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작성자 아이콘 언데는웁니다
작성일 2012-06-30 01:53:38 KST 조회 367
제목
좀 획기적인 챔프 안나오나

스킬 매커니즘 같은게 너무 재탕이 많음

오리아나, 리신, 럼블 같이 좀 새로운 매커니즘을 쓰는 챔프가 더 나왔으면 하네요..

영어공부 하다 심심해서 디자인해본 신개념 챔피언


젠타 - 마의 지배자

(AP메이지 / 평타 사거리 500)


마나 대신 마기 라는 자원이 존재하며 100이 최대 수치고 기력과 다른 개념


(패시브) 사자의 계약

초당 마기가 2 소모됩니다.

최대 마기는100입니다.


(Q) 죽음의 기원

아군 미니언, 적군 미니언, 몬스터, 적 챔피언에게

200/300/400/500/600(+1.5AP)의 데미지를 입히며

죽음의 기원으로 대상을 처치한 경우 30의 마기를 얻습니다.

적군을 죽인 경우 쿨다운이 5초 감소합니다.

챔피언에게는 반의 데미지만 입힙니다.

(100/150/200/250/300(+0.75AP))

< 소모값 없음 / 쿨다운 11초 / 사거리 700 >


// 젠타를 유니크하게 만들어주는 스킬입니다. 기본적으로 패시브 때문에 마기가 지속적으로 소모되는 특성 때문에 쉬지 않고 죽음의 기원을 사용하여 마기를 얻어야 합니다. 그런데 이 스킬의 특징은 아군 미니언을 제거할 수 있다는 점(도타의 리치에서 아이디어를 따왔습니다)으로, 기본적으로 라인에서 적과의 레벨 차이를 벌림과 동시에 억지로 라인을 당길 수 있습니다. 하지만 아군 미니언을 잡아먹을 경우, 쿨다운이 11초(적을 죽일시 6초)가 되어 11초 동안 22의 마기를 소모하므로 결과적으로 아군미니언만 잡아서는 마기 수급이 어렵게 됩니다. 이 스킬은 또한 적을 견제하는데 사용이 가능하지만, 그럴경우 다른 스킬 사용이 어렵게 되어 파일럿의 실력을 엄청나게 가르는 스킬이 될 수 있습니다.


(W) 전멸의 오브

기본공격에 100/125/150/175/200(+0.6AP)의 마법 데미지를 추가합니다. (200범위)

< 토글형식 / 마기 8소모 >


// 스킬만 보고 "뭐 이런 사기스킬이 다 있어?" 라고 말하실 수 있습니다. 그러나 젠타의 최대 마기가 100이며, 초당 2씩 기본적으로 소모 되고, 마기 수급 방법이 제한되있다는 점 때문에 적당하다고 봅니다. 워크래프트3 디스트로이어의 스킬을 그대로 따왔으며, 사실 패시브도 디스트로이어 것을 배낀 것입니다. Q스킬로 적군 미니언을 제거하여 마기를 수급할경우, 쿨마다 Q를 써도 18씩 마기를 얻습니다. (소모되는 마기를 뺴면) 그럼 Q한번당 W스킬을 겨우 2,3번 정도 밖에 못씁니다. 마기 관리에 따라 화력이 달라지게 되므로 아주 적당한 스킬이라 봅니다.


(E) 죽음의 족쇄

적을 1.25초간 제압하여 최대 200/240/280/320/360(+1 AP)의 마법 피해를 입히고

제압이 끝난 후 1/1.25/1.5/1.75/2초간 이동속도를 15/20/25/30/35% 감소시킵니다.

제압이 취소될 경우 이동속도 감소 디버프는 생기지 않습니다.

< 마기 30 소모 /  쿨다운 25/23/21/19/17초 / 사거리 450 >


// 유일한 cc기 입니다. 말자하 2.5초 워윅 1.8초에 비해 상당히 짧은 지속 시간이나, 일반 스킬이라는 점에 있어 역시나 굉장히 강력한 스킬이라 보여집니다. 라인전에서는 갱 호응력을 최상으로 만듭니다. 매우 짧은 사거리 때문에 한타에서 원딜 물기로 쓸 수는 없겠고, 가까이 접근하는 딜탱을 막아주는 용도로 사용 가능할 것으로 보입니다.


(R) 멸망

패시브 : 주변 적이나 아군이 쓰러질경우 마기 3/5/7을 얻습니다. 챔피언의 경우 2배의 마기를 얻습니다.

액티브 : 1초간 정신집중 후 자기 자신을 희생하여 주변 적들에게 500/750/1000(+2.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

< 마기 50 소모, 전체체력 100% 소모 / 쿨다운 160/130/100초 / 사거리 1000 >


// 부가적으로 약간의 마기를 얻을 수 있는 패시브와 자폭이라는 새로운 매커니즘을 도입한 궁극기입니다. 피들스틱의 궁극기와 흡사하게 정신집중 후에 스킬이 발동되며 정신집중시 cc기에 맞거나 죽어 취소될경우 쿨다운은 돌아가고 스킬은 시전되지 않습니다. 마기 소모량이 높아 계획적으로 사용해야 된다는 점, 또한 바론이나 용싸움 시 상대방이 일부러 시간을 끌어 마기가 소모될 시 한타에 쓰기 어렵다는 점에 있어 높은 데미지를 주었습니다. 사실 단일 타겟으로 데미지를 줄거면 전멸의 오브 5방이 더 데미지가 강하므로, 사용하기 굉장히 까다로워 보입니다. 젠타 자체로는 이니시를 하기 어려우므로 팀원이 최대한 빨리 이니시를 해주어야만 이 스킬을 효율적으로 쓸 수 있을 것 같습니다.



심심해서 써봤어여..

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아이콘 AlysrA (2012-06-30 02:05:58 KST)
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읽어보진 않았지만 시간이 많이 남아도셨던것같다는 점을 느꼈습니다. 수고하셨어요.
아이콘 깔낄깰 (2012-06-30 03:25:25 KST)
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참고로 신챔프 제이스 스킬 유출됬음
글을 못써서 여기 링크 남겨여
http://surrenderat20.blogspot.com/2012/06/video-of-jayces-abilities.html
아이콘 TaurenDruid (2012-06-30 08:15:29 KST)
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제이스 스킬보니까 정말 재미잇어보이던데
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