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작성자 아이콘 Dopey
작성일 2012-05-10 13:33:39 KST 조회 399
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오리아나가왜 어려운지 이해가안되네
그냥 개인차아닌가요? Ui패치로 공이 어디로움직일지 표시도해주고 범위도표시되고 보호로 되돌아오는 방향도 알려주는데 ui패치전만 생각하고 어렵다 어렵다하는거아닌가요? 평타모션도 좋아서 cs챙기기도쉬운데...
이런 의문점에 허세드립치는거 보고 어이상실함.. 그냥 자기들이 해보지도않고 정해놓고하는말아닌가 해봐도 몇판해보고 아 존나 어렵네요 이런거거나

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아이콘 AlysrA (2012-05-10 13:35:56 KST)
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난이도는 둘째치고 상향패치 먹고나서도 본 적이 드물어서 어떻게 의견을 못내겠어요
그래그러렴 (2012-05-10 13:37:42 KST)
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공사거리재는게 어렵던데 견제할려고썻더니 좀있다 다시돌아와서 쫄쫄따라다니고 중요한순간에 꼭 나한테 돌아와서 다른 스킬들을 못슴
bomyunny (2012-05-10 13:40:12 KST)
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많이 어렵진 않은거 같은데
계수가 너무 낮아서 ㅠㅠ
아이콘 추적자의눈물 (2012-05-10 13:43:29 KST)
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계수는 그냥 만족하는데 q사거리만 좀 올려줬으면.. 공으로 파워견제하고싶음
아이콘 팽귄통조림 (2012-05-10 13:48:55 KST)
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공관리 못하면 어려운거죠 뭐
ai 상향뒤에도 공거리관리난이도는 그대로니깐요
근데 진짜 ai상향이 엄청 작은 차이인데 그전보다 엄청 편해지긴했음
아이콘 Dopey (2012-05-10 13:51:16 KST)
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그래 ui는 유저인터페이스지 멍청돋음 ai로 정정
마하500의삵쾡이 (2012-05-10 14:15:00 KST)
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어려운거에 비해 많이 좋지 못하다는 큰 단점이... 잘하면 좋은데 그 잘하는걸로 카시같은거 하면 훨씬 더 강한거같음...............
아이콘 TetraAnax (2012-05-10 14:35:56 KST)
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q사거리

q속도
아이콘 파워군[성격파탄] (2012-05-10 14:38:14 KST)
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그 난이도 기준 막장인 라이엇 기준으로 최고난이도 로 표기되있......
지만 믿을게 못되잖아?
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