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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2013-06-25 19:03:23 KST 조회 427
제목
요즘 하는 맵 기획

FoES 3 - 아이어의 불빛

포스 3은 자유의 날개 시절부터 꾸준히 인기를 이어온 인컴 게임 foes 시리즈의 세번째 작품입니다.

foes 1은 일반적인 인컴게임의 양상을 보여줬고, foes 2는 전장에 플레이어가 직접 개입하는 새로운 개념을 보여줬다면, foes 3은 전장에 플레이어가 개입하고 게임을 운영하는 측면을 더욱 더 발전시켰습니다.

foes 3을 구작들에서 새롭게 하는 특성은 다음과 같습니다.

1. 유닛들은 이제부터 고유의 인구수를 가지며 생산 건물의 수도 제한됩니다. 중후반부터 플레이어들은 항상 상성에 맞춰 생산건물을 교체해야 하며 인구수를 고려해야 합니다. 최대 인구수는 100입니다.
2. 유닛들은 각자 생체, 기계 / 무장갑, 초경장갑, 경장갑, 중장갑, 초중장갑의 두 특성을 가집니다.
3. 유닛들은 대부분 각자의 특별한 스킬을 가지며, 유저는 손쉽게 유닛을 선택하여 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
4. 각 종족들은 모두 매우 특별한 각자의 특성을 가지고 있습니다.
5. 방어타워의 능력이 대폭 약화되었습니다. 하지만 이제부터 플레이어들은 시야가 확보되는 한 어디에든 건물을 지을 수 있으며, 꾸준한 방어타워의 건설을 통해 앞으로 전진할 수 있습니다.


종족 소개

자치령
물량 ★★★★
화력 ★★★★★
수비 ★★★★
안정성 ★
기본 인구수 20

1. 개요
자치령은 보병 군단을 중심으로, 후방의 기계장비들의 강력한 화력 지원을 받으며 싸웁니다. 자치령의 모든 유닛은 어느 정도 이동명령과 공격명령을 내릴 수 있어서 산개를 통한 생존과 탁월한 화력 집중을 보입니다. 하지만, 자치령 개개의 유닛들은 매우 연약하며 잠시 방심하는 사이에 순식간에 군대 전체를 잃을 수 있습니다.

2. 종족 고유 특성
  원격 명령
  자치령의 모든 유닛들을 선택하여 어느 쪽으로든 전진시킬 수 있습니다. 이동은 4초의 재사용 대기시간을 가집니다. 이를 통해 강력한 범위공격을 회피하거나 상대의 화력을 분산시킬 수 있습니다.
  또한, 자치령의 모든 유닛들은 공격 대상을 플레이어가 지정할 수 있습니다. 공격 대상 지정은 20초의 재사용 대기시간을 가집니다. 이를 통해 강력한 화력을 집중해 순식간에 적의 주요 유닛을 제거할 수 있습니다.

1. 병영(210)
해병, 화염기갑병 중 하나를 선택해서 훈련합니다. 생산하는 유닛은 플레이어 선택에 따라 언제든지 교체될 수 있습니다.

해병(18초) 인구수 0.5
매우 낮은 체력/방어력 0
빠른 공격 속도, 약간 높은 화력.
사거리 4
생체/초경장갑

자치령의 공포스러운 화력의 중심이 되는 유닛입니다. 단일 개체로서는 매우 무력하지만, 모였을 때는 전장을 지배합니다. 방사피해에 취약합니다.
전투 자극제(재사용 대기시간 30초): 해병이 체력을 25% 소모하고 15초간 공격속도가 50% 증가합니다.

다음 업그레이드 중 하나를 선택할 수 있습니다. (광물 200, 가스 200)
관통탄: 해병의 공격이 유닛의 방어력을 무시합니다.
전투방패: 해병의 체력이 50% 증가하며 방어력이 1 증가합니다.

화염기갑병(36초) 인구수 2
약간 높은 체력/방어력 1
느린 공격 속도. 보통 화력. 생체 유닛에게 높은 화력. 무장갑 유닛에게 매우 높은 화력.
사거리 2
생체/경장갑
부채꼴 방사 피해

싼 가격으로도 괜찮은 체력과 뛰어난 방사 피해를 보입니다. 보병들의 제일선에 서서 무장갑 유닛들에게 공포의 화신이 됩니다.

다음 업그레이드 중 하나를 선택할 수 있습니다. (광물 200, 가스 200)
지옥불 화염방사기: 초경장갑 유닛에게도 높은 피해를 입히게 됩니다.
공간장갑 증강: 화염기갑병의 체력이 30% 증가하며, 이동속도가 더 빨라집니다.

2. 유령 사관학교(340)
유령을 훈련합니다.

유령(40초) 인구수 3
중간 보호막/낮은 체력/방어력 0
매우 느린 공격 속도. 높은 화력.
사거리 11
생체/무장갑
저격: 에너지를 소모해 생체 유닛 하나를 저격하여 큰 피해를 입힙니다.

멀리서 저격하는 저격병입니다. 추가적인 업그레이드를 통해서 강력한 마법도 사용할 수 있습니다.

광물 200, 가스 300을 이용해 다음 업그레이드를 할 수 있습니다.
복수: 반경 4 내에서 자신을 제외한 유령이 죽을 때, 뒤쪽으로 4만큼 순간이동하고, 공격력이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
사이오닉 채찍: 사거리 4 내로 근접한 유닛에게 강력한 사이오닉 일격을 가합니다. 재사용 대기시간 8초.

3. 군수공장(340)
공성 전차를 제작합니다.

공성 전차(40초) 인구수 3
높은 체력/방어력 2
빠른 공격 속도, 중장갑에게 높은 화력.
사거리 6.
기계/중장갑.

공성 모드로 변신하여 자주포가 될 수 있는 탱크입니다. 돌격 모드에서는 철갑탄을 사용하여 중장갑 유닛에게 큰 피해를 입히고, 공성 모드에서는 고폭탄을 이용하여 무/초경장갑/경장갑 유닛에게 큰 피해를 입힙니다.

다음 업그레이드가 가능합니다.
신소재 강철 철갑탄(300/200)
돌격 모드에서 공성 전차가 중장갑/초중갑 유닛에게 큰 화력을 가지게 됩니다.

공성 모드
느린 공격 속도, 무/초경장갑/경장갑 유닛에게 높은 화력.
사거리 11
방사 피해

4. 우주공항(340)
바이킹이나 공중요새를 제작합니다.

바이킹-공중(27초) 인구수 2
중간 체력/방어력 1
공대공, 느린 공격 속도, 보통 화력, 초중장갑 유닛에게 높은 화력
사거리 7
기계/중장갑

멀리서 미사일을 발사하는 뛰어난 대공 유닛입니다. 특히 초중갑 거대 유닛에게 매우 효과적입니다.

변신
지상으로 내려갑니다.

바이킹-지상
중간 체력/방어력 1
지대지, 빠른 공격 속도, 높은 화력, 무장갑/초경장갑 유닛에게 매우 높은 화력.
사거리 3
기계/중장갑

해병보다 조금 앞에 서서 기관총 두 정으로 돌진해오는 무/초경장갑 유닛들을 갈아버리는 강력한 사냥꾼입니다. 어느 정도의 튼튼함도 보장합니다.

공중 요새(65초) 인구수 3
높은 체력/방어력 3
공대지, 느린 공격속도, 보통 화력
사거리 4
기계/초중장갑
방사 피해

의료선에 이런저런 장갑을 덧대어 만든 초거대 함선입니다. 내부에 뛰어난 의료진과 기계공들이 항시 대기하고 있습니다.

탑승
공중 요새에 유닛을 탑승시킬 수 있습니다. 탑승한 유닛은 천천히 체력을 회복합니다.

다음 업그레이드가 가능합니다.
죽음의 천사(350/350)
공중 요새가 공대공 장비를 장비합니다. 무수한 파편들을 발사하여 무장갑 공중 유닛들을 찢어발겨버리는 방사 피해 장비입니다. 단, 그 외의 공중 유닛들에게는 별로 큰 피해를 주지 않습니다.



고정 공격 건물

1. 자동 포탑 설치(70)
중간 체력/방어력 5
매우 빠른 공격속도, 무장갑/초경장갑 유닛에게 매우 높은 화력, 높은 화력
사거리 4
기계, 초중장갑

전장에 고정 자동 포탑을 설치합니다. 장착된 88mm 기관총으로 달려드는 모든 장갑이 부실한 유닛들을 가루로 만들어버립니다. 자동 포탑을 설치하면서 천천히 전선을 앞으로 밀어내십시오.

2. 벙커 설치(60)
중간 체력/방어력 2
기계, 중장갑

전장에 벙커를 고속 건설합니다. 특수능력을 사용하면 근처에 있는 해병이 최대 4명까지 탑니다. 해병들의 든든한 안식처가 되어줄겁니다.

공간 확장 업그레이드(100/200)
해병을 두 명 더 태울 수 있습니다. 벙커의 방어력이 1 증가합니다.

특수 건물

1. 고감도 통신 확장기(120/70)
높은 체력/방어력 5
기계, 초중장갑
전장에 설치하면, 확장기 반경 12 내의 모든 자치령 유닛들의 원격 명령 재사용 대기시간이 2초로 줄어들고 공격 대상 지정 재사용 대기시간이 10초로 줄어듭니다.
"이건 마치 입대하자마자 전역하는 속도?"

2. 멩스크 동상(120/100)
높은 체력/방어력 2
기계, 중장갑
전장에 설치하면, 반경 2 내에 서 있는 모든 자치령 유닛들의 공격속도가 20% 증가합니다.
"수령 아바이를 위하여!"

3. 보급고(200)
중간 체력/방어력 2
기계, 중장갑
인구수 10을 보급합니다.



전설적 일회성 유닛

노바(500/500) 인구수 12
높은 보호막/낮은 체력/방어력 3
매우 느린 공격속도/매우 높은 화력
전설적인 자치령 암살자입니다.

사격의 명수: 생체 무장갑/초경장갑/경장갑 유닛을 공격시 즉사시킵니다.
??:
??:
??:

전설 건물
사이오닉 분열기(500/500)
높은 체력/방어력 3
기계, 초중장갑
분열기 반경 7 내의 모든 적 유닛들에게 지속적인 피해를 입힙니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
김노숙 (2013-06-25 19:03:29 KST)
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아이디어좀 이거 벌써 제작 중
아이콘 초보토스 (2013-06-25 19:04:49 KST)
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네 잘봤습니다 물론 읽지는않았죠
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:05:52 KST)
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개인적으로 스토리가 가미된 종족은 좋긴한데
종족컨샙개발에 너무 재한많이걸리지 않음 ?

이번에 인구제한으로 렉별로 안걸리게 할꺼면 이전엔 많이 안썻던 소환좀 써먹어도될듯
김노숙 (2013-06-25 19:08:41 KST)
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스토리가 가미된 종족은 컨셉을 상상해내기가 쉬움
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:12:31 KST)
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초초갓경장갑추가
[C-THUN] (2013-06-25 19:13:48 KST)
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진영 특수스킬같은 거 넣어주면 어떰?
한 개당 마린 4기씩 드랍포드 3개를 지정 장소에 떨군다든가,
광물 캐는 속도를 가속시킨다든가, 지정 영역 내 기계유닛 화력을 일정시간 동안 증폭시킨다든가, 생체 유닛 회복속도를 증가시킨다든가, 등등 C&C처럼
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:14:22 KST)
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화염기갑병같이 기계와 생체판정을 동시에 가지고있는 호구종족 쩔듯
뻑하면 약점걸려서 푹푹퍽퍽하면서 녹고
적고나니 매비우스 비슷하내
로코코 (2013-06-25 19:14:39 KST)
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수령 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:15:36 KST)
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근데 이번엔 라인 어케할꺼임
2는 라인이 없지만 결과적으로 사람들이 자기건설하는곳에만 만들어서 2라인 비스무리하게 진행됬는데
김노숙 (2013-06-25 19:15:53 KST)
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온니 원라인 닥치고 원라인
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:16:09 KST)
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핵미사일! 핵미사일 쏘게 해주세요!
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:16:37 KST)
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아 그리고 존나 궁금한게있는데 워3에서 모댈 못빼옴 ??
김노숙 (2013-06-25 19:17:02 KST)
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빼올 수 있는데 빼오면 너무 보기 안좋음 확 티가 남
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:17:08 KST)
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그니깐 2도 원라인이였는데 사람들이 건물 나눠건설하면서 결과적으로 2라인의 효과가 나올때가 많았는데 노 대책 ?
포더윈터 (2013-06-25 19:17:23 KST)
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거대로봇! 거대로봇 만들어주세요! 변신이랑 합체랑!
[C-THUN] (2013-06-25 19:17:52 KST)
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아님 유령요원이 시야 내에 장소든 유닛이든 건물이든 포격 포인트를 만들어주면 공성전차가 유령요원이 유도한 지정 장소까지 포격을 가할 수 있게 만든다든가. 마치 타이베리움 워의 스나이퍼와 저거너트처럼 이론상으론 사거리 무한. 물론 한번 쏘면 쿨타임 생기게 만들고
김노숙 (2013-06-25 19:17:55 KST)
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그러니까 유닛들이 자기 진영에서 한 곳으로 알아서 모인 후 이동하게 할거
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:18:21 KST)
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합체 호홍이...
생산건물 건물 연결해버리면 합체 유닛 하나 나오고 ㅋㅋㅋ 대가린쪼개져도 잼긴할듯
김노숙 (2013-06-25 19:18:22 KST)
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근데 그러려면 유령요원이 매우 소수가 되야 하는데.. 노바에 그런거 넣으면 괜찮을 듯
포더윈터 (2013-06-25 19:21:02 KST)
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근데 유닛 숫자가 적은거같은데 애들이 알아서 무빙샷 이런거 하나요? 만들어주세요!
김노숙 (2013-06-25 19:21:23 KST)
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ㄴㄴ 플레이어가 직접 무빙샷 명령 내릴 수 있음
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:21:26 KST)
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융단폭격! 융단폭격하게 해주세요!
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:22:15 KST)
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아 나 진짜 부탁인데 데저트 밤낮효과처럼 의미 좆도없으면서 랙걸리는건 절대넣지말아주쎼여
리얼 진짜 왜 있는지도모르겠는데 밤낮넘어갈때마다 랙걸리니 개빡침
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:22:33 KST)
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그런거면 난 다련장있었으면하는데
탱크가 범위포격!!!
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:22:49 KST)
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슈퍼무기 갑시다 슈퍼무기! 핵, 융단폭격, 궤도폭격 하앜
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:23:29 KST)
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이지스함! 이지스함 나가신다 부아아앙
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:25:04 KST)
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고르고 고른 고르곤 출격!
포더윈터 (2013-06-25 19:25:12 KST)
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적어도 종족이 인간이라면 백미는 포격이죠! 포격!
거대하고! 멀리나가고! 스플랫쉬!
김노숙 (2013-06-25 19:26:16 KST)
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폭탄덕후들 뿐이었네
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:26:43 KST)
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부우우우웅 아니 이게 무슨 소리지? 맙소사 뇌격기가 우릴 노리고 있다
우현에 뇌격기가 출현했다 탄막을 흩뿌려라
투타타타타타타타타타타탓
으아니 전방에 적 구축함 발견!
우리 함포의 쓴맛을 보여주자 전탄 발사
쾅 쾅 쾅 쾅
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:28:22 KST)
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근데 테란의 경우 너무 막 나가지도, 그렇다고 후달리지도 않은 스팀펑크풍의 화력빵빵 미래무기라는 컨셉에 제한이 꽤 걸린다.
저그나 프로토스는 온갖 판타지는 다 적용시킬 수 있는데, 이래서 인간종족이란....
포더윈터 (2013-06-25 19:29:57 KST)
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아니면 좀 인텔리하게 전자전 컨셉을 잡는건 어떰
상대 생산을 막는다던가
상대 생산을 막는다던가
아 뭐 아이디어가 없네 젠장
김노숙 (2013-06-25 19:30:18 KST)
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난 북한 컨셉으로 만든건데
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:30:38 KST)
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상대 생산을 막는걸 재밌게 만들긴 힘들지 않음?
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:31:28 KST)
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강하작전으로 게릴라 넣을 수 있어요?
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:31:48 KST)
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감시군주 오염같은 거?
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:31:53 KST)
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합체종족 괜찮은것같은데

건물 5개

몸체 생산건물 / 레이져무기 생산건물 / 고급 인공지능 생산건물 / 비행체 생산건물 / 사이오닉 생산건물

해서 이중에서 3개 합쳐서 쓰세요 뿌잉뿌잉 해두면 몸체나 비행체가 한경우 제외하고 무조건 들어가니 문제는 없을꺼고 레이져 + ai + 사이오닉 합치면 모선같은거 던져주고 ...
음 유닛숫자가 다른종족에비해서 미친듯이 많긴하구나
김노숙 (2013-06-25 19:32:42 KST)
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강하작전은 괜찮은 듯 생각해 봄
BacardiGold (2013-06-25 19:32:51 KST)
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노바한테 그 군심 하이페리온이 쓰는 범위 락다운이랑 펙션에 탈다림추가
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:32:56 KST)
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테란에 성기사새끼들 안됨 ㅡㅡ ??
신의 힘이다하고 보축걸고 근접하고 줘패고
김노숙 (2013-06-25 19:33:00 KST)
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아니 레이너 특공대는 강하작전 ㄱㄱ
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:33:56 KST)
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파워피스트마린 얍얍
그러고보니 테란은 근접유닛이 없네
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:34:26 KST)
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닝겐종족이 또 있었군 포스 안해봐서 몰랐음
포더윈터 (2013-06-25 19:34:30 KST)
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부칸이 컨셉이면 땅굴작전은 어떠셈;;
김노숙 (2013-06-25 19:34:35 KST)
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뭐 만들자면 만들 수 있음 유령에 광선검 휘두르는 모션 있다는거 아는 사람 있어요? 낄낄

그리고 탈다림은 아몬의 추종자에 넣을검니다
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:35:15 KST)
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거 좆같은 제다이새끼들같이 회피탱하는새낀 ㄴㄴ
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:35:40 KST)
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것보다 원시저그 컨샙잡았음 ??
김노숙 (2013-06-25 19:37:41 KST)
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테란은
자치령- 존나 북한(존나보병)
레이너- 존나 남한(화력덕후)
프로토스는
아킬레- 존나 스1토스(질드라 위주)
네라짐- 존나 피낮음(타이밍 잘 맞추는 마법)
저그
자가라- 존나 점막넓힘
아바투르- 존나 유닛 변이함 대신 유닛 잡아먹어서 정수 얻어야 함


솔직히 님들 기획 도와주려면 얼마든지 기획자해주셈 다도와줘요 시발
아이콘 적당새 (2013-06-25 19:39:29 KST)
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존나 잘만들고 있는거 같아서 그냥 드립같은거나 쳐야겠단 생각밖에 안듦
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:39:45 KST)
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원시저그 데하카로
유닛이 그 상대를 죽이면 상대의 방어속성이나 공격추댐 속성 같아지는건어떰 ?
보통 자기가 자기 카운터치는 유닛이 많지는 않으니 생각보다 쓸만할것같은데
첫킬하기까지가 좀 빡쌔려나
김노숙 (2013-06-25 19:40:38 KST)
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그거 진짜 농담아니고 개노가다임....
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:41:28 KST)
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자가라 쪽은 유닛이나 구조물 감염, 지배로 진영 넒혀가는 컨셉도 좋을 것 같다.
감염충이나 파멸충같은 걸로
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:41:59 KST)
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제작자가 갈려나가는건 아이디어 주는사람하곤 상관없는이야기죳!
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:42:10 KST)
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점막으로 둘러싸고 일정 시간이 흐르면 지휘권을 얻을 수 있다든지
BacardiGold (2013-06-25 19:42:40 KST)
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원시저그는 커맨드 엔 컨커에 GLA처럼 상대 죽이면 능력향상같은거 하면 좋지않을까요?
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:42:43 KST)
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정수먹어서 성장하면서 유닛 티어올라가는건 이미 토스에있어서 별로 신선하지가않고
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:43:46 KST)
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바이로포지나 점막분출하는 것 같은 특수건물로 유닛을 감염시켜 방어한다든지
점막을 뿌리니 유닛, 건물이 회복되었어요! 같은 무안점막이라든지
포더윈터 (2013-06-25 19:45:00 KST)
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포탑짓고 뭐 이러는거하니까 생각난건데
아예 라인을 몇등분해서 구역을 나눠서 땅따먹기 식으로 나가는건 어떰?
그럼 차지한 구역의 갯수에 따른 조건으로 여러 양상을 구현할 수 있을거같음
예를들어 7등분했다 치면 아군의 구역이 6개 이상일때 사용가능한 무기라던가
아군의 구역이 3개 이하일때 사용할 수 있는 특수건물이라던가
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:45:28 KST)
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이바루트나 데하카의 가장 큰 차이는
이바루트는 정수로 무리전체를 변화시킨단거고
데하카는 정수로 개개인이 변화한단건데 그차이를 어케 표현할지 ㅎㅈㅁ
김노숙 (2013-06-25 19:45:40 KST)
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와 포더윈터 군대가서 처음으로 쓸만한생각 해내네요 ㄳ
김노숙 (2013-06-25 19:46:14 KST)
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그래서 원시저그는 그냥 구현을 안 하기로 결심함 애초에 모델도 적음

아바투르는 6가지 유닛 종류가 있고 유닛마다 변이3개씩 있어서 전투상황에 맞게 조정할 수 있다 뭐 이런 컨셉
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:46:23 KST)
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근데 그럼 게임 루즈해지는거 아닝가
김노숙 (2013-06-25 19:47:02 KST)
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시발 유닛 3000개vs3000개 개렉때문에 모두 운동맹 상태에 빠지는 것보단 나은 듯
아이콘 A-27크롬웰 (2013-06-25 19:48:33 KST)
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레이너는 화력덕후보다는 기동성을 기반으로 한 테크니컬한 상급자 종족으로 ^^
포더윈터 (2013-06-25 19:50:10 KST)
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한 3:3이다 하면
게임 시작할때 리더를 결정해서 리더의 컨셉대로 구역 획득 보너스를 받는거임
그리고 리더 종족별로 구역 데코레이션을 다르게 하면 재밋을거같네여
저그는 점막 넓히고 테란은 도로가 닦인다던지 프로토스는... 모르겠으셈
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:50:10 KST)
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아 워크 문명전쟁처럼 중앙 점령하면 이점주는 시스템 좋을것같은데
라인 하나인데 ?!
김노숙 (2013-06-25 19:50:18 KST)
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그러니까 탈레반을 만들자는거 아닙니까? 저는 군심 엔딩 이후의 스토리를 그리고 싶어서 자치령 좆망하고 레이너 특공대는 존나 흥한 뭐 그런 상황인데
[YOGG-SARON] (2013-06-25 19:50:19 KST)
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그거 워해머 점령지점 먹고 아웅다웅하는 거 비슷한 거 아님?
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:50:40 KST)
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아아 구역에 사이오닉 빤짝이가 가득해
아이콘 A-27크롬웰 (2013-06-25 19:51:45 KST)
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스마를 만들자는 건데요
포더윈터 (2013-06-25 19:51:55 KST)
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게임이 루즈해지지 않으면서 치열한 양상을 보이려면
상성을 생각해서 라인배틀만 하는걸로는 벨런스만 맞다면 어느 수준상에서는 지루한 배틀이 될거임. 조건부 건물이나 능력같은걸 왕창 넣어야 하나씩 주고받으면서 재밌게갈거같음
아이콘 A-27크롬웰 (2013-06-25 19:52:48 KST)
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부대 총 DPS는 자치령보다 떨어지지만 뛰어난 유닛 개개의 기동성과 순간화력으로 승부
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:53:14 KST)
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근데 라인 하나인데 라인점령 조건부건물같은경우는 유리한게임 그냥 굳히기가 될수도있고
불리할때 가능한거면 너무 좋아서 일부로 밀리는 전략짤수도있고 여튼 꼼수가 가능한 변수가 많은듯
아이콘 A-27크롬웰 (2013-06-25 19:54:00 KST)
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라인점령 조건부건물은 한쪽이 사용하고 나면 반대편도 조건과 무관하게 사용할 수 있게 하면 될듯
아이콘 EGTLGIM (2013-06-25 19:56:10 KST)
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그럼 초반제한 이상의 의미가있나 ?
포더윈터 (2013-06-25 19:57:24 KST)
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그런거야 당연히
제작자님이 벨런스를 잘 맞춰주실게 아니겟습니까? ^^;
아이콘 A-27크롬웰 (2013-06-25 19:57:31 KST)
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둘 다 사용조건을 만족하지 못하면 비활성화
공부해라 (2013-06-25 20:00:53 KST)
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밸런스 망하겠져
김노숙 (2013-06-25 20:01:42 KST)
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밸런스는 제작자가 맞추는게 아니라 유저가 맞추는 겁니다.
공부해라 (2013-06-25 20:02:45 KST)
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하 같은 김씨 아니랄까봐요
김노숙 (2013-06-25 20:04:26 KST)
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게임 양상만 재밌다면 밸런스야 어쨌든 별 상관 없습니다.
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