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작성자 아이콘 IUPrime
작성일 2011-02-27 13:13:44 KST 조회 5,075
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[데이터] 각 효과 유형에 관한 설명 1편(동작 적용 ~ 유닛 만들기)

1. 동작 적용★ Ex) 불곰 - 응징자 유탄 (느림 효과 적용) 외 엄청나게 많은 효과

상당히 많이 사용하는 효과입니다. 말 그대로 동작을 적용하는 효과입니다.

동작은 나중에 따로 설명할 텐데, 일종의 버프 비슷한 거라고 생각하시면 됩니다.

동작 - 동작에서 적용할 동작을, 동작 - 동작 수에서 개수를, 유닛 - 유닛에서 대상을 선택할 수 있습니다.

 

2. 동작 전송 Ex) 기본 효과 (동작 전송) 없어요.

안써봐서 모르겠네요 동작을 전송합니다. 아마 발사 유닛에서 충격 유닛으로 전송될 겁니다.

복사를 사용함으로 하면 원래 유닛에도 동작이 남아있게 되고, 보존은.. 잘 모르겠네요 안써봐서.

 

3. 동작 제거☆ Ex) 광전사 - 돌진 사용 안함

동작을 제거합니다. 동작 - 동작에서 제거할 동작을, 동작 - 동작 수에서 개수를, 유닛 - 유닛에서 대상을 선택할 수 있습니다.

 

4. 모음★ Ex) 각종 발사 모음 충격 모음 등등

간단하면서도 중요한 효과입니다. 효과를 연결하는 여러 부분에서 하나의 효과만 지정할 수 있는데, 이런 곳에 지정하여 2개 이상의 효과를 발동시킬수 있게 하며, 또한 랜덤으로 발생시킬 수도 있습니다!

효과 - 효과 + 에서 여러 개의 효과를 지정하면 됩니다.

최소/최대 개수를 지정한 후 무작위에 사용함을 설정하면 그렇게 됩니다. (있는건 알지만 안써봤어요)

 

5. 미사일 발사★ Ex) 불곰 - 응징자 유탄 (미사일 발사) 외 수많은 효과

무기/능력을 만들 때 상당히 많이 쓰이는 효과입니다. 또한 효과임에도 불구하고 행위자, 유닛도 연결해 줘야 하는 등 상당히 어려운 효과라고 볼 수 있죠.

설정해 줄 게 상당히 많습니다. 대상 - 붙어있는 쪽에서는 발사 위치, 충격 위치 등을 지정할 수 있구요, 유닛 - 부문에서는 미사일로 사용할 유닛을, 이동 - 부분에서는 이동 장치를 설정합니다. 또한 효과 - 부분에서는 발사시 효과, 충격시 효과, 완료시 효과 등등을 지정할 수 있습니다.

이 효과를 제대로 사용하려면 행동 행위자를 지정해 줘야 합니다. (발사 위치/충격 위치 중 하나 이상이 유닛인 경우) 행위자는 나중에 설명하겠습니다.

 

6. 수송 반복 Ex) 군체의식 모방기 - 정신 제어 탑승자 처치 (????)

???? 도대체 무슨 효과인지 저도 모르겠습니다. 아마도 수송 능력을 사용했을 때 탑승자에게 적용하는 효과 같은데 잘은 모르겠어요 ㅠㅠ 아시는 분 제보 부탁드립니다.

 

7. 순간 이동☆ Ex) 추적자 - 점멸 (순간 이동)

말 그대로 유닛을 순간 이동 시킬때 사용합니다. 유닛 - 유닛에서 순간이동 시킬 유닛을, 대상 - 대상에서 순간이동 시킬 위치를 지정하고, 대상 - 범위에서 최대 순간이동 거리를 지정합니다.

 

8. 영역 검색★ Ex) 파수기 - 수호 방패 (영역 검색)

일정 영역 내의 유닛을 검색하여 효과를 적용시킵니다. 검색 - 이 붙은 부분에서 검색할 영역, 조건 등을 설정하고, 대상 - 충격 장소에서 검색을 할 중심을 설정합니다.

 

9. 유닛 만들기 Ex) 파수기 - 환상 (탐사정 생성) 탐사정 긔엽긔

말 그대로 유닛을 만듭니다. 유닛 - 이 붙은 부분에서 유닛과 개수 설정, 효과 - 효과 - 생성 에서 만든 유닛에 적용될 효과를 설정합니다.

 

저도 부족한 실력이지만 많은 도움 되시기를!

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아이콘 Xonix (2011-02-27 16:04:19 KST)
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지속효과는 어디에 추가를해줘야하나요 ?

Shot 이라는효과에 님이 전에말해준 지속효과를 붙여놨거든요..

Keep의 효과-주기적효과에 shot을 넣었는데 불구하고 ..

미사일이 대상지점에서 소멸을하네요.. 지속효과는 어디에붙이는건가요
DmsjFaskl (2011-03-01 14:28:12 KST)
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오옹 멋지군요. 이거를 응용하면 정화모선쯤은 간단히 쓸어버릴수 있다는거
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