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작성일 2015-09-19 14:00:57 KST 조회 7,318
제목
9월 18일 피드백 업데이트

Macro Mechanics

As you know, we've been focusing our discussions on trying to decide what the best move is for the macro mechanics. After many hours of playtesting and discussions, we decided to try out the changes mentioned last week.

First of all, we would like to point out that we saw the poll and posts relating to macro mechanics this week, and we'd like to thank you for the discussions. We don't agree with the idea that macro mechanics should be completely removed. When we tried this, and many of you pointed this out, each of the three races lost a bit of their identity and uniqueness.

Secondly, we'd like to also clear up a misconception in this area. The goal of testing these changes wasn’t necessarily about making StarCraft II easy to play or easy to master. The goal was to see if we can free up clicks on less interesting parts of the game so that we can see those clicks being utilized in more exciting to see parts of the game. We clearly believe StarCraft II is one of the most challenging games to master in the world and this pursuit of mastery is a critical component of the game. Instead, we're adding new modes such as Co-op Missions and Archon mode to make the game more approachable. Now let's talk more about the details of what we've found this week:

Terran
The Terran MULE isn't difficult to execute, even when we compare the automated one versus the Heart of the Swarm one side-by-side. Therefore, we believe this week’s balance update is the way to go for Terran.

Protoss 
For Chrono Boost, we're realizing that the new version isn't always better than the old version. We are currently worried that this change is a bit of a side-grade than an upgrade overall due to it being better in some situations and worse in others. However, we would still like to pursue trying out this new version so that we can learn more about it. The main concern on this side is, yes it's true that the new one is cool and different, but is it actually what's best for the game? If it is, we will make the switch, and if not we can always revert it back to what we have in HotS. 

Zerg
We're now leaning towards the fact that auto inject might not be the direction we want to go in the long-term. The primary reason is we've seen, and will continue to see, perception issues that diminish great Zerg players with arguments such as, "Zerg has no macro to do," or "every Zerg, no matter the skill level, can macro well because it's just all automatic." What it boils down to is we think the gain of having auto inject does not outweigh this negative perception that the change creates.

For example, offensive warp-ins was not something that was unbeatable, and it wasn’t a strategy that allows low skilled players to beat pro players on a consistent basis. In Protoss matchups, we saw better players winning games. However, it has been seen by players and our community as a strategy that just makes Protoss play gimmicky and less skillful. So, just like auto inject, this was something that we decided to change because the cool factor of having easy access to offensive warp-ins without having teched to something didn’t outweigh the negative perception that it was creating. 

Therefore, we'll be trying out the queuing up version in the next balance update, so please focus on playtesting this change and let us know your thoughts and feedback. 

Advanced Ping Options
With the addition of Archon mode and Co-op missions, we have been looking at ways to improve communication in team games. We heard from several people at the community summit that they would like to see something similar to the advanced ping options available in Heroes of the Storm. We liked this idea, and so we’ve been working on a version that makes sense for StarCraft II.

Right now what we’re thinking is when you hold down the ping command, you see a panel of options for more specific commands: Attack, Defend, On My Way and Retreat. This sends a message to all of your allies and creates a beacon in the world that they can see. Also, when issuing regular pings (not through this panel) on units, structures or resources, a specific message and beacon are created to help provide more context for your teammates as to what you’re calling out.

While playtesting an early version of this internally, we received feedback that the ping hotkey is cumbersome. We’re considering changing the Quick Ping hotkey to Alt+Left Mouse Button. To make room for this, we would move the default hotkey for Toggle Healthbars to the apostrophe key (‘). We’re looking at this because we feel that using pings is a more frequent action for the average user. Of course, these hotkeys can be customized for those who prefer different setups.

Balance in the Beta
This week, we also wanted to discuss the last phase of the beta. The decision on what to do with the macro mechanics will be one of the last design changes to the game, so we'll be focusing on balance tuning. One thing to remember though, is the highest level players are still playing HotS, and this level is where balance problems are the most apparent. We've seen this exact thing back in the HotS beta. Because the top-end players focus on current tournaments, it's difficult to gather data at that skill level, and even if they do play for a week or two, it's just not enough time for them to figure out what's optimal in the new game. For example, Hellbat drops, a simple and easy to execute strategy, wasn’t seen as being overpowered during the beta but we had to react with a patch after the game went live. 

Therefore, while we will do our best to balance the game as best as we can before the launch, we expect there might be some issues that will need to be solved right after release, especially when tournaments begin next year. We will definitely be putting extra emphasis on the game balance right after the game launches in order to react quickly to any problems that arise. 

The goal in the beta is to balance the game as best as we can for all skill levels right below the pro-level, and then focus on the pro-level balance heavily in the first weeks and months after the game releases. The timing of the game's release lines up well with this plan because there will be a few months break in WCS and other major tournaments out there right after the game releases. 

As always, we look forward to seeing your feedback. Thank you!

- Dayvie 

 

 

 

예 영알못이여서 번역 못합니다.

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베플 겐마사까이 (2015-09-20 14:21:14 KST)
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댓수준 못봐주겠다 특히 로그인 안하고 싸지르는 놈들. 비판을 할거면 당당히 로그인 하고나 해라.
베플 [우연]초월 (2015-09-21 02:04:00 KST)
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그리고 베타섭이 밸런스 실험하려고 만든거지 니네들 심심할까봐 넣어준건줄 아냐 유저 무시는 개1뿔 프로게이머 해설자들이 말한거 있으면 링크라도 주면서 말하던가 지 좆대로는 하고싶고 논리는없고 겜안산다고 빼애액거리는 것들이 잘도 유저다 병신들아
베플 아이콘 행성아이어 (2015-09-19 19:19:28 KST)
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와 쓰레기 같은 댓글 넘쳐나네. 언쟁에 엮이면 피곤할거같아서 가만히 있었는데 들어와서 사람들 반응보니까 가관이다. 저딴 인성으로 게임은 물론이고 일상생활은 제대로 하는지 의문이다.
아이콘 비바람부는날 (2015-09-19 14:06:43 KST)
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매크로 삭제 반대하는 입장에서 두번째문단 아주 마음에 드네요
아이콘 군단의분쇄 (2015-09-19 14:17:47 KST)
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대충요약
매크로? 안돼 안 없애줘. 없앨 생각 없어. 빨리 돌아가
지금은 매크로얘기 때려치고 밸런스조정얘기하장 ㅋ
dd (2015-09-19 14:26:45 KST) - 124.54.xxx.231
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매크로 삭제를 왜 안하지 ㅡㅡ 이해가 안가네
아이콘 karilsmir (2015-09-19 14:28:44 KST)
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결국 신규유저 진입장벽 문제 잡지도못하고 다 캠페인하고 접게 생겼네 집정관모드를 스타해서 즐기는 사람보다 1대1 즐기는 사람이 더많은 상황에 저 모드믿고 진입장벽 적응되길바라다니....1대1하고 집정관모드는 거의친구들이나 클랜원이랑 하지 신규유저가 할까.... 스2 이번에도 기존유저층도 잃을수도 ....
ㅈㅈㅈ (2015-09-19 14:56:59 KST) - 114.204.xxx.248
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이럴거면 피드백 왜받냐 븅신들 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 니들끼리 게임 쳐 만들어서 발매해 캠페인만 하고 접을라니까 답답하다 정말 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이러면서 맨날 유입 없다고 징징... 맵핵 안잡고 상위권 게이머들, 해설자들이 직접 블쟈 본사까지 가서 피드백한거 싹다 묵살하고 "이게 스타2의 아이덴티티이자 컨셉입니다, 이건 못바꿔요" 이럴거면 애초에 그거 빼고 논의하자고 하든가 미친놈들일세 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅈㅈㅈ (2015-09-19 15:03:00 KST) - 114.204.xxx.248
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이미 기갑병드랍이 지들딴에는 괜찮아보였는데 뚜껑열어보니 사기였다는 대목에서 능력없음을 인정해야되는데 그럼에도 끝까지 "우리가 생각한 밸런싱대로 안했으니까 너네잘못이야 빼애애애액"시전하는 노답새끼들 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅁㄴㅇㄹ (2015-09-19 15:04:05 KST) - 94.249.xxx.180
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스투는 좆1 추억팔이충들이 망친다 매크로 삭제하고 차관 너프하면 그게 스2냐 ? 좆1이지 ㅋㅋㅋ럴커 돌아온거만으로도 충분이 짜증나는데 메크로까지 삭제하자는 추억팔이충들 씹극혐
edd (2015-09-19 15:11:28 KST) - 124.54.xxx.231
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ㅁㄴㅇㄹ// 좆투충 색기가 정신나갔나 게이머들도 다 메크로 삭제하자는데 그것도 추억팔이냐??
ㅈㅈㅈ (2015-09-19 15:13:07 KST) - 114.204.xxx.248
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손목 아작나기 직전인 테란 프로게이머들과 적어도 마스터 이상급의 손스타 실력과 게임보는 눈을 가진 해설자들도 하나같이 매크로 삭제하자는데 그사람들도 다 추억팔이충들 씹극혐류겠죠?? 병신새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 비바람부는날 (2015-09-19 15:32:04 KST)
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왜 공유 정보 게시판은 항상 스갤같은 느낌이 나는거지.
zerg.w (2015-09-19 16:33:42 KST) - 121.186.xxx.235
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씨발련들 그냥 게임 안한다 블쟈 씨발썌꺄 ㅡㅡ
zerg.w (2015-09-19 16:35:13 KST) - 121.186.xxx.235
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탱료선 삭제해라...
진심 게임자체가 아주 개가관이다 진짜
탱료선막아봤자 이미 피해 존나 쳐맟고 하니
존나 게임 하기가 싫어져ㅡㅡ
sadf (2015-09-19 16:52:02 KST) - 175.113.xxx.44
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이럴거면 피드백은 왜 하라고 하는거냐.. 지 듣고 싶은것만 듣고 지 하고 싶은것만 하려는게 참 노답이다 노답이야
아이콘 Appling(애플링) (2015-09-19 17:34:15 KST)
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뭐지;;; 솔직히 매크로 늘리는거 핵노답임. 신규유저들이 게임에 입문하면 기본적인것부터 배울 수 있도록 다 설계해놓고 프로그램도 있는게 스타2 아닌가?? 왜 한국놈들은 게임 시작하면 튜토리얼 이딴거 다 건너뛰고 본겜부터 시작해놓고 재미없다, 밸런스 똥망이다, 자동화 시스템이 있었으면 좋겠다. 이 지랄이지;;;
ㅂㅈㄷㄱ (2015-09-19 17:46:04 KST) - 119.70.xxx.7
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매크로를 "완전히" 삭제하는 의견에만 반대한다는 뜻 아닌가요? 매크로 완전삭제 하시자는분들은 뭐 노바1492처럼 가는걸 원하시는건가;
ㅇㅇ (2015-09-19 17:52:45 KST) - 124.51.xxx.236
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유저들이 무슨 실험용 쥐라도 되나 아주 무슨 삼청교육대도 아니고 지네들 멋대로만 굴리려고 하고있네 ㅋㅋㅋ저런 새끼들이 그냥 게임도 아니고 전략게임 개발자들이라니 진짜 어이가 없다ㅋㅋㅋㅋ 그냥 집어치우고 출시나 해버리지 어차피 다들 유즈맵이나 캠페인만 하고 접을껀데ㅋㅋㅋ
ㅇㅇ (2015-09-19 17:55:01 KST) - 124.51.xxx.236
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군심때부터 알아봤어야 했다 이놈들은 처음부터 끝까지 정신승리만한다는거
ㅁㄴㅇㄹ (2015-09-19 18:15:37 KST) - 220.93.xxx.173
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어차피 멀티 따위는 관심도 없고 1주안에 싱글만 깨고 버릴 게임.
sc2protoss1 (2015-09-19 19:11:21 KST)
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ㅇㅇ//베타테스터는 원래 역할이 실험용 쥐 맞지 않음?
아이콘 행성아이어 (2015-09-19 19:19:28 KST)
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와 쓰레기 같은 댓글 넘쳐나네. 언쟁에 엮이면 피곤할거같아서 가만히 있었는데 들어와서 사람들 반응보니까 가관이다. 저딴 인성으로 게임은 물론이고 일상생활은 제대로 하는지 의문이다.
아이콘 [바이킹] (2015-09-19 19:41:36 KST)
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ㄴ 정보글 댓글 보기 위해서는 항암제가 필요하죠
어내바 (2015-09-19 20:01:36 KST) - 118.36.xxx.67
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메크로 대체왜없애자는거지 정말로 주위에 스투안하는사람한테 왜안하세요?라고하면 메크로때메요 라고하는사람잇나
ㅇㅇ (2015-09-19 20:14:35 KST) - 124.51.xxx.236
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행성아이어//근거없는 트집잡는것도 아니고 명백히 개발진들 잘못한 걸 꼬집는거에 욕좀 섞은거 뿐인데 그게 사회적으로 지탄 받아야 되나? 정말 참다참다 안되서 욕하는거라고는 생각안해봤나 사람들이 다 성인군자도 아니고 계속 농락당하다 시피 하는데 욕이 그럼 안나오나 무슨 모든 감정에 해탈한 초월자라도 되시는가?
ㅇㅇ (2015-09-19 20:17:49 KST) - 124.51.xxx.236
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행성아이어//인성이고 나발이고 떠나서 저게 유저를 대하는 정당한 태도니까 욕을 하는게 부당하다고 느끼시는건가? 진짜 웃긴 분이시네
ㅇㅇ (2015-09-19 20:20:10 KST) - 124.51.xxx.236
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님도 누군가가 아무없이 때리고 사과하고 하는 행동을 반복하면 당연히 화나서 욕할꺼 아님?
ㅇㅇ (2015-09-19 20:20:51 KST) - 124.51.xxx.236
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아무없이-> 아무 이유 없이
ㅗㅎ롤호 (2015-09-19 20:43:17 KST) - 125.209.xxx.221
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프로게이머부터 해설자까지 매크로 없애자는데 블리자드 얘들은 사람말을 안듣내
아이콘 [바이킹] (2015-09-19 20:59:33 KST)
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자 이제 수정해야 될게 토르 신경기생충 분광사도 해방선 사이클론 기생폭탄 등등등 수정해야 될게 너무나도 많습니다.
근데 이걸 2달 안에 어떻게 해결할거죠? 밸런스팀?
히필패 (2015-09-19 22:09:58 KST)
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스타1의 매크로가 그립다. 가령 고수들은 자원 600/600 이 됨과 동시에 라바가 딱 6개가 생성된다. 그럼 6무탈 최적화 운영이 되는 것이다.
스타2의 매크로는 기계마냥 정해진 시간에 라바 생성 누르기만 하면 된다. 자원수급량에 비해 라바가 너무 풍부하기 때문에 라바 관리라는게 없다. 멀티가 아닌 이상 해처리를 추가할 필요도 없다.

그리고 데이빗킴은 집정관 모드 저걸 스타2 부흥의 대단한 솔루션이라도 될 것처럼 말하는데 정말 현실 파악 못하는듯. RTS하는 사람들이 진정 저런걸 원할거라 보냐? 하는 사람에게도 보는 사람에게도 어필 못 한다. 이벤트 게임에서나 한 번 할까말까한 요소지.
히필패 (2015-09-19 22:10:58 KST)
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일단 이런식으로 나오면 공허의 유산 예약구매한건 환불해야 할 듯.
정식 발매 전까지는 100% 환불 가능하답니다.
아이콘 어그로장인 (2015-09-20 00:52:22 KST)
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말하는꼬라지보니 이거대로 밀고나갈생각인가보네. 안사길잘햇다 히히
ㅁㄴㄹㅇ (2015-09-20 01:08:29 KST) - 115.126.xxx.106
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이젠 욕하기도 귀찮네...기존유저 한명 접으니 신규유저 많이 늘길 바랍니다 ㅅㄱㅇ
좆까 (2015-09-20 06:24:18 KST) - 66.249.xxx.225
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안사요 안사
아이콘 천사사냥꾼 (2015-09-20 08:07:59 KST)
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음 근데 결국 지금 매크로 변화는 다음과 같음

테란- 애매해서 안바꿈
저그- 펌핑 예약가능
토스- 시증 변경

현재 상태로만 가면 줄일 수 있는 만큼은 줄인거같음
(BlueCity) (2015-09-20 11:09:37 KST)
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그냥 블리자드는 벨런스 디자이너 하나 잘못 고용하는 바람에 겜 회사 망하겠다 유럽에서도스2 망해가더라 그리고 이 새끼들은 히오스도 그렇고 게임을 생각없이 출시하네 ㅋㅋㅋㅋ
겐마사까이 (2015-09-20 14:21:14 KST)
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댓수준 못봐주겠다 특히 로그인 안하고 싸지르는 놈들. 비판을 할거면 당당히 로그인 하고나 해라.
토르 (2015-09-20 17:38:45 KST) - 1.254.xxx.118
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그냥 일단 저런다는거겠지 아니다 싶으면 매크로삭제 하겠지
12312 (2015-09-20 22:38:05 KST) - 112.163.xxx.251
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DK같은놈 짜르고 밸브에 율이나 얼개같은 애덜은 댈꾸오라고 블리자드야
현실적으로 밸런스 잘잡는 방법이 뭔지 아는 애들을 쓰란말이다
럭키쿠키오키 (2015-09-21 01:42:33 KST) - 99.231.xxx.227
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저도 천사사냥꾼님처럼 많이 줄인것 같네요.

테란 - 지게를 광물에 떨구고 난 뒤 크게 신경 쓰지 않아도 됨.
(개인적인 생각 - 추가보급고가 체력 100정도 올라갔으면 좋겠음.)
저그 - 펌핑을 하고 나서 애벌레생성 완료 될 때까지 신경 써야 함.
-> 펌핑 예약 가능 으로 어느 정도 해소될 듯.
프로토스 - 시증을 걸고 나서 언제 없어지는 신경써서 다시 걸어줘야 함.
-> 지금 변경된 시증 으로 어느 정도 해소될 듯.
[우연]초월 (2015-09-21 01:59:54 KST)
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매크로 처음 없앨때는 종특 사라진다고 별의별 지1랄을 하던새1끼들이 하다가 좀 편한거보니 필터링안거치고 말하는거봐라.. 군심때보다 메크로 줄어들었는데 군심때는 내가 게임을 어떻게했더라
[우연]초월 (2015-09-21 02:04:00 KST)
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그리고 베타섭이 밸런스 실험하려고 만든거지 니네들 심심할까봐 넣어준건줄 아냐 유저 무시는 개1뿔 프로게이머 해설자들이 말한거 있으면 링크라도 주면서 말하던가 지 좆대로는 하고싶고 논리는없고 겜안산다고 빼애액거리는 것들이 잘도 유저다 병신들아
ㅁㄴㅇㄹ (2015-09-21 09:28:24 KST) - 220.93.xxx.173
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우선 지금 매크로 롤백에 반발하는 사람들이 매크로 처음 없앨때 종특 사라진다고 지럴했던 사람들이랑 동일인물들인지 그쪽부터 먼저 증거 링크라도 대줘야하는것 아닌지 후후. 필터링 안 거치고, 여러 소리가 다 나오는 사이트를 하나의 인격체로 여기는 죶대가리부터 고쳐야하지 않을지. 그리고 해설자들이 요근래 패치 방향에 대해 아쉬움을 토로한 내용은 조금만 키보드 두드려 검색해봐도 잘 나오는데 니 딸리는 정보검색력을 탓하세요 씹련아 개 씨발 공고년들은 이렇게 많은 사람들이 명확한 이유를 대가며 실망스럽다고 말해도 허구한 날 논리는 없다고 지럴대네
제이윌 (2015-09-21 15:20:58 KST) - 119.197.xxx.107
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우연초월 저새끼는 지는 필터링도 안거치고 말하면서 남만 욕하는거보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전형적인 공고충논리 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스타1 (2015-09-21 21:21:08 KST) - 110.46.xxx.94
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스타1을 만들려고하시나;;
ㅅㄱㄷㄱ (2015-09-21 23:03:42 KST) - 66.249.xxx.220
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유저라고 유세부리지 말란듯한 말에서 소름돋았다
ㄴㄱㅈㄱㅅ (2015-09-21 23:04:42 KST) - 66.249.xxx.220
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발언권은 공유구매자만 가지고 있다고합니다
아이콘 AlphaBuild (2015-09-23 03:02:08 KST)
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일단 욕부터 나오고 보는 사람들이 한둘이 아니네요.
Rickbon_Cheg (2015-09-23 19:03:07 KST)
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일단 다 필요 없고 욕 싸지르는게 문제인겁니다 비로긴 님들아. 욕이 정당화 될 수 있다고 생각하는건가... 비판이랑 비난은 달라요... 그것도 본섭도 아니고 말그대로 실험용인 베타썹인데.. 쟤네가 무슨 범죄라도 저질렀나...
cv (2015-09-24 08:22:24 KST) - 211.44.xxx.245
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솔직히 스타2 많이 어려운건 맞는듯. 스1 밀리 안한 사람들이면 거의 못해먹음. 친구들이랑 처음 9명이서 시작했는데 나혼자 남고 그 후로도 몇번씩 다시 도전했는데 다 결국 골드도 못찍고 접더라.
159357 (2015-09-24 14:22:05 KST) - 221.141.xxx.219
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내가봤을땐 공유 문제점은 유닛간의 문제도 있지만 좀 고쳤으면 좋겠는건 200 유닛치고 너무 초라한거랑, 시작부터 광물도 너무 초라한거..
asd (2015-09-26 11:44:04 KST) - 125.186.xxx.18
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베타 자체가 실험할려고 만든건데 뭔 실험용 쥐드립에 회사 망한다는 말까지 나오냐 ㅋㅋㅋㅋ
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