로 인해 범위 낮추고 데미지를 낮췄다고 해놓구

     부적업을 없앴으면 최소한 하나는 돌려줘야 정상적인 사고아님?

 

 2. 파수기 공격력 8-->6으로 낮출당시에  공지

     파수기의 마법위력 대비 공격력이 강력해 어떻게든 너프를 해야했다

     그래서 미네랄이나 가스 비용 증가보다는 공격력을 낮춰 마법유닛으로만 활용하게끔 해보려 한다

 

      ㅡ 그런데 ㅡ 여기서 크나큰 차이점.

 

    이 시절에 파수기의 역장은 역장느님이었죠

 

    대충이든 잘 시전이 되든 일단 적 병력에 시전하면 병력이 끼여서 1/4은 바보가 되는 역장느님이었습니다.

 

    지금이야 패치되서 그런현상이 전혀 없지만요

 

    역장이 좋아서 공격력 너프를 해놓구 그거 패치되니

  

    공격력 너프는 버프 안해줌

 

    DK 아 니가 ㅡㅡ 밸런스 말아먹은 겜이 몇개인건 관심없는데

 스2까지 이러진 말쟈 ㅠ

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 쿠나쿠나 (2011-10-10 07:37:28 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
토스고 저그고 문제가 뭐냐면 마법 기능들이
까딱하면 손 쓸 여지 없이 강해질 여지가 있다는 겁니다.
그래서 일단 약하게 만들고 보는 듯.
바꿔 말하면 현 밸런스 팀도 밸런스 맞출 자신이 없다는 소리이기도 함.

근데 뭐, 옛날 부터 블쟈 게임이 밸런스 맞았던 적은 없으니 기대도 안해요. 'ㅅ'
아이콘 dpofo (2011-10-10 07:41:23 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ밸런스는 누가 건드려도 절대적으로 맞출수는 없는듯
아이콘 쿠나쿠나 (2011-10-10 08:53:11 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 사람 마다 잘하는 분야도 다르고 해서 어쩔 수가 없는 듯.
아예 육상 경기 처럼 존나 제한된 룰만 가지도 다투면 모를까.
그래도 최소한 불공평하다는 느낌은 없어야하는데 블쟈 게임은 옛날 부터
진입 장벽 낮추기용 게이 종족이나 개캐에 비해
다른 종족이나 캐릭터가 너무 불공평하게 설계 됨.
아이콘 Lelouch (2011-10-10 10:22:34 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
dk개객끼...
아이콘 LordOfDream (2011-10-10 14:44:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
차관은 어떻고요 ㅋㅋ 프프전 4차관 때문에 너프한다 해놓고 해도 해도 안되니까 결국 언덕시야 줄임 ㅋㅋ 시간하고 수정탑 범위는 어쩔겨
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.