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작성자 아이콘 얼음덕후노메
작성일 2011-06-10 02:54:26 KST 조회 160
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아 뭐 백보 양보하더라도

설마 밝은 배경의 에린이란 것까지 뒤엎진 않겠지?

 

좀 평화롭고 온화한 분위기가 깔려있었으면 좋겠음.

 

설마 그런 것 까지 버려버리진 않겠지.

 

덤) 마1 의복/갑주들 마2에 잘 재현해놨으면 좋겠음.

 

덤2) 근데 무엇보다 전투방식이 변하면 게임 말아먹는 건뎅...

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Ppencil (2011-06-10 02:56:22 KST)
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렐릭사의 게임엔진을 보면

워해머 던오브워1->엔진기본틀
컴퍼니 오브 히어로즈(전혀 다른게임이지만 엔진은 개량형)->기존엔진개량
워해머 던오브워2->컴퍼니 오브 히어로즈의 엔진방식에서 좀 더 개량

이런 사례인데 비슷하지않을까 생각
아이콘 얼음덕후노메 (2011-06-10 02:57:07 KST)
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ㄴ에잇 안돼!
아이콘 팽귄통조림 (2011-06-10 02:58:07 KST)
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마비노기의 전투방식은
게임업게관계자들이 반턴제인가 뭐 그런식으로 표현하긴했는데
이거 의외로 상당히 문제 많습니다...
일단 게임오픈 초중반정도까지는 괜찮은데 점점 업대이트를해서 스킬이 많아진다거나 다수의 파티플레이를 한다거나 하면 상당히 문제점이 많이 나와요
그냥 닥치고 경직무시같은걸 넣어버리면 몹이 너무 강해지고
반대의경우는 완전 호구가되고
아이콘 팽귄통조림 (2011-06-10 02:59:45 KST)
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진짜 추측도할수없는게
후속작인 마영전같은경우는 게임엔진의 성능을 극한... 까지 끌어올려서 게임대상 몇게더라
여튼 몇게를 쓸어담은 상당히 하드한 게임입니다
리얼한 전투랄까 상당히 '몬헌'같은 전투를 하죠
아이콘 XPWorld (2011-06-10 03:00:53 KST)
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실제로 마비노기 밸런스는 막장;
아이콘 XPWorld (2011-06-10 03:02:19 KST)
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초기에 스토리를 망가뜨리는짓은 잘 안하기때문에 ㅇㅇ...
아이콘 팽귄통조림 (2011-06-10 03:02:57 KST)
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마비노기의 밸런스막장사태는 전투방식은 이제 아무래도 좋을수준이고
그냥 환생이 문제
맨몸에 주먹으로 툭툭쳐도 다죽을정도인데
아이콘 XPWorld (2011-06-10 03:04:05 KST)
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그냥 캐시뽑아내려고 하는거같음 이젠 그냥 포기.
아이콘 얼음덕후노메 (2011-06-10 03:11:53 KST)
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데브캣이 개선을 안할라 해서 그렇지, 개선한다면 충분히 여지는 있어 보이는데요....
아이콘 얼음덕후노메 (2011-06-10 03:12:55 KST)
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모든 스킬을 액티브/패시브 형으로만 돌리려 한 점 등에서가 문제랄까.
마비노기식 전투 방식의 유일한 문제점은 다대일에 절대적으로 취약하다는 점 뿐...
그 외엔 데브캣 잘못.
아이콘 팽귄통조림 (2011-06-10 03:15:58 KST)
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다대일 이전에 스킬의 밸런스도 문제에요
사실 여러스킬 쓸 필요가 없잖아요
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