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작성자 분광핵
작성일 2018-02-12 01:30:16 KST 조회 743
제목
유닛에 접촉시 유닛 처치

간단하게 말해서 차에 치이면 유닛이 처치되는 트리거를 만들려고 합니다.

 

트리거를 아래 사진처럼
매초마다 트럭을 생성해서 특정한 지점으로 이동하게 했습니다. 그리고 생성되는 트럭들을 유닛 그룹 변수(변수명: "차 유닛 그룹")에 넣었습니다.

 


그렇게 한 다음 차에 접촉시 유닛을 처치하고, 처치된 유닛을 원하는 곳에 부활하게 하는 트리거를 짜봤습니다.

(유닛 변수 (변수명 : "차에 치인 사람") 에 차에 치인 유닛을 저장하고 변수를 이용해 부활하게 했습니다.)

 

이렇게 하니까 원하는 대로 차에 치였을 때 처치가 안되던데.. 어떤 부분이 문제인건가요?

  

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아이어요리왕비룡 (2018-02-12 01:34:59 KST)
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그냥 간단하게 이레디에이트를 차에다가 상시적용시켜주는 게 더 간단합니다! 유닛데이터로 가서 차에 이레디에이트의 데미지를 수정해 즉사로 바꾼 다음, 해당 플레이어의 민간인 유닛 사망을 이벤트로 바꾸고 부활 트리거를 작성하시면 됩니다.
판밍 (2018-02-12 11:43:52 KST)
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모든 이벤트는 변수를 사용 할 수 없습니다.
그래서 차에 접촉 트리거에서, 1.0 거리로 진입 이벤트 자체가 성립하지 않습니다.

데이터를 통해 화물 트럭 주변에 있는 적에게 피해를 주는 기능을 만들고

트리거에서
이벤트 - 유닛 소멸
조건 - 트리거 발동 유닛의 유닛 유형 = 민간인
행동 - 부활

이렇게 해야 합니다.
분광핵 (2018-02-12 12:39:11 KST)
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감사합니다!
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