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작성자 아이콘 개념의극한
작성일 2013-11-28 18:15:17 KST 조회 209
제목
밸브사 덕분에 게이머들의 수요 탄력성에 대해 꽤 많이 나옴

75% 할인하면 판매량 1450% 뜀

50% 할인하면 400~500% 뜀

25% 할인하면 140% 뜀


이거 나중에 논문써보고 싶다

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후면장갑일격 (2013-11-28 18:16:46 KST)
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크으... 좋은 통계자료 공급원이닷
므너군 (2013-11-28 18:17:24 KST)
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1450zzz
아이콘 A-27크롬웰 (2013-11-28 18:18:08 KST)
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가격이 2배가 되면 매출이 1/3로 감소하고
가격이 3배가 되면 매출이 1/10로 감소
가격이 4배가 되면 매출이 1/14로 감소
아이콘 NRPU (2013-11-28 18:18:50 KST)
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그럼 75%세일을 상정해서 원가를 책정하면 되나?
아이콘 개념의극한 (2013-11-28 18:19:01 KST)
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아 매출이 아니라 판매량 ㅁㄴㅇㄹ
아이콘 A-27크롬웰 (2013-11-28 18:19:40 KST)
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게임의 수요탄력성은 매우 크다
아이콘 개념의극한 (2013-11-28 18:21:56 KST)
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근데 이게 단기적이라서 장기적으로는 어떤지 모르겠고

원가에 가까울수록 비탄력적이니 예컨데 5%의 세금을 매겨도 판매량은 그다지 바뀌지 않을 거 같음

특히 세일이란게 시간제한이 있는거니까 빨리 사야징 하는 효과가 있음을 고려해야할덧
아이콘 A-27크롬웰 (2013-11-28 18:27:55 KST)
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근데 게임의 수요탄력성이 큰 건 대체적으로 맞지 않나 싶읍니다
대체재가 너무 많아
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