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작성자 아이콘 크더기
작성일 2015-01-09 20:18:16 KST 조회 10,003
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제목
트리거 예제 - 구역에 유닛이 들어가면 부활

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탐사정이 왼쪽 구역에 들어가면, 죽었던 탐사정들을 살려내는 트리거입니다.

다른 탐사정을 죽여본 다음 구역에 들어가서 어떤 식으로 동작하는지를 알아보세요.


탐사정을 지도의 중앙이 아닌, 부활 구역의 중앙에 부활하게끔 설정하거나

부활시킬 때마다 "탐사정이 부활했습니다." 라는 메시지가 뜨게끔 하면('텍스트 메시지' 행동 이용) 

더 자연스러운 톰과 제리를 만들 수 있겠네요.


주석에 트리거가 어떻게 굴러가는지 대강 적어놨습니다.

이해가 되지 않으시면 댓글 달아주세요.


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메메 (2015-01-11 06:06:24 KST) - 210.98.xxx.25
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허 이렇게 자세히 신경써주시다니 감사합니다 ㅠㅠ 잘보고 배울게요
아이콘 crunch (2015-01-13 10:35:54 KST)
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우왕...사스가 행쇼 선생님...
궁금1 (2015-03-02 21:20:42 KST) - 115.86.xxx.26
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지역변수가 뭔지 모르겠네요 ㅠㅠ 왜 i와 0을 사용햇느지..
아이콘 크더기 (2015-03-15 23:25:48 KST)
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우선 '지역 변수' 칸에서' i=0 <정수>' 라고 되어 있는 것은 그냥 그 변수를 만들어놓은 것이에요.
변수를 만들면 초기화를 해줘야 하는데 어짜피 i가 for문에 의해 1에서 4로 바뀔 것이기 때문에 초기값인 0으로 뒀습니다.
아이콘 크더기 (2015-03-15 23:34:28 KST)
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변수란 특정한 데이터를 담아두는 공간이라고 생각하시면 편해요.

스타2에서 각 플레이어의 번호는 정수(중학교 집합 시간에 배우는 그것 맞습니다.)로 표시되거든요.
플레이어 1, 2, 3, 4, ... 이렇게요.
저 "1, 2, 3, 4, ..." 안에 'i'라는 변수가 들어가고, for문에 의해 i가 '1에서 4의 값을 순차대로' 갖게 돼요.

"기본 초기화" 트리거를 예로 설명드릴게요.
1부터 '최대 플레이어 수 = 4' 까지 i가 증가하면서 안의 내용이 반복됩니다.
안의 내용은 뭔가요? 플레이어 i에게 탐사정을 만들고 i 플레이어의 탐사정이 살아 있다고 체크해주는 거죠?
따라서 플레이어 1, 2, 3, 4가 탐사정을 갖게 되고, 플레이어 1, 2, 3, 4의 탐사정이 살아 있다고 체크가 됩니다.
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