| 작성자 | 깨진사기조각 | ||
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| 작성일 | 2012-02-12 20:49:16 KST | 조회 | 315 |
| 제목 |
카르마의 단점
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이 수도없이 많지만, 모두들 핵심을 빗겨나가는 경우가 많더군여.
궁이 없어서 6랩타임에 미드캐 중에서 가장 할일이 없음. 이게 카르마의 모든 단점 중에서 가장 핵심임
하다못해 라이즈도 6랩되면 누킹 능력이 엄청나게 좋아지는데(q쓰고 다른거 쓰고 q에 궁극기가 포함이 되버리니 스킬 연사 기간이 더 길어지죠), 카르마 6랩은 실드 2스킬 찍는 타이밍일 뿐임. 실질적으로 카르마는 13랩이 되야 할만해짐. 이때서야 비로서 부채날리기랑 실드가 만랩이 됨. 왜 11이 아니고 13이요 라고 말해봤자 카르마 스킬 만랩이 다른 챔프 일반스킬보다 1씩 더 높음.
솔직히 만트라는 실드를 무리하게 화력기로 전환하려고 벼르지 않는 한에야 부족할 일이 크게 없어요. 카르마의 일반적인 라인전은 만트라 없는 e와 만트라 없는 q로 열심히 짤짤이 하다가 피 모자라면 만트라 q로 피체우고, 킬 타이밍 나오면 만트라 e를 쓰는겁니다.
근데 카르마가 만트라가 있건 없건 6랩되면 날 잡았다고 누킹 콤보 견적내기 바쁜 상대 라이너가 차라리 카르마만 갈구면 다행임. 카르마 체력 바닥일 때 q의 힐량과 e의 실드 용량은 꽤 되기 때문에 6랩 타이밍 맞춰서 망토나 조개 사두면 카르마 유져가 졸고 있는게 아니라면 원콤 안나옵니다. 어찌되었건 피해 받아주면서 살아만 있으면 됨.
문제는 미드캐가 로밍을 다니기 시작하면 난감해짐. 안그래도 6랩 전까지 'ㅅㅂ 카르마 실드 졸라 짱나네 피가 안깎여' 하면서 지긋지긋함을 느꼈을 상대 라이너가 6랩되고 이제 견적 내보니까 카르마가 죽어도 원콤 안나오겠다고 저항까지 올렸는데 카르마 패고 싶겠음? 딴 라인 기웃거리다가 좀 먹을만 해지면 거기로 내려가기 일쑤임.
결국 카르마가 주문력이 200이 되고 400이 되고 해서 스킬 한방한방마다 데미지가 400~500씩 막 범위공격으로 펑펑 터지기 한참 전인 6랩 타이밍에 상대 미드캐는 궁한타 노리려고 이리저리 다니는데, 거기에 대해 카르마가 해줄수가 있는게 없음. 유일한 대책이라곤 매의 눈으로 이 챔프가 마을 가려거나 갱킹 당하기 싫어서 타워 뒷쪽으로 물러나는 건지, 로밍 다니려고 시야에서 사라진건지 빨리 파악하고 맞로밍 가서 인원수 맞춰주는 거임.
반대로 카르마는 로밍 못다녀요? 할 수 있긴 한데.....
카르마의 강점은 서포트 스펠임에도 강력한 범위공격이 되는거지, 강력한 화력이 아님. 이게 말이 이상하긴 한데, 타겟이 2~3명 이상인 집단 난전에서는 카르마의 화력은 정말 강합니다. 웬만하면 다 맞아버리니까요. 하지만 이게 한 둘 대상으로는 구려요. cc라고 해봤자 조작 자체는 가능한 슬로우 뿐이고, 그거 슬로우 거는 쪽으로 돌려버리면 정작 딜이 안됩니다. 스킬 세개 다 데미지로 전환해야 다른 누커급의 순간화력이 나오는데, 그걸 cc로 돌려버리면 스킬 한방 체력만 남기고 무사히 타워로 도망가는 적을 보게 됩니다.
사실 이건 카르마 자체의 문제가 아니라, 미드로 서포터 보내게 되면 생기는 현상입니다. ap소라카도 강한데도 불구하고 안쓰이는 이유가 로밍이 처절하게 구려서 거든요. 아니 그전에 소라카가 봇라인 베이비시팅 안하면 대체 누가 할까 하는 문제도 있다지만 저게 더 큼.
결국 카르마는 참고 참고 참고 계속 참으면서 파밍 하다가 라일라이 띄우고 모든 스펠에 슬로우가 포함되는 타이밍에서부터 로밍이 가능합니다. 근데 라일라이가 싼템도 아니고.....
결국 카르마는 너무 성장지향에 타 라인의 라인전에 전혀 도움을 못줘서 쓰기가 힘들어요. 그런 주제에 후반에 활약하려면 본인보다도 아군 탱커의 센스가 더 중요하구요. 아 물론 아군이 신나게 밀리는 상황이라면 그런거 필요없이 그냥 집중다굴 당하는 챔프만 살려도 1인분은 하지만, 그런 상황이 나오게 된 결정적인 원인이 카르마라는건 부정을 못하죠.
그러니 모두들 몰가나를 하십셔. 존야신의 세 자식 중에서 가장 강력한 몰가나를 하면 미드 누커도 되고 서포터도 됨. 왜 몰가나가 서포터냐고 묻지 마세여. 스펠실드 보고도 계속 물어댈거면 할말 없음.
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