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작성자 아이콘 OneMind.
작성일 2014-02-20 20:41:37 KST 조회 1,858
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데이터만 사용해서 전지도 다 밝힌 섬멸전 구현가능?
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맵핵 쓴것처럼 지도가 다 밝혀져있는 상태의 섬멸전을

확장모드에 구현하려고 합니다.


가능한가요? 유닛데이터보고있는데 시야제한있는거보고 시작부터 막힘 ㅋㅋ

그나마도 32보는것도 뭐 해야한다는데 ㄷㄷ


맵핵쓴듯 구름없는 밀리맵 모드로 구현가능할까요?

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아이콘 크더기 (2014-02-20 21:01:13 KST)
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핵은 투하될 때 효과 범위를 밝히죠.
DmonyFaskl (2014-02-21 00:36:27 KST)
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전장의안개 자체를 갈아버리시면 됩니다.
아이콘 OneMind. (2014-02-21 00:59:09 KST)
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ㄴ좀더 자세히 부탁드려용 ㅋㅋ
아이콘 아제라테스 (2014-02-21 01:04:18 KST)
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지형 데이터 편집 - 전장의 안개 데이터를 수정해보시면 될것 같습니다. 만져본적 없는 코어 데이터라서 저도 잘은 모르겠네요;
김하느 (2014-02-21 01:51:32 KST)
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전장의 안개로는 시야설정 불가능합니다. 전장의 안개라는게 애초에 탐험하지 않은 지역을 어떻게 처리할 것인가 하는 것인데, 가능한 한계는 탐험하지 않은 지역의 지형을 확인하는 정도밖에 못합니다. 유닛이 있는가 없는가는, 확인이 불가능합니다. 알파값 0 으로 하고, 숨김 해제하면, 맵은 다보입니다..
김하느 (2014-02-21 01:56:37 KST)
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다만, 영구라는 속성이 체크되어 있다면, 한번 탐험한 지역은 시야가 영구히 보존되는데, 이를 응용하면, 체력이 1인 상태의 체력이 자동으로 닳게되는 건물을 시야거리 32로 하시구, 맵 군데군데 빈틈없이 지형에서 뿌려두시면, 시작과 동시에 터지면서, 시야가 확보되는.. 그런 방법이 있겠네요..
김하느 (2014-02-21 02:01:53 KST)
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이를테면, 저그-점막위에 있지 않은 건물 을 응용해서, 공생충 안나오게 한 효과를 만들어서, 건물에 적용 후, 맵에 쭈욱 뿌려준뒤, 시작하면, 자동으로 터지는.. 그런거요...
아이콘 부료선 (2014-02-21 02:07:59 KST)
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트리거를 못쓰는 이유가 있나요?
김하느 (2014-02-21 02:15:40 KST)
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ㄴ 확장모드................트리거 안먹히던거 같더라구요.......
아이콘 아제라테스 (2014-02-21 03:45:39 KST)
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확장모드는 트리거를 못써요
아이콘 mofa_b (2014-02-21 06:21:50 KST)
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맵스터에서 본적 있는데 트리거 창에서 라이브러리 추가후 데이터 창에서 고급 데이터 편집에 있는 게임 플레이 데이터에서 설정하면 된다네요.
아이콘 OneMind. (2014-02-21 19:38:18 KST)
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헐 겁내 어렵다...ㄷㄷ
트리거는 한번도 안써봐서 라이브러리도 어떻게 건들여야될지 모르겠음 ㅋ
여튼 모두 답변 감사합니다.
아이콘 부료선 (2014-02-21 19:56:56 KST)
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라이브러리 쉬움, 그냥 우클릭 새 라이브러리 만들기하고 트리거 쓰면 됨.
호성의야구가게 (2014-02-27 10:23:48 KST)
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모든유닛가시도를 수정한다
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