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작성자 아이콘 Nios
작성일 2011-02-26 13:48:29 KST 조회 40,132
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스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.3.0 PTR #1

스타크래프트 II: 자유의 날개 - 1.3.0 테스트 서버 패치 노트

 

일반

  • 리그 & 래더
    • 1대1 래더에 그랜드마스터 리그가 새로 추가되었습니다. 그랜드마스터 리그는 각 지역의 최상위 플레이어 200명이 참가하는 리그입니다.
      • 자격을 갖춘 플레이어는 새 시즌이 시작되고 얼마 지나지 않아 그랜드마스터 리그에 자동 배치되며, 시즌이 종료될 때까지 그 리그에 머무릅니다. 만약 저조한 활동 때문에 그랜드마스터 선수의 휴식 점수가 너무 높아지면, 그 선수는 리그에서 자동으로 물러나며, 새로운 선수가 그 자리를 채웁니다.
      • 모든 플레이어는 리그& 래더> 그랜드마스터 항목에서 그랜드마스터 리그 정보를 확인할 수 있습니다.
    • 파티 팀에게 주어지는 휴식 점수가 감소하였습니다.
    • 시즌의 마지막 몇 주 동안은 리그 간 이동이 중지됩니다. 이에 따라 플레이어는 이 기간 동안 추가 휴식 점수를 쌓지 못하며, 현재 자신이 속한 조에서 승격되거나 재조정되지 않습니다.
      • 이 새로운 시스템을 통해 플레이어는 시즌 막바지 몇 주 간 현재 자신이 속한 리그의 순위 경쟁에 집중할 수 있으며, 상위 리그에 뒤늦게 진입한 플레이어가 자신의 낮은 순위를 올리려 고생하지 않아도 됩니다.
      • 플레이어는 기존에 쌓은 점수를 계속 사용할 수 있습니다.
    • 지난 시즌의 래더 정보는 리그& 래더> 지난 시즌 항목에서 확인할 수 있습니다.
    • 조 순위를 나타내는 새로운 리그 아이콘이 생겼습니다. 이 아이콘은 각 조의 상위 8위, 25위, 50위를 나타냅니다.
    • 이제 마스터 리그보다 하위 리그에 속한 플레이어는 프로필과 래더 페이지에 패배 전적이 표시되지 않습니다.
       
  • 사용자 지정 게임 참가
    • 사용자 지정 게임 참가 항목에 몇 가지 개선 사항이 있었습니다.
      • 이 페이지의 세부 정보 창이 사라졌습니다. 지도 세부 정보는 이제 각 게임에 마우스를 갖다 대면 툴팁으로 표시됩니다.
      • 플레이어는 이제 마음에 드는 사용자 지정 게임을 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다! 게임에 마우스를 갖다 대면 그 게임이 즐겨찾기로 등록된 횟수가 툴팁으로 표시됩니다.
      • 원하는 게임을 좀 더 쉽게 검색할 수 있도록 게임을 여러 페이지로 나누어 표시합니다.
        • 추천 게임: 저희 팀은 항상 재미있는 게임을 찾아 다닙니다. 이 페이지에는 저희가 추천하는 최신 게임이 표시됩니다.
        • 가장 인기 있는 게임: 종류에 상관없이 게임들이 가장 많이 플레이한 순으로 표시됩니다.
        • 범주별: 이 페이지에서는 사용자 지정 게임을 범주별로 검색할 수 있습니다.
        • 떠오르는 게임: 이 페이지에는 다른 플레이어들의 추천을 받았지만, 아직 인기를 얻지 못한 게임이 표시됩니다.
        • 재미있거나 재미없거나: 이 페이지에서 여러분은 신규 사용자 지정 게임에 무작위로 참가할 수 있습니다. 게임이 끝나면 플레이어는 그 지도를 추천할 것인지 말 것인지 질문을 받습니다. 여기에서 추천을 많이 받은 지도는“떠오르는 게임” 페이지에 표시됩니다.
        • 최근 플레이한 지도: 여기에는 가장 최근에 플레이한 지도들이 표시됩니다. 가장 자주 플레이했던 지도를 빠르게 선택하거나, 재미있게 했던 게임을 손쉽게 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다.
        • 즐겨찾기: 여러분이 즐겨찾기에 추가한 지도를 이 페이지에서 확인할 수 있습니다.
    • "사용자 지정 게임 참가" 인터페이스에 검색 옵션이 추가되었습니다.
       
  • 관전자 및 다시 보기UI
    • 1대1 게임을 관전할 때 사용할 수 있는 창들이 새로 추가되었습니다. 이 창들을 열고 닫을 수 있는 단축키 목록은 순위표 창 메뉴 아래에 표시됩니다.
      • 플레이어 이름창: 플레이어의 이름, 팀 색상, 종족, 보급품 사용량을 표시합니다.
      • 통계 비교창: 플레이어의 자원, 부대 보급품, 유닛 처치 수, APM(분당 행동수)을1대1로 비교해 보여 줍니다.
    • 1대1 게임을 관전할 때, 두 플레이어의 자원 상황이 화면 오른쪽 상단에 함께 표시됩니다.
    • 게임을 관전하거나 다시 보기로 볼 때, 플레이어들이 플레이어 유닛 색상 또는 팀 유닛 색상으로 표시되도록 설정할 수 있습니다.
       
  • 업적
    • 모든"자유의 날개: 어려움" 및"자유의 날개: 아주 어려움" 업적에서 진행률 표시줄이 사라지고, 완료한 임무 확인 목록이 추가되었습니다.
    • "자유의 날개 완벽주의자: 어려움"과"자유의 날개 완벽주의자: 아주 어려움" 업적이 이제"자유의 날개: 어려움" 및"자유의 날개: 아주 어려움"의 최종 업적이 되었습니다.
       
  • 게임 옵션
    • 옵션 메뉴에"조작" 메뉴가 새로 생겼습니다. 이 새 메뉴에서 마우스, 키보드 및 스크롤 옵션을 조절할 수 있습니다.
    • 게임 플레이 항목에 제어 부대 버튼의 동작을 변경할 수 있는 새로운 메뉴 옵션이 생겼습니다. 이 옵션을 설정하여 마우스 클릭을 무시하거나 제어 부대 버튼을 완전히 감출 수 있습니다.
    • 게임플레이 항목의 메뉴 표시줄 옵션에서 이제 메뉴 표시줄 숨김을 선택할 수 있습니다.

 

밸런스

  • 일반
    • 이제 플레이어는 유닛들이 극히 짧은 거리를 순찰하도록 설정하여 그 유닛들을 숨길 수 없습니다 (바이킹 뭉치기).
       
  • 프로토스
    • 모선
      • 모선의 소용돌이에서 벗어나는 유닛들이 1.5초 동안 대상 지정 불가 및 피해 면역 상태를 유지합니다.
    • 고위 기사
      • 케이다린 부적 업그레이드(초기 에너지+25)가 사라졌습니다.
    • 광전사
      • 돌진을 사용한 광전사가 이제 도망치는 대상을 적어도 한 번은 가격합니다.
         
  • 테란
    • 전투순양함
      • 이동 속도가 1.406에서 1.875로 증가하였습니다.
    • 벙커
      • 건설 시간이 35에서 40으로 증가하였습니다.

    • 기술실
      • 전투 자극제 업그레이드 연구 시간이 140에서 170으로 증가하였습니다.
         
  • 저그
    • 감염충
      • 체력이 90에서 110으로 증가하였습니다.
      • 진균 번식
        • 기절 지속 시간이 8에서 4로 감소하였습니다.
        • 중장갑 유닛에게 주는 피해가 30% 증가하였습니다.
        • 공격 방식이 순간 시전이 아닌 미사일로 변경되었습니다.

 

스타크래프트 II 편집기 개선 사항

  • 기술적으로 복잡한 제한 사항을 지닌 일부 사용자 지정 지도의 불러오기 속도가 개선되었습니다.
  • 컴파일된 스크립트 메모리가 전역/지역 스택 블록으로부터 별개 블록으로 분리되었습니다. 추가 개선을 통해 향후 메모리 공간이 더 제공될 것입니다.
  • 명령 창 에디터와 행위자 이벤트 에디터가 패치에 따른 변화로 발생하는 데이터 오류에 취약했던 문제가 개선되었습니다.
  • 지도를 불러오는 중에도 게임 커서가 보입니다.
  • 명령 창 에디터에서 추가 옵션을 구성할 수 있습니다.
  • 시험 문서를 사용할 때 게임 안에서 추가로 이용할 수 있는 치트가 생겼습니다.
  • 데이터 에디터가 이제 추가 데이터를 구조체로 이루어진 덮어쓰기용 배열에 저장하여, 원본 데이터가 의도하지 않게 변경되어 오류를 일으키지 않도록 방지합니다.
  • 시험 문서를 사용할 때 디버그 출력이 에디터와 게임 안에 표시됩니다.
  • 게임 변경 형태 대화 상자를 조금 더 사용하기 편하게 바꾸었습니다.
    • 일반 항목을 삭제하였습니다. 이 텍스트는 게임 어디에도 등장하지 않습니다.
    • 특성 항목이 게임 특성과 플레이어 특성으로 나뉘었습니다.
    • 특성 UI가 게임 대기실을 좀 더 충실히 반영합니다.
    • 플레이어 속성에 기반하여 기본값이 필수 사항으로 적용됩니다.
  • 새로운 트리거 행동이 추가되었습니다.
    • 카메라 데이터 설정: 데이터 모듈에 정의된 능동 카메라 데이터 설정을 변경합니다.
    • 자원 표시/숨기기: 지정된 자원을UI에 표시하거나 숨깁니다.
    • 상태 표시줄 잠금/잠금 해제: 플레이어의 상태 표시줄을 지정된 상태로 변경하거나 다시 설정합니다.
    • 무작위 씨앗값 설정: 무작위 씨앗값을 요청된 값으로 설정합니다.
    • 선택 유형 사용/사용 안 함: 새로운UI 에디터 행동으로서, 플레이어가 유닛 선택을 변경할 수 있는 다양한 방법을 사용/사용 안 함으로 설정할 수 있습니다.
  • 새로운 트리거 함수가 추가되었습니다.
    • 게임 단축키 변환: 단축키를 텍스트로 검색합니다.
    • 게임 자산 변환: 게임 자산을 텍스트로 검색합니다.
    • 부속 건물 자식: 지정된 부모에 부착된 자식 유닛을 반환합니다.
    • 부속 건물 부모: 지정된 자식에 부착된 부모 유닛을 반환합니다.
    • 카탈로그 입력이 기본: 지정된 입력이 기본값인지 여부를 반환합니다.
    • 카탈로그 필드 값 정수로 가져오기: 요청된 필드 데이터를 가능하면 정수로 변환합니다.
  • 시험 문서의 기본 설정에서 명시적인 무작위 씨앗값을 구성할 수 있습니다.
  • 자동 백업 기능(기본 설정> 문서)에 사용자 폴더 경로 옵션이 포함됩니다. 이는 스타크래프트 II 문서 폴더 안의EditorBackup 폴더에 대응합니다.
  • 유닛이 이제 능력 비용에 우선하는 부활 비용을 지정할 수 있습니다. 유닛에 위치한 부활 재사용 대기시간 및 충전은 부활하는 유닛에 부착됩니다.
  • 애벌레 형태의 즉각적인 훈련에 자원이 정상적으로 소모됩니다.
  • 탄 장전, 건설, 합병, 변태, 훈련, 소환 훈련 능력으로 생산되는 유닛들의 업그레이드가 완벽하게 지원됩니다.
  • 효과 상태의 확률 필드를 업그레이드할 수 있습니다.
  • "추천 게임" 및"떠오르는 게임" 지도를 문서 열기 창에서 검색할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 텍스트 편집 도구에 텍스트 미리 보기 창을 추가하였습니다.
  • 동작, 유닛 상태 설정, 유닛 분류 확인 트리거에 추가된 새로운 상태들을 통해, 유닛이 레이더에 탐지되는지 또는 모습이 드러나는지 여부를 결정할 수 있습니다.  
  • 유닛 속성과 유닛 유형 속성 트리거에 방어력을 추가하였습니다.
  • 무기 피해와 무기 속도 배수 트리거를 추가하였습니다.

  • 새로운 인스턴스를 추가할 때 새“중첩 다시 고침” 플래그를 사용하여 같은 유형의 모든 강화 효과를 다시 고치는 기능을 추가하였습니다.
  • 효과 능력에“대기 후 소비” 플래그(기본값: 사용함)를 추가하여 재사용 대기시간 또는 충전까지 명령을 기다릴지 여부를 효과가 만들어지기 전에 결정할 수 있게 되었습니다.
  • "각도 기준으로 영역 오프셋" 플래그를 검색 효과에 추가하여 관련 위치를 기반으로 해당 검색의 각도를 조절할 수 있습니다.

  • 대기 명령을 유닛 데이터에 추가하여 대기 중에 유닛이 수행할 명령을 구성할 수 있습니다.
  • 행위자 메시지를 추가하여 모델의 적중 감지 상태를 변경할 수 있습니다.

  • 플레이어 속성 및 플레이어 속성 수정 트리거를 통해 각 자원 유형의 비용을 사용 안 함으로 설정할 수 있습니다.

 

버그 수정

  • Battle.net
    • 브론즈 플레이어가 승리했을 때 점수를 너무 적게 얻고, 패배했을 때 점수를 너무 많이 잃던 문제가 수정되었습니다.
       
  • 게임플레이
    • 손상된 텍스처/모델/소리를 만나도 스타크래프트 II 실행이 중지되지 않습니다.
    • 대화 건너뛰기와 트리거 건너뛰기에 같은 단축키가 사용됩니다.
    • 게임이 일시 정지된 상태에서 플레이어가 게임을 떠났을 때, 그 사실을 알리는 게 일시 정지가 해제될 때까지 지연되던 문제가 수정되었습니다.
    • 치트 코드가 공식 이름만을 허용합니다.
    • 유닛을 바꾸어 선택했을 때 그 유닛 반응 소리가 즉각적으로 갱신됩니다.
    • 유닛이 시야를 확보하지 않은 장애물 건너편에서 소멸할 때, 그 유닛이 보이던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛을 어떤 수송기에 태우려 할 때, 수송기가 가득 차면 그 유닛은 다른 명령을 내리지 않는 한 그 수송기를 따라갑니다.
    • 벙커 안의 유닛이 벙커가 파괴되고 역장에 둘러싸이는 상황에서 사라지던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛이 여러 차례 부활할 수 있습니다.
    • 죽은 영웅이 부활 가능한 영웅이라면 영웅 버튼이 표시됩니다. 영웅이 죽은 상태에서 이 버튼을 클릭하면 영웅을 부활시키는 건물 또는 부활시킬 수 있는 건물들을 번갈아 선택됩니다.
    • 부활 가능 능력에 부활 가능한 유닛들이 항상 표시됩니다. 유닛들이 현재 부활할 수 없는 상황이라면 버튼이 사용할 수 없는 것으로 보입니다.

    • 부활 능력이 다수의 죽은 유닛에도 작동합니다.
    • 부활한 유닛이 다시 죽었을 때 트리거 이벤트를 정상적으로 내보냅니다.
    • 기술 계통도의 유닛 툴팁에 정보가 추가되었습니다.
    • 지게로봇 활동 만료 시 경보가 추가되었습니다.
    • 시간 증폭 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.
    • 애벌레 생성 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.
    • 근처에 유닛이 있는 경우 막 이륙한 장소에 다시 착륙할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 이동/위치 사수 버튼을 연타하여, 위치를 사수하고 있는 유닛을 밀어낼 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 건물을 건설 중인 유닛을 역장으로 밀어낼 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 점막이 의도했던 것보다 더 많은 초목을 파괴하던 문제가 수정되었으며, 점막의 초목 파괴 속도가 증가하였습니다.
    • 사용자 지정 전역 자판 배치 단축키가 유닛 명령 버튼과 중복되던 문제가 수정되었습니다.
    • 건물 다수를 선택했을 때 테란 부속 건물이 정상적으로 건설되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 자원 채취, 업그레이드 연구, 유닛 생산, 건물 건설 또는 적 건물 파괴 활동이 있으면 무승무 타이머가 정상적으로 초기화됩니다.
    • 게임이 무승부로 끝날 때 무승부 경고가 추가적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • 은폐 상태의 공중 유닛이 전장의 안개 속에서 탐지된 상태로 보이던 문제가 수정되었습니다.
    • 상대방이 차지한, 전장의 안개에 가려진 베스핀 간헐천이 미니맵에서 무작위로 보였다 안 보였다 하던 문제가 수정되었습니다.

    • 아군 유닛이 소멸하면서 완성되는 모습이 드러난 적 건물의 경우, 이제 전장의 안개 속에 그 모습이 정상적으로 남습니다.
    • 저그 고치에 신경 기생충을 시전하면 그 고치가 변신을 마칠 때까지 그 주문이 유지됩니다.
    • 유닛이 신경 기생충의 영향을 받는 상태에서 자동 시전 능력을 변경하면, 신경 기생충 효과가 끝나고 그 능력이 기본 상태로 초기화됩니다.
    • 토르의 250mm 타격포로 공격 대상을 여러 개 미리 지정하면, 타격포의 재사용 대기시간이 끝날 때까지 토르의 동작이 중지되던 문제가 수정되었습니다.
    • 건설로봇이 벙커 안에서 건물 건설을 계속할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 광물을 채취하는 일꾼들이 역장에 밀려나도 계속해서 광물을 채취하던 문제가 수정되었습니다.
    • 의료선이 유닛 내보내기 명령을 자기 자신에게 내렸을 때, 만약 의료선이 치료할 유닛을 찾고 있어도 그 내보내기 명령을 정상적으로 취소할 수 있습니다.

    • 수입 순위표에 채취자 수가 정상적으로 반영됩니다.
    • 양방향 변신(예. 바이킹, 공성 전차, 잠복 유닛)이 생산 순위표에 표시되지 않습니다.
    • 벙커 회수로 얻은 자원이 손실 유닛 순위표에서 손실 자원으로 계산되지 않습니다.
    • 운영 체제 마이크 음소거 버튼이 음성 옵션 페이지에서 사라졌습니다.
    • 기술 계통도의 각 건물에는 그 건물에서 생산되는 유닛의 아이콘과 그 건물이 잠금 해제하는 유닛의 이름이 표시됩니다.
    • 편집 상자 트리거 대화 상자를 사용할 때 트리거 오류가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 미디어 키를 이제 사용자 지정 단축키로 지정할 수 없습니다.
    • 단축키 메뉴를 열지 않고도 모드 게임에서 설정한 단축키를 정상적으로 불러올 수 있습니다.
    • 커서가 미니맵 위에 있을 때 마우스 기반 단축키가 정상적으로 작동합니다.
    • 보조키와 함께 사용하는 마우스 기반 단축키들이 단축키 페이지에 정상적으로 표시됩니다.

    • 명령 단축키 표시 옵션을 사용할 경우, 어떤 능력으로 대상을 지정할 때 취소 버튼의 단축키가 표시됩니다.
       
  • 스타크래프트 II 편집기
    • 편집기 제어 파일을 모든 언어에서 불러올 수 없던 문제가 수정되었습니다.

    • 편집기에서 텍스트 값을 붙여넣을 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 데이터 필드에서 모든 가능한 값의 목록을 보여 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 배치된 유닛을 붙여넣은 다음 편집기가 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛 무기 발사 유효성 검사기 사용과 관련된 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 이제 플레이어 속성에서 플레이어 16명 모두를 사용자/컴퓨터로 지정할 수 없습니다.

    • 미리 보기의 애니메이션에 현지화된 텍스트가 표시됩니다.
    • 재사용 대기시간 & 충전 트리거의 게임 및 플레이어 버전이 시간 값을 정상적으로 해석합니다.
    • 소리 재생 트리거를 통해 플레이어 다수에게 동시에 재생되는 소리가 이제 정상적으로 들립니다.
    • 업그레이드 충전의 최대 수를 증가시키면 현재 충전의 수도 증가하던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛의 훈련 진행률을100%로 설정하면 그 훈련이 취소되던 문제가 수정되었습니다.

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휴먼넘어렵당 (2011-02-26 13:50:05 KST)
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1등!
휴먼넘어렵당 (2011-02-26 13:50:10 KST)
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2등!
아이콘 티월드 (2011-02-26 13:51:18 KST)
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3등; 부적고기가 사라지다니; ㅠㅠ
아이콘 Luenah (2011-02-26 13:51:19 KST)
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올것이 왔군.
GPsRacoonS (2011-02-26 13:51:51 KST)
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능력자분들 어서 해석 ㄱㄱ
아이콘 4U_Epilogue (2011-02-26 13:52:12 KST)
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고기따윈 이제안써야 아~~~~~~~ 부적이 고기를먹여살려구나 할꺼아니여 블리자드가
아이콘 crunch (2011-02-26 13:53:33 KST)
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파일포켓 이미지

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스샷

방접 방식이랑 리그 아이콘 변경

계정 2개 접속은 그냥 PRT라 그런듯.
아이콘 술불콤보 (2011-02-26 13:55:31 KST)
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지금 스톰의 위력은 부적업에서 나오는데 부적업 삭제하면 뭐 어쩌라는건지...?
아이콘 SirLurker (2011-02-26 13:55:54 KST)
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다른 건 다 됐고

High Templar

Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

고위기사

카이다린 부적 업그레이드 (소환시 에너지 + 25) 가 삭제되었습니다.

에 주목
아이콘 Lhassir (2011-02-26 13:59:09 KST)
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패치노트에 올라온거랑 거의 똑같은것 같네요
아이콘 [소울헌터] (2011-02-26 13:59:32 KST)
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아니 이......
부적은 왜 없애.....
아이콘 빠뇽 (2011-02-26 13:59:38 KST)
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악.... 케이다란 부적 삭제 이건 뭔 현상;;;;;;;;
훈관이 (2011-02-26 13:59:42 KST)
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부적고기없애려면 사폭뎀지라도 올려주던가
아이콘 왈루스 (2011-02-26 14:02:19 KST)
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제발 번역기돌린건 댓글로 안올렸으면 좋겠다... 쓸데없이 스크롤만 차지하고
아이콘 버디언 (2011-02-26 14:03:17 KST)
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•PROTOSS
•모선
•유닛이 소용돌이에서 나왔을때 1.5초동안은 안맞음
•High Templar
•케이다린부적이 삭제됨
•Zealot
•돌진광전사가 도망치는 적을 한대는 때림

•TERRAN
•Battlecruiser
•이동속도1.406 에서 1.875.
•Bunker
•빌드타임이 35 에서 40 초로
•Tech Lab
•스팀팩 업그레이드 시간이140 에서 170 초로

•ZERG
•Infestor
•감염충 체력이 90에서 110
•Fungal Growth
•진균번식이 8초에서 4초로
•아머유닛에게 데미지 30% 증가
•Now fires a missile instead of being instant cast.
꽐2라 (2011-02-26 14:03:23 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 프로토스 개너프네 ㅋㅋㅋ
아이콘 엔제 (2011-02-26 14:05:52 KST)
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악 나도 번역하고 있었는데.. 관둬야 하나..
아이콘 버디언 (2011-02-26 14:06:44 KST)
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진균이 미사일형태가 되면 무슨현상이 될지
추적미사일처럼 느리려나
아이콘 엔제 (2011-02-26 14:06:49 KST)
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에잇.. 작업하던거 삭제 ㄱ-;;
Mr.잭슨 (2011-02-26 14:07:38 KST)
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와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고기가 죽었슴다-_-
맹덕애비 (2011-02-26 14:08:36 KST)
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시`바 ㅡㅡ 프토좀살려줘 블자야 ㅡㅡ
아이콘 엔제 (2011-02-26 14:08:41 KST)
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아 윗분이 번역한건줄알고 지웠더만, 번역기네?? ^-^

ㅠㅠ
캐고수 (2011-02-26 14:13:40 KST)
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이패치 언제 진행되는건가요>?
아이콘 네로구이 (2011-02-26 14:14:41 KST)
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이엠피 미사일 속도정도로만 나가면 진균 대상향이네
이제 테란 바이오닉은 맹덕이건 감충이건 산개컨은 필수네요.
이젠 진균으로 의료선 불곰 다 녹일기세
아이콘 ROXY (2011-02-26 14:15:53 KST)
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헐 ㅡㅡ 지금 임느님 과의 경기가 곧 시작될텐데 이런 거물급 패치가;;
아이콘 Courier (2011-02-26 14:16:11 KST)
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모선이야 뽑을 일이 없으니 그렇다 쳐도 부적 고기 어쩔? 장난함?-_-
아이콘 세일링 (2011-02-26 14:17:16 KST)
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고위기사는 이제 발효유닛
아이콘 [LotR] (2011-02-26 14:19:43 KST)
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스팀팩성능너프보다는 시간을 너프함으로써 초반 밸런스를 맞춰보겠다 이건가?
아이콘 JunHo (2011-02-26 14:20:21 KST)
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광전사 버프했다고 고기 너프인가 -_-;
아이콘 테란권하는사회 (2011-02-26 14:20:46 KST)
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아 진짜 미치겠네
아이콘 박무지 (2011-02-26 14:22:42 KST)
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고위기사는 잉정관이나 만들란거임?
그러면 잉정관을 버프해주던가 망할
아이콘 RvnCrush (2011-02-26 14:23:36 KST)
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아시바;

마터갓다가 다레기로 강등됫단말임
빡치네

마레기 언제가라고 ㅁㅊ;;
아이콘 [소울헌터] (2011-02-26 14:29:18 KST)
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아니 광전사 돌진을 버려 그냥
왜 부적을 없애는데?
밥통테란 (2011-02-26 14:31:06 KST)
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1. 해불의 강력한 타이밍이 30초 늦춰져서
저그 플토가 초반부터 휘둘리기만 하다가 끝나는게임이 적어질 것

2. 벙커생산시간 증가로 극초반 저그상대 벙커링 위력 감소
대플토전에서 빠른 4차관 혹은 올인 6차관을 테란이 막기 약간 힘들어질걸로 예상

3. 전순 이속버프 - 바이킹에 개 쳐맞다가 한대도못때리고 죽는 개같은현상이 적어질듯

4. 부적삭제 - 극후반 200싸움에서 고기의 강력함이 개너프, 바이오닉 테란과 저그에게 희망이생김

5. 돌진무조건 선빵가능 - 가스많이먹는것 위주로뽑는 플토의 화력이 더욱 강해질듯, 불곰상대로 충격탄맞고도 때리는게 가능하다면 완전 개버프

6. 모선 - 솔직히 들어갔다 나올때 잉정관 몇마리와 같이들어갔다나오면 나오자마자 거의 버그수준으로 폭사당하는일이 많았는데, 이상하긴해도 잉선의 그나마 있는 능력이라고 생각했지만
폭풍너프, 하지만 잘 뽑지도 않으니 별거 없을듯

7.진균은 미사일로 바뀐것부터가 폭풍너프이긴 하지만
바이오닉상대로는 오히려 좋은점도 있을수 있음
8초에 나눠서주는댐지가 4초에 들어가면 해병이 그만큼 빠르게녹게되기 때문에
밀집화력이 장점인 바이오닉 상대로는 빠르게 화력을 약화시킬수 있을거라고도 생각됨


전체적으로 테란의 초반 사기성을 너프하여 저그플토가 계속 휘둘리다가 끝나는 재미없는 경기들이 사라질듯 싶고
극후반 200토스의 미친화력 너프를 부적삭제를 통해 이끌어낸듯
저그는 염충이가 너프긴하지만 크게 신경쓸정도는아니고 중장갑유닛에게 활용도가 커졌다 생각하면 좋을듯
아이콘 아이유바라기 (2011-02-26 14:34:43 KST)
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플토 어떻게해 ??
MoA (2011-02-26 14:34:44 KST)
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즉겨찾기 -> 즐겨찾기 수정바랍니다
아이콘 TakePrime (2011-02-26 14:36:31 KST)
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아.......................................................................ㅠㅠ
아이콘 Phoriy (2011-02-26 14:36:46 KST)
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전투자극제 140 -> 170

드디어 불곰이 처음으로 너프됐습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 박무지 (2011-02-26 14:37:38 KST)
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고아원에 입양제보가 들어왔습니다
아이콘 GPsTrickster (2011-02-26 14:38:59 KST)
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부적없으면 하템 누가씀;..
아이콘 [LotR] (2011-02-26 14:42:26 KST)
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ㄴ스팀안쓰고 몰아붙이는분들에게는 큰 타격은아닌듯;;
아이콘 GPsTrickster (2011-02-26 14:44:27 KST)
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부적 없으면.;;
유령도 마나없없에야함.;;
아이콘 LicH (2011-02-26 14:50:14 KST)
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번역 잠시 정지하시고 경기보세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 아픔제로 (2011-02-26 14:52:52 KST)
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스팀은 공속도 무섭지만 이속이 진짜 무서운거..
아이콘 매지션덕 (2011-02-26 14:53:03 KST)
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강초원쩐다
아이콘 RushMania (2011-02-26 14:56:08 KST)
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4차관 막기힘들겠네;
아이콘 꿈꾸는소녀 (2011-02-26 15:00:06 KST)
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버....버틸수가 없다!!!!
아이콘 미로12 (2011-02-26 15:00:52 KST)
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와진짜 돌진으로 무조건 선빵 가능하다는건 돌진 충격탄 면역이라고 생각해도될듯 ㅋㅋ 광전사 폭풍 상향인듯
아이콘 Nios (2011-02-26 15:01:22 KST)
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음... 일단 GSL 좀 보고욤...하악
아이콘 JulySeven (2011-02-26 15:03:27 KST)
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아씨!!!!! 부적업!!!
아이콘 JulySeven (2011-02-26 15:03:58 KST)
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아나진짜 부적고기는 진짜 넘심했다 아나
아이콘 CoSMoS. (2011-02-26 15:05:51 KST)
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만약 돌진 충격탄무시 아니면 돌진광전사는 떠난 길을 돌아올 수 없는건가... 그럼 폭풍 하향인데
아이콘 썩은도라지 (2011-02-26 15:09:16 KST)
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거신쓰다가 바이킹 모이면 이제 체제전환따위
아이콘 java (2011-02-26 15:10:51 KST)
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미친. 테란전에 고위기사 쓰지말란소리네. 무조건 거신쓰란소리네..
아이콘 BAMBAE (2011-02-26 15:11:36 KST)
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감염충 진균 번식이 미사일 형태로 바뀐다면 테란이 밤까 국지방어기로 진균번식을 막을 수있다는 말인가?
아이콘 cv테일군 (2011-02-26 15:17:56 KST)
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알까기 신호가 추가되었어요~ 저그에겐 희망
아이콘 설레여라얍 (2011-02-26 15:20:46 KST)
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애벌레 부화 버프 만료 경보가 추가되었습니다. << 이건 무슨말? 혹시 말로만 들었던 '펌~핑이 완료되었습니다~' 인가??
아이콘 iNov)toil (2011-02-26 15:25:42 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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왜토스만 부적업없애지
아이콘 네로구이 (2011-02-26 15:36:09 KST)
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밤배님 말 사실임?? 제가 테란이아니라 모르겠는데... 혹시 이엠피도 국방으로 흡수됨?
Juigi (2011-02-26 15:52:38 KST)
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국방은 특수능력 못씹는다고 나와있어요
아이콘 SeNia (2011-02-26 15:55:15 KST)
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아,블자 정신나간 놈들 ㅡㅡ;
고기없애면 플토가 고기 회전력으로 밀기도 힘들잖아
아이콘 LightOfHope (2011-02-26 15:55:43 KST)
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뭐라고? 자극업이 30초 너프라고?
이제 바이오닉은 망했구나 ㅠㅠ
아이콘 plasticsmile (2011-02-26 16:00:30 KST)
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그냥 거신만 쓰라고 하는건가.. 이제 테크가 단일화 되서 토스가 한동안 지고만 다니겠군..
아이콘 SinandShin (2011-02-26 16:00:56 KST)
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진균 미사일속도 개느리던데 ㅠㅠ
남악레전드 (2011-02-26 16:13:41 KST)
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아니장난하나 그럼유령업도 없애야지 존나 블리자드 뭔생각인지
아이콘 에이레 (2011-02-26 16:50:24 KST)
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...고기야 미안해
Fortis (2011-02-26 16:55:18 KST)
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진균 데미지말이없어서 애매한데 만약초당데미지그대로두고 시간너프면 저그는...
awedsfgeew (2011-02-26 16:57:50 KST)
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[이패치 그대로 적용되면 스2 망할확률: 31%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
아이콘 비비듀 (2011-02-26 17:21:27 KST)
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아싸 좋은떡밥이다 떡밥을 물거라
아이콘 Kjdbehdslrni (2011-02-26 17:32:34 KST)
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고기 부적너프는 토스유저들이 반발이 심해서 없어질지도모르겠네요
아이콘 Rtype (2011-02-26 17:56:50 KST)
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소용돌이에 자기 유닛 몰아 넣으면 1.5초간 무적 되는거임?
아이콘 설라리 (2011-02-26 17:57:27 KST)
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부적너프.... 진균 미사일, 시간 감소, 벙커, 자극제 시간 증가... 역시 밸런스는 하향으로 만드는건가? ㅡ_ㅡ
아이콘 황탁구 (2011-02-26 18:18:27 KST)
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테란 너프 아직 만족 못한다..
탱크 해병 지게로봇은??
아이콘 야헝이 (2011-02-26 18:40:28 KST)
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부적너프와 스팀팩 연구시간 증가는 예전 인터뷰를 통해 충분히 예상가능했던 일.
거신쨔응 (2011-02-26 18:44:18 KST)
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아놔 유령이 더 개사기라고 부적고기보다 미치겟네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 AcidBlackCherry (2011-02-26 19:00:10 KST)
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지게 로봇 만료 경보가 추가되었습니다.
시간 증폭 버프 만료 경보가 추가되었습니다.
애벌레 부화 버프 만료 경보가 추가되었습니다. 존나 굿인데요??
밸런스야 해봐야 좀 알 거 같고 게임플레이가 훨씬 수월해지겠네요
아이콘 악마의팬티 (2011-02-26 19:23:16 KST)
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모선 어차피 안뽑는거 그냥 한번 갈때까지 가보자는건가.......
아이콘 황혼의역습 (2011-02-26 19:34:42 KST)
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궤도사령부 능력들 너프 될 줄 알았더니 그런 내용은 전혀 없네...
아이콘 맹덕어멈 (2011-02-26 21:06:58 KST)
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밸런스가 점점맞아지고있습니다. 부적고기의 제거는 상당한 타격이겠지만 나오자마자 스톰을쓰는사기성이사라져 조금은수월해질듯.. 진균은 버프인지 너프인지 상당히햇갈림

바이오닉을 오래묶어두고 맹독충으로 박는건대 이제 그냥 진균으로 바이오닉잡아야되나

근대 스팀빨고튀면 다피할꺼같은대
아이콘 caseeker (2011-02-26 21:21:19 KST)
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감염충 망
아이콘 적야.798 (2011-02-26 21:30:28 KST)
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정작 유령은 왜 가만놔두냐
테란사기임 (2011-02-26 21:31:38 KST)
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제가보기엔 패치 잘한거같은데; 모선 소용돌인 버그수준이였고 전투순양함도 쓸만하겠네요...진균도이제 중장갑 추뎀증가증가고.. 질럿상향이 무엇보다 좋은듯.
아이콘 앵주리 (2011-02-26 21:37:46 KST)
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모선 어따쓰라고..
아이콘 Oracle (2011-02-26 22:21:01 KST)
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광전사 돌격 여전히 충격탄에 안먼역이요, 게다가 유닛 추격해도 돌진 지속시간이 차면 다시 원래 이동속도로 돌아옵니다. 어이 블쟈 1보다 나아진게 없는데 어째서 우리가 200/200 내냐?
토스상향 (2011-02-26 22:23:35 KST)
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모선..... 우주모함은??? ....... 부적업은 ㅜㅠㅠㅠㅠㅠ
아이콘 공허는차가운것 (2011-02-26 22:25:56 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 돌진광전사가 때리지 못한걸 때리게해준게 밸런스조정이랰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 버그수정이아니랔ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 슈퍼맨2 (2011-02-26 22:26:56 KST)
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플토 다시 원점이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 슈퍼맨2 (2011-02-26 22:27:41 KST)
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테란이나 연습해야겠다...모선은 잘됐네 이제 아에 없는유닛으로 취급해버려도되니 한결 머리가덜아프군
아이콘 슈퍼맨2 (2011-02-26 22:30:38 KST)
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진균은 추뎀30%가 대체 어느정도 위력이길래......
HommeQuiRit (2011-02-26 22:32:30 KST)
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뭐야 테란 너프가 아니자나 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 저그, 토스 너프네
아이콘 명수형님 (2011-02-26 22:45:30 KST)
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다 너프네
아이콘 JulySeven (2011-02-26 23:41:21 KST)
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내가 다이아 2800밖에안되지만 그래도 내의견을 적어본다
진짜 나는 테란전엔 거신안씀
왜냐, 바이킹 7기 2번점사 순삭 ㅅㄱ
그리고 내가 고위기사가 진짜 좋다고 생각하는점은 일단 황혼의회,암흑성소와 같은 테크트리, 제일중요한 부적업이란거다. 내가 제일 많이쓰는빌드는 6파수더블후 상대이 더블할때 한타이밍밀고 황혼의회짓고 암흑성소올린후, 곧이어 기사단기록보관소, 돌진업을 하는것이다. 그리고 암흑성소가 3/1완성될때 로봇공학시설을 올리고 암흑기사 올리기식으로 상대방의 시간을 최대한끌면서 멀티 한개더먹고 6가스 고기체제이다. 이게 진짜 좋은점은 한번밀려도 어느정도 방어가 가능하다는것이고, 멀티방어가 정말쉽다. 멀티마다 고기, 암흑기사 한기씩 두면 왠만한 의료선 1~2기 단위의 견제는 무난하게막는다. 환류, 폭풍으로 충분히 커버가능하다. 솔직히말해서 거신뽑아도 바이킹에 순삭된다. 왜냐, 바이킹 사정거리가 정말 종결자다. 그리고 고기는 6가스 돌아가면 모으기 쉽지만, 거신은 2로보또는 3로보를 찍어도 바이킹에 다터지고 빌드타임도길고 비싸다. 차라리 이번 부적업삭제보다는, 폭풍데미지 하양이 맞다본다. 예를들어 데미지 65정도 되겠다. 이번 부적업 삭제의 계기는 플레티넘이상의 토스유저들을 정말 징징거리게 할거라 믿는다
아이콘 JulySeven (2011-02-26 23:43:19 KST)
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솔직히말해서 이번 부적업삭제로 멀티방어와 병력에대한 주도권에서는 토스가 밀릴것이라예상한다.
hell_SS (2011-02-27 00:12:45 KST)
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토스 무조건 거신 강제,거신,돌진광전사로 테란전 한방에서 순삭 못하면 지는거네 바이킹 모이면 거신 힘든데 체제전환따윈 없나...유령은 너프도 안됬고
아이콘 자연을벗삼아.267 (2011-02-27 00:20:13 KST)
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감염 선생이 죽었습니다
아이콘 IUPrime (2011-02-27 00:31:52 KST)
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•명령 카드 편집기 및 행동 편집기는 이제 보다 더 데이터 오류를 내도록 향후 패치에서 변경될 예정입니다.
??????????
Saramander (2011-02-27 01:59:23 KST)
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리그 고정은 지금 현재 적용되고있나요?
친구들이랑 팀전 빡세게 하고있는데 안올라가면 보람없긔..
아이콘 꽃츄 (2011-02-27 02:53:09 KST)
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ㅄ같네 진짜 언제까지 이따구로
아이콘 jellypo (2011-02-27 03:20:19 KST)
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뭐여기서 타령한다고 다시 복귀될것도아니고 고기야 그동안 즐거웠다 앞의로적응될때까지 당분간은 보기힘들겠꾸나
아이콘 눈감고한다 (2011-02-27 04:22:19 KST)
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모선 버프라도 하지;;
아니면 우주모함 버프나../
테란인 내가봐도 에바다..
아이콘 Willeeeee (2011-02-27 08:53:23 KST)
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모선 너프는 뭐지...
아이콘 명수형님 (2011-02-27 10:06:26 KST)
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블리자드는 한국을 생각 안 하네
아이콘 씨엔티하겐다즈 (2011-02-27 10:08:28 KST)
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아 짜증나 ㅠ 앞으로 감염충 진균 컨트롤이랑 진균 피하기 컨트롤 연습해야 되잖아;;;;
아이콘 씨엔티하겐다즈 (2011-02-27 10:15:27 KST)
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가까운 거리 패트롤 안되면 저그는 입구 어떻게 지킴?
아이콘 JulySeven (2011-02-27 11:32:20 KST)
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진짜 이제 잉전사가 광전사가 됬는데 고기 부적삭제?? 아미쳐내가 진짜 나는 테란만나면 무조건 장기전으로 가거든, 테란이 싫더라도 나는 무조건 장기전으로 끌고 부적고기로 이기는 스타일인데 이건뭐 ㅡ..ㅡ 난 망했네 내 테란전승률 4/1은 깍일거같다 진짜 이제 죽치고 3차관 1우관이나 4차관이나 해야지
아이콘 Coldviolet (2011-02-27 12:05:26 KST)
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밸런싱 완벽하진 않지만 욕먹을 수준은 아닌것 같은데요? 테저 테프 항상 불만사항이 테란 초반 올인을 막기 힘들다 아닌가요. 그런데 안정적으로 12분 시점 넘기고 200싸움되기 시작하면 테란이 항상 밀리는거고 이건 저프분들도 인정하는걸로 알고 있는데... 그래서 초반 벙커와 스팀 너프로 테란의 초반강력함을 너프하고 고기 너프로 후반 밸런싱 맞춘것 같은데...
아이콘 -지렁이 (2011-02-27 17:19:34 KST)
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브레기 테란으로서 고기의 부적삭제를 환영합니다!!!!!!! 근데 광전사...
아이콘 올로레인 (2011-02-27 18:47:14 KST)
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부적패치되면 토스 접습니다. 내 주력유닛 고위기사가... 고자라니 ㅡㅡ

광전사 저건 당연한 패칩니다. 어차피 돌진하다가 지들끼리 우왕좌왕하는거는 안고쳤을게 뻔하고보면 한대도 못때리는걸 서너기가 때리게만든거 뿐입니다. 광전사 화력은 어깨치기 안고쳐지면 어차피 잉여입니다.
아이콘 부대 (2011-02-27 20:49:06 KST)
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ㅇ ㅏ오 자극제왜시간올리고 아오 그래도 오래걸리는데 ㅡ
아이콘 붉은초토화폭격기 (2011-02-28 22:22:15 KST)
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프테전 >> 초반 4차관에 테란 발리고 운영가면 플토 발림 이제 양동드랍도 막할수있겠네...
cRoSsWinner (2011-03-01 09:57:50 KST)
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[이제 스2 토스 유저가 모두 없어질 확률: 76%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
아이콘 Polaris_ (2011-03-01 13:04:02 KST)
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광물을 채취 중인 인꿀은 역장으로 밀쳐질 경우 광물 채취를 더 이상 진행할 수 없습니다.
인꿀 -> 일꾼
아이콘 Nios (2011-03-03 00:30:24 KST)
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공식 한글 패치 노트로 수정했습니다.
YouHo (2011-03-03 00:50:03 KST)
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모선은 어떻게보면 아군이 불리할때는 증원을 기다리면서 일부로 소용돌이로 집어넣는 플레이도 가능할지 모르겠다는 생각도 들지만 유닛이 모이기때문에 어떻게보면 공성전차가있으면 위험할지도;;
RawLinGsFs (2011-03-03 00:51:35 KST)
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아..뭐바뀐거잇나하고 설랫네 힝..
computer99 (2011-03-03 01:01:14 KST)
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에구 ㅠ
오르젠 (2011-03-03 01:44:26 KST)
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아니 잠시만... 전순 이속은 증가하면서 잉선이랑 우주쓰레기는?
아이콘 나의미래 (2011-03-03 01:55:35 KST)
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이엠피도 없애라
아이콘 slapstick (2011-03-03 02:19:32 KST)
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솔직히

저레기들은 감염충 잘 안쓰니깐 저징징이 제대로 발휘가 못되는것일뿐...

진균 맞고도 안죽고 도망가거나
공중유닛이 감테에 녹을일도 없고
추적자는 진균 그냥 무시 맞을일 없음

어차피 안쓰는 유닛이니 계속 안뽑지 뭐~
게이랑께[뇌장애] (2011-03-03 02:19:59 KST)
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아이콘 B-2 (2011-03-03 08:05:05 KST)
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[이대로 패치가 진행되면 래더에 테란만남고 스2 망할 확률: 78%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
아이콘 투지스토스 (2011-03-03 09:18:33 KST)
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진짜 이제부터 잉여는 고위기사가될거다
저그전에서 안쓰지 프프전에도안쓰지
테란전에서 밖에 안쓰는데 테란이 emp쏘면 그나마 부적고기가 있어서 안밀리는거지
이대로는 사폭써보지도못히고 emp다맞는다. 그렇다고 범위나 뎀지가좋은것도아니고
부적때매 폭풍댐지랑 범위좁아진건데 이럴꺼면 뎀지나 범위상향이리도해라
아이콘 빠기리 (2011-03-03 14:11:48 KST)
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그동안 사기였던거 인정해야지...앞으로 더 너프되길 바람.

플토,테란 유저들 진짜 뻔뻔한분들은 답없네.ㅋ

정작, 진균 미사일로 바뀐 저그들은 이제 포기한건지..조용한데...
아이콘 [Concept] (2011-03-03 14:26:28 KST)
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플토 고기너프/광전사 버프?
테란 초반 너프...(초반에 다소 약세?!)
전순은.. 0.4 빨라졌는데.. 솔직히 전순 물량뽑으면 이속관여 안할터...
저그 감염충 너프?버프? 뭐지=ㅅ=;; 병주고 약준건가? ...

고로 이대로 패치되면 플토는 전략이 단조로워지는데;; 걱정되네..ㄷㄷ
아이콘 DestroyJung (2011-03-03 15:36:18 KST)
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토스 접으면 되겟네 에휴 ==
아이콘 RushMania (2011-03-03 17:10:31 KST)
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4차관 6차관 막기 어려워졌네
아이콘 [아싸라비아] (2011-03-03 17:40:23 KST)
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아 망 - 토스 접어야 하나 ㅠ
modupark (2011-03-03 17:50:03 KST)
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랜덤하면 편안해집니다..ㅋㅋ
아이콘 알스 (2011-03-06 21:03:37 KST)
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저그는 그냥 멍~
아이콘 hsh0908y (2011-03-07 22:24:27 KST)
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모선은 하향이 아니라 버그패치임
소용돌이에 들어갔던 유닛이 집정관이나 맹독충, 공성전차(팀전)에 나오자말자 처녹던 게 없어진거임
어차피 소용돌이에 들어갔던 유닛은 퍼지느라 지들도 1.5초정도는 공격못함
아이콘 이노우야 (2011-03-08 04:48:34 KST)
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.....멋지네;;
세네동 (2011-03-08 11:04:04 KST)
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진균은 왜 인스턴트가 아닌...
ㅇㄴㅇ (2011-03-09 09:40:31 KST) - 61.253.xxx.230
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이해 안가네..토스 고기 부적 삭제갖고 징징대는걸보니..참...

공허,거신,불사조,차원관문 너프 먹여야 하는데..ㅡㅡ

저것들만 봐도 캐사기인데 고작 부적 하나 삭제했다고 징징대는걸 보니 답이없네
별명뭘로하지 (2011-03-10 23:10:31 KST)
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그렇다고 굳이 삭제해야하나... 빌드타임을 길게 하던지 그래야지 맨날맨날 너프야...
lDunCanl (2011-03-16 10:27:21 KST)
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고기 부적업을 없앴으니 추적자 공속업을 내놔라
seas2 (2011-03-17 20:27:08 KST)
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저그는 어쩌라고,,, 상향해줘도 모자랄판에 기절시간 낮추고,, 미사일방식으로 바뀌고,,, 이건 블쟈가 저그를 멸망시키려는거다,,,,
그것도댓글이냐 (2011-03-18 14:46:59 KST)
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그게 데이비드킴이 계속 있다는거 그넘안짤리나.
제니스 (2011-03-18 18:22:18 KST) - 124.5.xxx.141
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ㅇㄴㅇ // 부적이 징징이라고? 니가 부적업 사라지고 마스터에서 플토로 테란잡아봐라
고위기사. (2011-03-27 07:22:48 KST) - 222.101.xxx.88
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마나 200모아서 쓸것 같죠 ^^? 마나 다쓰고 고위기사 파수기처럼 재활용 할것 같죠? 않그래요 않그렇다고.. 않그렇다니깐!
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