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작성자 아이콘 노을진샘
작성일 2018-10-22 20:54:18 KST 조회 323
제목
가끔 꿈을 꾼다..

히오스가 괜히 인싸병 걸린 개발자들이

“더이상 KD로 정치질 당하지 않는 게임”

“스트레스 받는 cs와 라인전 시스템”

이딴 생각으로 사회주의적 시스템을 고착시키지 않고

그냥 롤이나 도타를 제대로 베껴서 냈다면 어땠을까

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아이콘 트럴임 (2018-10-22 20:55:47 KST)
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막타 안먹어도 되는건 좋은거같은데
아이콘 노을진샘 (2018-10-22 20:58:38 KST)
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cs가 의외로 역전의 발판이라 킬이 더 적어도 cs만 잘 챙기면 골드 앞서는 경우가 많이 나와서
아예 라인전이란 개념이 없으면 cs도 필요없겠지만 라인전이 존재하는 한 s는 필수적인 것 같음
아이콘 기라졸 (2018-10-22 21:00:08 KST)
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근데 히오스는 상대방이랑 격차 벌어질수록 획득 경험치가 늘어나서 cs문제에서는 좀 자유로운편인데 다거르고 게임템포가 빠르고 타격감이 부족해서 벌어지는 문제인거같음
아이콘 노을진샘 (2018-10-22 21:09:00 KST)
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특성 시스템도 문제인거같음
이걸 아이템이랑 비교할 수가 없는게
템트리는 물론 기본적인 틀이라는 게 있을 수 있어도 라인전에서 상대가 ad냐 ap냐에 따라 닌탑을 먼저 뽑기도 하고 탐식의 망치를 먼저 가기도 하고 피흡으로 라인유지력을 늘리려면 폭갈 말고 몰왕을 가기도 하고 그러는데
특성은 진짜 거의 대부분의 경우 정답이 정해져 있는 느낌이라
아이콘 트럴임 (2018-10-22 21:09:49 KST)
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특성은 저는 선택할수 있는 폭이 많이 늘었으면 좋겠음
아이콘 기라졸 (2018-10-22 21:54:35 KST)
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특성 많아봣자 어차피 답은 하나다
아이콘 A-27크롬웰 (2018-10-22 22:30:26 KST)
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시너지를 주는 특성이 여러개 있으면 그거 한묶음을 모두 택하는게 사실상 강제
아이콘 WG완비탄 (2018-10-22 23:11:17 KST)
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전 히오스 시스템은 맘에 드는데 매칭이 문제라고 생각
아이콘 이동사격 (2018-10-22 23:21:36 KST)
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시스템은 나쁘지 않은거 같은데 운영이 영
아이콘 가나다라라라 (2018-10-23 01:30:21 KST)
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매칭좀 잘되었으면 함.
상대팀 1탱 2딜 1힐 1전문가 인데 우리팀한테
3탱 1전문(아즈모단) 1바리안으로 매칭시키는 미친짓을 당함.
물론 탱조합이 이김.
Felicia (2018-10-23 13:47:35 KST)
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롤 시스템 따라했으면인기는 더 있었을지도 모르겠는데 나는 이미 접었을듯
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