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작성자 아이콘 암흑성소
작성일 2016-04-27 13:16:25 KST 조회 4,007
제목
'재미-공정성-다양성' 데이비드킴이 말한 스타2 밸런싱

http://sports.news.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=311&aid=0000601525 

 

약 6년 간 스타크래프트2의 밸런싱을 진행한 데이비드 킴이 멀티플레이어 게임에서의 밸런싱 방법에 대해 이야기했다. 스타크래프트2의 경우 각 종족간의 장점을 살린 비대칭 디자인, 복잡한 전략 게임의 직관적인 플레이를 위한 깔끔한 디자인, 그리고 가장 적은 변화로 밸런싱을 맞춰 게임을 안정화 시키는 보수적 디자인으로 요약된다. 또한, 밸런스는 재미와 공정성, 그리고 다양성의 세 가지 가치로 조정한다고 밝혔다.

- 엑스포츠뉴스
 

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베플 E.de.N (2016-04-27 13:33:20 KST)
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재미 - 자 견제 이후에 이어지는 견제다! 어때? 재미있지?

공정성 - 견제를 위해 탱료선을 주마, 아 너흰 대군주 개별 수송업을 줄께, 오 너희는 원거리 탑승을 주지.

다양성 - 지뢰, 예언자론 부족했지? 자 여기 해방선, 분열기가 있단다. 더 다양한 방법으로 일꾼을 견제해 보렴.
E.de.N (2016-04-27 13:33:20 KST)
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재미 - 자 견제 이후에 이어지는 견제다! 어때? 재미있지?

공정성 - 견제를 위해 탱료선을 주마, 아 너흰 대군주 개별 수송업을 줄께, 오 너희는 원거리 탑승을 주지.

다양성 - 지뢰, 예언자론 부족했지? 자 여기 해방선, 분열기가 있단다. 더 다양한 방법으로 일꾼을 견제해 보렴.
아이콘 명불허전 (2016-04-27 14:51:00 KST)
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냉정하게 스2 개망했다 그것도 공허에서 얼마나 DK가 무능한 인물인지 보여주는 대목이라 볼수있겠다 해외 유저수도 3/1가량 대폭 떨어져나갔고 6년간의 시간동안 꾸준한 ㅈ망겜 소릴 들어왔다 얼마나 게임을 ㅈ같이 만들면 6년이란 시간동안 매니아만 하고있냐? 나름대로 스2는 견제게임의 완성도는 높지만 사람들이 재미로 하기엔 무리가 있다 과도한 견제로 인한 스트레스 매니아 유저들도 연달아 겜 서치를 못한다 정신이 거부한다 얼마나 스트레스받는게 높으면 정신이 연속서치를 거부하냐 이런겜도 드물다 매니아유저로 버티지만 더이상의 흥행은 못 이룰거다 게임이 스트레스 ㅈ나게 받는겜이거덩
아이콘 천사사냥꾼 (2016-04-27 14:51:00 KST)
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밸런스는 맞는데 역대 그 어떤 시절보다 노잼이고 피곤함 빠져나간 유저수가 말해줌
아이콘 스타2발전위원회 (2016-04-27 15:00:54 KST)
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밸런스는 맞았지 견제요소를 여기저기 집어넣고 누가누가 일꾼을 많이 잡는가에 대한 부분으로......
asd (2016-04-27 15:51:51 KST) - 118.47.xxx.151
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꺼져
래리고딕 (2016-04-27 16:24:57 KST)
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확장팩을 거듭할 수록 한타에서 펑하고 터지는 속도가 더 빨라짐... 초보들 입장에서는 '어 내거 어디갔지?'하며 당황
아이콘 동준좌힘내요 (2016-04-27 18:33:02 KST)
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래더 60~70퍼 죽었습니다 dk새키야 ㅡ.ㅡ
http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5445556#!3
123 (2016-04-27 19:56:01 KST) - 211.187.xxx.130
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이대로 가면 블리자드 회사 자체가 힘들어 질 거 같은데..
저런 무능력한놈을 밸런스 디자이너로 채용하고 아직까지도 스2 밸런스를 책임지게 하고 있으니....
아이콘 뮤탈장인 (2016-04-29 00:30:07 KST)
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마지막이다. 올해 2016년 안에 잃은 유저라도 되찾게 성장하자..
내년이면 진짜 희망 아예없을지 모른다. 제발 힘내서 빅게임 만들자!
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