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작성자 아이콘 미스틱케이지
작성일 2013-05-02 22:18:05 KST 조회 121
제목
이름만 아는 A라는 지점에 가는게 목표라면

1. 주변 사람들에게서 정보를 모아서 찾아간다.


2. 정보를 돈주고 구매


3. 무작정 돌아다니기


여기서 A에 도착했는데 문이 있고 잠겨있다


1. 힘으로 부순다


2. 주변을 살펴서 열쇠를 찾음


3. (전자식 이라면)해킹, (구식 자물쇠라면)락픽


이런식은 자유도인가?

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아이콘 흑인경비원 (2013-05-02 22:19:15 KST)
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숙련도가 올랐습니다
아이콘 A-27크롬웰 (2013-05-02 22:19:35 KST)
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맞죠
아이콘 맥건 (2013-05-02 22:19:36 KST)
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A가 건물이라면 비비기로 창문이나 옥상에 기어올라가는것도
아이콘 돌격전차 (2013-05-02 22:25:19 KST)
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주어지는 선택지의 많고 적음이 자유도라면

개발자는 만들어낸 선택지들 모두가 효과적인 선택지가 되도록 해야지, 그것이 소수에 불과할지라도 말이죠
현실에 가까운 다양하고 복잡한 선택지를 만들어봐야 대다수가 도태되고 한가지만이 살아남는다면
자유도가 높은거 자체만으로는 게임의 재미에 전혀 소용이 없다는 의견임요

오히려 현실적인 요소중 대다수를 과감하게 배제하고
몇몇의 선택지만으로 찰지게 구성하는게 성공하는 예가 훨씬 많은거 같아서 하는 얘기
아이콘 적당새 (2013-05-02 22:39:11 KST)
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그렇죠 쓸데없는 선택지 만들면 자유도 취급도 못받고 노잼게임됨
아이콘 A-27크롬웰 (2013-05-02 22:41:31 KST)
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쓸데없는 선택지도 개연성만 있다면 자유도가 높다는 느낌을 주기에 충분합니다
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