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작성자 라이트레
작성일 2016-02-10 15:36:53 KST 조회 612
제목
유닛만들기 효과를 통해서 만든 유닛

저그 유닛에서 공생충이 나오는걸 응용해서

 

공생충 동작을 가진 유닛 파괴시 >> 유닛만들기 이런식으로 유닛을 만드는 동작을 만들었는데요

 

유닛만들기를 통해 만들어진유닛이  자신을 만들어준동작을 제공한 공생충 동작을 가진 유닛이 마지막으로 바라보던 방향과

​

일치하는 방향으로 유닛을 만들고싶은데 지속효과생성으로 위치조정은 되는데... 방향은 어떻게 해야될지 모르겠더군요 일반적인

​

방향은 행위자 자리연산으로 하면될거같은데 동작을제공한 공생충동작을 가진 유닛이 마지막으로 바라보던 각도는 가져올수

​

없는건가요?....​

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성역의수호자 (2016-02-10 18:27:50 KST)
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간단한 꼼수가 있습니다. 지속효과 오프셋을 이용해서 해당 유닛의 "정면"에 해당하는 위치에 더미유닛을 같이 만드시고, 님이 원하는 유닛의 생성시효과에 지시효과 하나 걸어줘서 방금 만든 더미유닛쪽으로 이동명령을 준 다음 정지시키는거죠 (....) 유닛생성효과에 방향링크가 안먹힌다면 한번 써보세요.
아이콘 라이트레 (2016-02-10 20:49:50 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
감사합니다.ㅎ

덕분에 해결됬습니다.
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