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작성자 레어렌
작성일 2014-02-08 15:04:13 KST 조회 1,683
제목
동작이 발동되는 이벤트는 뭐가 있을까요?

지금 부상 효과를 만들려고 하는데요.

일단 해당 영웅의 동작에다가 '발레리안 영웅 죽음 방지' 동작을 넣고

 

트리거로 체력이 2이하가 될때 의무실로 귀환 을 했었습니다.

 

이유가 뭔지 몰라도 잘 발동이 안되더군요. (될때도 있었음)

 

죽음방지 동작 자체가 해당 영웅 체력이 20일때

예를들어 공격이 20짜릴 맞아버리면 트리거가 발동이 안되는듯 하네요.

 

트리거로 비교값 <20으로 해버려서 그렇다고 체력이 20이나 남았는데 귀환해버리는건 좀 이상할듯하구요.

 

그래서 생각한게 발레리안 영웅죽음방지 동작 자체가 평소에는 발동이 안되니깐

저 동작 자체가 발동될때 사용하는 트리거로는 어떻게 해야 할까요?

 

아니면 혹시 '발레리안 영웅 죽음 방지' 동작자체가 0이 될때 발동이 되는게 아니고 체력이 50이하일때 발동이 되는건가..@_@; 분명이 영웅체력이 34일때 발동이 되긴 하는거 같던데;;

 

 

 

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아이콘 butterflo (2014-02-08 16:48:38 KST)
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예를들어 해당 영웅 체력이 10일때 10 이상의 데미지를 입으면, 영웅 죽음 방지 동작이 그 피해를 무효화시켜 버립니다. 입은 데미지가 현재 체력을 넘어가서 유닛이 죽는 상황을 막아주는거죠. 동작 자체는 지속 시간이 없는 패시브입니다.

그 피해를 무효화시킨 다음엔 해당 유닛을 20초간 무적으로 만드는 '발레리안 무력화' 동작이 적용됩니다. 이 상태에선 체력이 표시되지 않으나, 받은 피해가 무효화되었기 때문에 실제 체력은 여전히 10입니다. 체력이 10 아래로 내려가지 않았기 때문에 트리거에서도 걸리지 않는거구요.
아이콘 부료선 (2014-02-08 17:06:58 KST)
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동작으로 발동되는 이벤트 있을텐데
아이콘 크더기 (2014-02-08 17:22:39 KST)
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1. 트리거를 만듭니다.

2. 이벤트를 효과 사용됨으로 한 후, 효과를 처리된 효과로 지정하고
(발레리안 죽음 방지 사용 시 "발레리안 02a - 죽음 방지 동작 적용")

3. 행동으로 "트리거 발동 효과 유닛 (시전자)"를 이동시키세요.
트리거 발동 유닛 대신 트리거 발동 효과 유닛을 사용합니다.
레어렌 (2014-02-08 18:09:55 KST)
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답변들 감사합니다. 여러가지 실험해 본 결과 발레리안 죽음방지 특성에 관해선 butter님 말이 정확하구요. 처음엔 변수 유닛 피해받음 이벤트 조건을 무적=참 을 했더니 이것도 될때가 있고 안될때가 있더군요.. 크더님 말도 참고해서 여러가지 시도를 해봤습니다. 제일 잘 되는건 이벤트에 '유닛 동작 변경' 을 하면 100% 작동하네요. 동작에 '죽음방지' 를 하지 않고 연결되는 동작 '발레리안 무력화' 를 넣으면 됩니다. 답변들 감사합니다~
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