playXP

서브 메뉴

Page. 37 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 가가각견
작성일 2018-02-03 16:15:18 KST 조회 755
제목
점수를 따로 받게 하고싶습니다

말그대로 유닛을 죽인 사람만 점수를 받게하고싶습니다.

그런데 갤디터에는 해당플레이어라는 개념이 없더라구요?

어떻게 해야 각자 받게할수있을까요?

나름 혼자서 짜봤는데 생각처럼 안되네요.


 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

판밍 (2018-02-03 16:42:49 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
갤디터에서 해당 플레이어는
이벤트의 설명을 보면 나옵니다.

현재 이벤트는 "유닛 소멸"이니까
해당플레이어는 "처치하는 플레이어"가 됩니다.

저 트리거대로 한다면
유닛이 소멸 했을때 트리거 실행
-> 정예 경비 로봇이 소멸 했다.
-> 정예 경비 로봇을 처치한 플레이어에게 exp +1

-> 자치령 해병이 소멸 했다.
-> 자치령 해병을 처치한 플레이어에게 exp +1...

이렇게 되는 것입니다.
판밍 (2018-02-03 16:46:15 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
혹시
경비 로봇으로 적을 죽였을때, 경비로봇에게 exp를 주겠다고 만들고 싶은거라면
else if의 (트리거 발동 유닛의 유형)을, 처치하는 유닛의 유닛 유형으로 바꿔보세요

"트리거 발동~"은 해당 이벤트를 발동되는 것과 연관 되는 것을 엮으니
현재 이벤트인 "유닛 소멸"에서 "트리거 발동 유닛"은 소멸되는 유닛을 의미합니다.
가가각견 (2018-02-03 19:02:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
처음 한말이 맞아요. 해당유형의 유닛을 죽이면 변수(정수)에 exp가 쌓이는겁니다만...정수를 텍스트로 변환하는 트리거를 만들어서 잘되고있나 확인해봤지만 '전역변수exp'가 오르지않네요.
가가각견 (2018-02-03 19:09:37 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
플레이어만큼의 변수를 만들어서 따로 정해줘야하는건가요?
판밍 (2018-02-03 19:19:23 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
네, 플레이어 수 만큼 변수의 배열을 늘려야 합니다.
전역 exp[플레이어수] 이렇게요

그렇게해서 저 트리거를 적용시키면
전역 exp[1] = 플레이어 1의 전역 exp
전역 exp[2] = 플레이어 2의 전역 exp
전역 exp[3] = 플레이어 3의 전역 exp... 같은 형식이죠
가가각견 (2018-02-03 23:08:34 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
혹시 for문처럼 간단하게 하는 방법이 있나요?
각자하는거라서 for문을 쓰면 여러명이 다 먹을거같은데
플엑을 찾아봐도 제가 원하는 정보가 안나와서 이렇게 질문드립니다 ㅠ
판밍 (2018-02-03 23:27:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
for문을 쓰시거나, 정수 선정 쓰시면 됩니다
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.