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작성자 아이콘 DoMiNiOnZ
작성일 2020-09-01 04:40:00 KST 조회 837
제목
효과 발생 이벤트는 따로 존재하지 않지요?

유닛 피해받음 이벤트를 이용해서 효과받은 유닛과 효과준 유닛을 구별하고 있습니다.

 

다른방법은 없겠지요..?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
판밍 (2020-09-01 21:09:09 KST)
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피해받음 이라는 이벤트에서

트리거 발동 유닛 = 피해를 받은 유닛
피해주는 유닛 = 트리거 발동 유닛에게 피해를 주는 유닛
판밍 (2020-09-01 21:09:36 KST)
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그리고 이벤트에 효과 사용됨 이라는 개념이 있어요
아이콘 DoMiNiOnZ (2020-09-01 21:32:46 KST)
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첫번째 덧글처럼 사용중이며, 효과 사용됨은 효과를 준 유닛은 불러올수가 없더라구용.
판밍 (2020-09-02 08:56:31 KST)
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ㄴ 이벤트- 효과 사용됨
트리거 발동 효과 유닛 (시전자/대상/외부/원점/출처)를 지정해서 효과와 연관된 유닛을 직접 지정 할 수 있습니다.
판밍 (2020-09-02 08:57:41 KST)
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트리거 발동 효과 유닛을 이용해서 유닛을 지정했는데 원하는 유닛이 아니다?
그러면 텍스트 메시지 - 유닛의 이름을 출력시켜서
시전자/대상/외부/원점/출처가 누군지 확인 해보세요
아이콘 DoMiNiOnZ (2020-09-02 19:10:26 KST)
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헐? 출처를 설정할수 있었네요..?

오픈때부터 지금까지 에디터를 만졌는데 왜 몰랐을까요 ㅡ.ㅡ

감사합니다. 피해효과로 이제 페이크넣지 않아도 되었습니다!

RPG 장르라 꼭 필요했어용!
아이콘 DoMiNiOnZ (2020-09-02 19:10:53 KST)
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갓 판밍~!
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