playXP

서브 메뉴

Page. 29 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 crunch
작성일 2013-05-07 15:25:47 KST 조회 1,294
제목
데이터쪽 궁굼하신건 보통 내부 자료에 답들이 다 있습니다.

예를 들어

 

같은 해병이라도 특정 조건 하에 한 해병은 공격력이 2배였으면 좋겟다!

 

생각하시면

 

전투 자극제를 보시면 됩니다.

 

전투 자극제의 동작을 가진 해병은 가지지 않은 해병보다 공격속도가 높죠.

 

이걸 응용해 공격 속도 대신 공격력을 올리시고 지속시간을 무한으로 바꾸시면 됩니다.

 

 

다른 케이스로 스1 다크 스웜을 구현 하시고 싶은 경우 피해량을 건드는 부분이기에

 

피해량과 관련된 능력이라면 타락귀의 타락 능력이 있지요.

 

타락은 120%의 피해를 받게 만드는 것 이기에 거꾸로 0% 피해로 바꾸시면

 

다크 스웜을 구현하실 수 있습니다.

 

이렇듯 구상 하고 계신 데이터 부분 개체들이 구현하기 막막하시면

 

내부에 있는 데이터들을 참조 삼아서 만드시면 한결 편리합니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
BEREWOLF (2014-01-22 18:52:21 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그렇게 활용할 수 있을 줄은 몰랐네요 감사합니다
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.