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작성자 판밍
작성일 2017-10-06 18:08:55 KST 조회 1,730
제목
[해결]동작의 소유자를 구별하는 유효성 검사기

하려는것

동작의 중첩을 동작의 시전 유닛을 기준으로 한다.

 

해결법

1. 해당 동작 적용 효과의 표시기 -> 일치 플래그 -> 시전 유닛을 사용함으로 한다.

2. 해당 동작의 시전자별 중첩수를 1, 최대 중첩수를 원하는 수치로 수정한다.

 

실험 예제

Player 1 소유의

불곰 A가 한명의 적에게 충격탄을 2번 발사한다고 감속효과가 중첩되지는 않지만

 Player 1 소유의

불곰 A와 불곰 B가 한명의 적에게 충격탄을 발사하면 감속 효과가 중첩되는 효과​

 


충격탄의 감속효과 50%

불곰 1마리가 타격시 -> 울트라의 이동속도 5

불곰 2마리가 타격시 -> 울트라의 이동속도 2.5

불곰 3마리가 타격시 -> 울트라의 이동속도 1.25

 

 

 

 

동작의 소유자를 구별해서 동작의 중첩을 결정지으려고 하는데요

여기서 동작의 소유자를 player단위가 아닌, 해당 동작의 시전 유닛을 하려고 합니다.

 

예를들면

Player 1 소유의

불곰 A가 한명의 적에게 충격탄을 2번 발사한다고 감속효과가 중첩되지는 않지만

 

Player 1 소유의

불곰 A와 불곰 B가 한명의 적에게 충격탄을 발사하면 감속 효과가 중첩되는 효과

 

 

트리거를 사용해도 상관없고

데이터를 써도 상관없습니다.

 

어떻게든 동작의 소유 유닛을 구별 할 수 있으면 될거 같습니다.

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판밍 (2017-12-03 04:20:53 KST)
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