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작성자 jjangmat
작성일 2011-03-21 08:00:51 KST 조회 5,170
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제목
유닛 소멸 속도(터지는 속도)수정하기
파일포켓 이미지
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이 기능은 제목 그대로 유닛이 소멸하는 속도를 빠르거나 느리게 하여 개성을 만들어 줍니다.

예를들어 rpg맵 같은 경우의 보스 같은 경우에 느리게 하면 좀더 멋지게 표현이 가능합니다..

 

그럼 저는 전순 영웅인 잭슨의 복수단을 수정해 보겠습니다.

 모델명에 Death가 들어간게 소멸 에니메이션입니다.(대체로..)

스샷대로 에니메이션 속도에 들어가셔서

따닥하면 창이 뜹니다.

기본값이 1인데요, 여기서 숫자를 올리면 빨라지고 내리면 느려집니다.

예를 들어 1에서 0.1 로 바꾸면 무려 10배 느려집니다. 그럼 전순이 터지는데 한참 걸리죠.

0.5로 바꾸면 2배 느려지고요...

최대치가 0.01입니다. 하지만 0.1 이하는 왠만하면 안 쓰는 걸 권장합니다...죽은 유닛과 안 죽은 유닛 구별도 힘들어 질 수 있고 답답하거든요.

아시는 분이 없는 것 같아서 올려본 겁니다~

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아이콘 비비듀 (2011-03-23 15:07:05 KST)
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히밤 추천 추천 추천
아이콘 jjangmat (2011-03-23 17:10:24 KST)
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비비듀//ㄳㄳㄳ
맑은공기 (2011-03-23 20:07:42 KST)
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모델말고 행위자에서도 속도를 조정할 수 있는데, 두개의 차이점이..
<모델>
1. 수정시 해당 모델을 사용하는 모든 유닛의 애니메이션 속도가 바뀐다.
2. 다양한 속도를 구현할 수 없다.
<행위자>
1. 해당 모델을 사용하는 유닛 중 원하는 유닛의 속도만 따로 조정할 수 있다.
2. 때에 따라 다 다르게 속도를 적용할 수 있다.
이런 차이가 있죠. 때문에 대부분은 행위자를 통해서 애니메이션 속도 조정을 더 많이 하죠ㅠ
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