playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 12522 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 개념의극한
작성일 2014-02-04 15:12:45 KST 조회 155
제목
그러고보니 월탱 물리엔진서
전차 궤도 굴러가는거 계산을 하는건가 그냥 애니메이션인가

원래 바퀴가 물리구현하기 좀많이 어려운게 굴러가는 실린더인데 거기에 무게를 싣고 돌아가면서 마찰력으로 땅을 잡고 전진해야 하는데

이게 복잡해서 대부분 그냥 토크 없는 구체로 치고 땅위를 슬라이딩하는데

당연히 이러면 모델 무게중심이 흐트러져서 괴악한 움직임이 나옴

근데 월탱은 옆으로 슬라이딩 하면 더 빨리 감속되는걸 보아 트랙션 적용이 된건가?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
김노숙 (2014-02-04 15:14:55 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
삐직스 얘기 좀 안하면 좋게따..
아이콘 금요일에만나요 (2014-02-04 17:22:42 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
트랙션관련해서 비공개 능력치로 궤도 저항이 있는 걸로 압니다.

뭐 당연하게도 궤도 물리구현을 제대로 하진 않았겠지만 암튼 마찰력 관련해선 있음.

그걸로 전차 밸런싱도 하고.
히카 (2014-02-04 18:10:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
접촉면에서만 계산하고 구부러지는 부분을 가정해서 따로 패널티주고 뭐 그러지 않을까 시픔
히카 (2014-02-04 18:11:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그 궤도 부러질때 항상 같은 형태로 부러지던가요? 독립된 개체인지 아닌지 그거 보면 알수있을거같은데 전 접은지 오래되서 기억이안남
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.