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작성자 아이콘 돌격전차
작성일 2015-06-28 11:14:42 KST 조회 845
제목
템빨없는 rpg 생각

무협보면 고수일수록 템빨 필요없잖음

무기빨 타는건 하수나 그렇지

 

보스 잡은 보상으로 장비주워입어 강해지는 방식이 워낙 확고하게 자리잡아있긴한데

 

굳이 꼭 이렇게 해야 할 필요가 있나 생각도 문득 들음

이건 내 캐릭이 강해진게 아니라 장비가 좋은거일 뿐이니

좀 그렇달까

 

와우의 경우엔 장비스탯도 상당히 고정적이고

스탯증가만 시키자면 장비 없애버리고 레벨로 대체해도 별 문제없을듯

스탯의 조정은 디3 정복자 시스템 강화하는걸로 대체 가능하고

 

보스전 보상은 가칭 정복자 레벨 업으로 이어지도록

 

장비는 부위불문 2칸정도만 남기고 무기나 장신구등

잡아서 줍는게 아니라 퀘스트 등 좀 특수한 경로를 통해 얻도록 하고

한번 얻으면 금방 갈아끼지 않도록 개인별 희소성 높이고

단순 스탯증가가 아닌 현 장신구나 세트효과처럼 디자인해

스탯분배와 별개로 캐릭별 차별화 수단으로 작용하게끔 말임

 

기존의 나머지 장비는 의복화 룩딸전용으로

 

재밌겠다

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Ten(9) (2015-06-28 11:28:16 KST)
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청동무기로 철제 무기도 막 쓸어버리고 그랬겠죠 아마
아이콘 A-27크롬웰 (2015-06-28 11:38:20 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
뭐 구공화국 같은 데서는 퀘템무기를 퀘스트로 업그레이드 해가면서 버티긴 하지만
아이콘 WG완비탄 (2015-06-28 11:44:52 KST)
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와우에서 장신구만 남긴 시스템이면 재밌지 않을까여?
뉴비랑께 (2015-06-28 14:23:12 KST)
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이러면 컨텐츠 소모적 측면에서 별로일듯
아이콘 NRPU (2015-06-28 15:28:36 KST)
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장비 자체는 남겨둬야함. 룩딸해야 되니까.
아이콘 가젤 (2015-06-29 05:53:11 KST)
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보패라고 룩딸을 위해서 기존 개념을 채택 안 한 게임도 있는데요
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