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작성자 rkdrnf
작성일 2010-06-21 11:42:46 KST 조회 5,075
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제목
[아주 간단한 팁]자연스러운 넉백을 위한 오프셋 설정.

아주 간단한 팁입니다..

실제에서 누군가를 밀친다고 하면 밀리다가 점점 느려져서 결국 멈추게 되죠?

넉백 오프셋을 이와 같이 자연스럽게 설정하는 방법입니다.

먼저 넉백 효과의 프레임수 (permanent effect의 period count)를 n으로 설정해주세요.

또 한 프레임당 배분할 시간 (period duration을 t_0으로 설정해주세요.)

그러면 t_0 * n = T = 넉백이 작동하는 시간이죠? 또 k번째 프레임의 시간은 k*t_0=t로 둡시다.

그리고 초기 속도를 v1으로 설정해줍시다.

그리고 나면, 언젠가 배운 간단한 물리공식을 이용하여,

s(이동거리)=v1*t-1/2*a*t^2

여기서 a는 가속도인데, 마지막인 T초에서 멈춰야 하므로, v1/T=a로 잡읍시다.

그러면 위의 식에 모두 대입하면 우리가 구하는 오프셋 s가 나오겠죠..

엑셀로 하면 편합니다.

아래는 첨부..

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rkdrnf (2010-06-21 11:50:50 KST)
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n=20, v7, t=0.3 정도로 하면 부드럽고 질럿 2마리 거리정도 튕겨나가네요
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